kickstarter democracy:透過復古遊戲crunch,您可以決定製作什麼

今年夏天,肖恩·英曼、拉斯蒂·莫伊赫和馬特·格裡姆組成了一個團隊,參加了盧杜姆·達雷的比賽。第24屆大賽的任務是創作者圍繞“進化”主題打造一款遊戲,只需三天時間就可以完成。在此期間,三人開發了一款名為Super Clew Land的復古平板電腦,但一旦比賽結束,一件有趣的事情發生了:他們不想停下來。因此在接下來的一個月裡,他們打磨了Super Clew Land,充實了一些想法,構建了一個更好的整...

今年夏天,肖恩·英曼、拉斯蒂·莫伊赫和馬特·格裡姆組成了一個團隊,參加了盧杜姆·達雷的比賽。第24屆大賽的任務是創作者圍繞“進化”主題打造一款遊戲,只需三天時間就可以完成。在此期間,三人開發了一款名為Super Clew Land的復古平板電腦,但一旦比賽結束,一件有趣的事情發生了:他們不想停下來。因此在接下來的一個月裡,他們打磨了Super Clew Land,充實了一些想法,構建了一個更好的整體遊戲。他們非常享受這段經歷,於是發起了一場Kickstarter活動,試圖再做一次,又做了六次。歡迎來到復古遊戲緊縮。

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歡迎來到復古遊戲緊縮

每個月,連續六個月,團隊都會花三天時間根據主題構建一個原型。主題將提供和投票的支持者,誰也將有機會發揮原型和提供反饋。根據這些反饋,三人將在本月剩下的時間裡改進遊戲,解決任何瑣碎的問題。30天后,完成的遊戲將提供給任何誰花費15美元或以上的Kickstarter活動。

遊戲堵塞在開發者中很流行,主要是因為特定主題所施加的強烈的時間限制和限制迫使他們以不同的方式思考問題,這往往會導致創作出本來就不存在的新遊戲。例如,凱皮遊戲公司(CapyGames)即將推出的以時間旅行為主題的射擊遊戲《超級T.I.M.E.Force》就是在一年一度的多倫多遊戲節上作為一項實驗而誕生的。

因曼說:“限制鼓勵專註。”任何你不能做的事,都少了一件你必須嘗試去做的事。一個主題約束迫使我們創造性地思考,並考慮我們本來不會考慮的事情。時間限制迫使我們優先考慮影響最大的特性。巨型人2是在3-4個月內完成的,公爵核武器是在15年內完成的。約束是好事還是壞事?”

“你可以用更少的錢做更多的事。”

顧名思義,該專案將透過專註於復古風格的遊戲來增加進一步的限制——團隊中的每個成員都至少有一些經驗。英曼研製了最後一枚火箭,莫伊赫是布洛普的創造者,格林為弗利普的逃脫譜寫了配樂。就像強制的主題和時間限制一樣,英曼認為復古的情感有助於透過限制來鼓勵創造力。”有限的調色盤,有限的聲道。你可以用更少的錢做更多的事。”

Retro Game Crunch承諾很早就將遊戲送到使用者手中,這使它區別於大量的遊戲玩家。在每個月底的支持者將有一些新的發揮,和一份超級提示土地將提供給任何人誰捐贈25美元或以上一旦競選結束。這與Kickstarter的許多大型專案相去甚遠,這些專案可能至少要開發幾年。而過程中固有的反饋迴路也讓玩家在最終產品中有發言權。英曼認為,關註觀眾參與是該專案更重要的方面之一,尤其是考慮到媒體。

“一個沒有玩家的遊戲只不過是硬碟上的程式碼、藝術品和音樂,”他說遊戲是關於玩家的。即使是作為一個純粹的表達媒介,如果玩家不喜歡或不理解你的遊戲,你已經失敗了作為一個設計師。儘早獲得反饋,往往會暴露出隱藏在我們盲點中的問題,並導致更強大的遊戲,讓玩家更享受。”

“一個沒有玩家的遊戲只不過是硬碟上的程式碼、藝術品和音樂。”

到目前為止,競選活動進展順利,在第一週,球隊成功籌集到了6萬美元目標的三分之一左右,儘管自那次最初的激增以來,勢頭似乎有些停滯。這筆資金將用於這三家開發商在6個月的時間裡全職從事復古遊戲《危機》(Retro Game Crunch)。但球隊並沒有真正考慮如果Kickstarter沒有達到目標會發生什麼。”“我們是在這樣的假設下工作的,”英曼說我們對其他人對我們試圖透過這個專案實現的目標寄予厚望:在短時間內**一系列遊戲,讓觀眾參與。”如果資金沒有落實,奧運會也不會。

“如果Kickstarter得不到資金,遊戲就不會成功。”

  • 發表於 2021-04-24 17:03
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  • 分類:網際網路

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