經典之作:《另一個世界》

經典是必看、必讀、必玩的作品,深受邊疆工作人員的尊崇。他們提供了對未來的一瞥,對人性的一瞥,以及對我們靈魂的一瞥。你應該去看看。...

經典是必看、必讀、必玩的作品,深受邊疆工作人員的尊崇。他們提供了對未來的一瞥,對人性的一瞥,以及對我們靈魂的一瞥。你應該去看看。

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當它被髮布的時候,並沒有任何東西和另一個世界完全一樣,20年後的情況就是如此。在這樣一個時代,太多的遊戲透過牽手來傳授規則,透過停止遊戲來講述故事,埃裡克·查希1991年的《阿米加經典》就更具現實意義了。錶面上是波斯王子式的2D動作冒險,另一個世界以其鮮明的視覺效果、流暢的動畫和生動的科幻故事讓自己與眾不同。在實驗室實驗出了差錯之後,你被帶到了名義上的另一個世界,你只能在沒有任何指導的情況下自食其力。你會死的。

“另一個世界”當然不怕殺了你

另一個世界當然不怕殺了你。事實上,許多玩家會在電影開場幾秒鐘內死去;你在水池中醒來,需要避免迅速溺水。不過,與大多數遊戲不同的是,你有無限的生命,可以透過嘗試和(更可能的)錯誤來自由學習。儘管以當今輕鬆的標準來看,另一個世界的一些挑戰似乎不公平,但它們往往是在某種不確定的邏輯基礎上運作的。另一個常見的死亡原因,例如,是在遊戲的第二個螢幕上散佈水蛭;邁出錯誤的一步,他們會劃傷你的腿,立即殺死你。把這一課帶到下一個螢幕,在那裡你遇到了一個巨大的陰影野獸,很明顯,唯一要做的就是逃跑。

這是一場艱難的比賽,但有時只是一場令人沮喪的比賽;簡單的控制和快速重啟讓你不會感到不知所措,如果你知道自己在做什麼,你可以在一兩個小時內完成這個故事。在另一個世界裡,有些地方基本上需要你去死,以找出如何進步,但這和很多第一人稱射擊沒有什麼不同——這是一個線***,前進的道路總是清晰的,無論你如何努力去達到。機械原理很簡單,通常是圍繞著一把槍旋轉,它可以蒸發敵人,產生一個力場,或者摧毀牆壁,這取決於你按下扳機的時間。一開始,另一個世界可能看起來很模糊,但對於患者來說,它會穩定下來。

“另一個世界”看起來不像其他世界

這是一樣的,因為你會想看到所有的遊戲提供。令人驚訝的是,這個世界正在考慮它的硬體,但另一個世界顯然受益於它的單一導演。Chahi自己設計和開發了這款遊戲(儘管這首歌是由Jean Fran提供的)ç這無疑有助於繪畫藝術風格的形成;另一個世界看起來真的很像其他世界,有著酷的調色盤,極簡主義的多邊形角色,和旋轉的動畫。這部動畫在今天的表現尤其出色,而且遊戲在動畫中無縫迴圈的方式賦予了它一種時尚、電影般的神韻。

經典之作:《另一個世界》

它真正的影響力在“Ico”中體現得淋漓盡致

很少有人試圖直接模仿另一個世界。出版商Delphine繼續創作了一部災難性的續集《外星人的心》,後來《閃回》在更註重行動的背景下使用了許多其他世界的想法。與此同時,查希用《黑暗之心》探索了類似的主題。也許這款遊戲最接近的後代是Oddworld:Abe的Oddysee,在豐富的虛構背景下,它同樣融合了時不時令人抓狂的2D動作遊戲,但另一個世界的真正影響力在Fumito Ueda低調沉思的Ico中最能感受到。兩個遊戲都涉及到兩個陌生人在一個陌生的世界裡穿越環境難題,是的,但他們之間有一條更深的線索;Ueda和Chahi意識到真正令人難忘的影片遊戲故事是展示的,而不是講述的。

另一個世界是在90年代和以後的無數系統上釋出的,但是如果你今天想玩的話,你有兩個簡單的選擇。個人電腦15週年紀念版的重新發行可能是決定性的版本,有來自Chahi的重新繪製的高解析度藝術和豐富的額外材料,但對於行動式遊戲,我們推薦iOS和Android上的優秀20週年紀念版。

  • 發表於 2021-04-23 19:49
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