從xbox到情色:絲綢文字的互動浪漫

2013年,博伊德·穆特勒(Boyd Multerer)主導了Xbox One的開發,微軟希望Xbox One能成為有線電視、流媒體影片和下一代角鬥士和武術家遊戲的標準平臺。這是今年最引人註目的產品釋出會之一,數十億美元的資金和一家跨國巨頭的聲譽岌岌可危。...

2013年,博伊德·穆特勒(Boyd Multerer)主導了Xbox One的開發,微軟希望Xbox One能成為有線電視、流媒體影片和下一代角鬥士和武術家遊戲的標準平臺。這是今年最引人註目的產品釋出會之一,數十億美元的資金和一家跨國巨頭的聲譽岌岌可危。

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他還在**一個小型的、自費的互動浪漫和**電子雜誌。

基於訂閱的小說網站Silkwords在情人節推出,是微軟尋求擁有客廳的一個奇怪的、無意的結果。”“這要追溯到幾年前,”博伊德說我曾為[微軟首席軟體架構師]雷·奧齊(Ray Ozzie)工作,研究電視的未來——電視將何去何從?互動是如何運作的?“然後他的妻子克裡提出了一個她認為會吸引他正常讀者之外的**的類別:浪漫小說。

浪漫小說的購買者往往是年齡較大的**,他們與微軟公開向Xbox One討好的年輕人相去甚遠,但他們在出版界是一個強有力的聲音。浪漫小說一直比任何其他小說子型別都能帶來更多的收入,它很容易躍升到電子閱讀器,成為大眾市場平裝書的替代品。”“羅曼史的讀者讀了很多,”莎倫·費舍爾說,她自稱是極客羅曼史作家和《絲綢之語》的編輯當他們找到自己喜歡的作者時,他們非常願意買書,不管是電子書還是印刷書籍。他們經歷了很多。”


“絲綢之語”不是傳統意義上的互動小說

《魔術師》並沒有假裝對這一型別有很深的瞭解,而《絲綢之語》上的故事似乎是針對一般的讀者群體。他們的重點是互動元素。在遊戲開發者尋找劇情來配合他們久經考驗的遊戲玩法的地方,Mutters採取了他們認為是傳統小說的明顯一步。”博伊德說:“在電子游戲中,你擁有所有的互動性,他們正試圖找到方法將更多的故事帶入遊戲中。”好吧,讓我們試試另一種方法。這裡有個故事。讓我們帶一點影片遊戲進來,看看如何讓它更有趣。”

互動性可能是作家的痛處。遊戲界有時把讀者當成等待多選結局的被動容器,既忽視了細讀的回報,也忽視了粉絲解讀和回應的豐富傳統。對一些**來說,浪漫小說也是同樣敏感的話題。事實上的“大多數浪漫主義讀者都是**”很容易變成籠統的、陳規定型的“**喜歡浪漫主義”或“**只喜歡浪漫主義”——博伊德和克裡·穆特勒偶爾會陷入這樣一個陷阱,如果不小心的話。如果你不屬於這一類,那麼你就很容易大聲地、嘲諷地拒絕浪漫小說,因為浪漫小說往往把任何傳統上**化的東西當作輕浮的東西。

然而,總的來說,絲綢之詞是一個有趣的組合在線雜誌和選擇自己的冒險系列。選擇了一些互動性很小的故事,配上插圖,由Multers和Fisher編輯,他們在****時帶來了這些故事。在某些地方,作者提供了兩種選擇,這可能和與英俊的陌生人離開酒吧一樣小,也可能和為父親的死報仇一樣大。不過,就像在物理書中向後翻滾一樣,你可以向上滾動,輕鬆地撤消任何或全部選擇。”當你讀故事時,總會有這樣的“哦,上帝!“她為什麼這麼做?”凱裡說這給讀者機會說,‘好吧,她打算怎麼辦?’

它與約會模擬人生、電子游戲和像艾米莉·肖特的《Versu》這樣的互動小說引擎共享的DNA少得多。例如,遊戲中的決策點往往要麼非常明顯,要麼非常不透明。拆除**而不是引爆,你就是英雄。一直對別人說好話,他們會喜歡你的。但不小心誤讀了一個諷刺的選擇作為一個友好的,他們會永遠恨你。把事情做好是很有壓力的——這與人們通常在浪漫中尋找的恰恰相反。Silkwords的作者毫不掩飾地透過敘事引導讀者,用選擇來組織場景和故事情節。

我從沒被蛇吃過

互動浪漫的樂趣在於透過塑造角色的選擇來扮演媒人。這是解決羅恩和赫敏問題的解藥,或者任何讓人不滿意的結局,這些結局引發了上千個修正主義粉絲的故事。但該網站的色情——更露骨的***,更不註重人際關係——幾乎是一個更合適的選擇。”“這有點像‘你最喜歡什麼口味的冰淇淋?’”費舍爾說有非常自然的選擇點。她和他一起去嗎?她和她一起去嗎?他們三個一起走了嗎?“不管故事情節有多簡單或複雜,盡可能多地編出**的情節都是有用的,其中有些是相互排斥的。

儘管這個網站很強大,但很明顯,Silkwords還處於起步階段。到目前為止,故事傾向於保守主義,在場景之間少加“做或不做”的連結。很不浪漫地說,這是一種整理機制。想找到你喜歡的場景嗎?這是你的路。投稿指南還規定了一個長期以來的流派規則:一切都必須有好的結局。我最糟糕的結局往往是一個人回家,或者無法說服一個舊情人我改變了我的錯誤方式。我從來沒有被蛇吃過,也沒有被因果報應罰過。我只是皺了皺眉頭,後退了幾步,接受了和那個可愛的50年代祕書的約會。

相互關聯的故事可以共享一個世界

隨著時間的推移,這可能會演變成更像傳統遊戲的東西。multeres設想了一系列以同一個世界為背景的相互關聯的故事,玩家在一個地方的行為將決定人們在另一個地方對他們的反應。但作者的控制權是Silkwords的核心,如果故事變得更複雜,就需要謹慎地加以維護。”我們本可以調整它的另一種方式“並新增複雜的,基於選擇的敘事變化,博伊德說你到了第一個節點,它會說'嘿,我看到你以前來過這裡!這個人已經離開了酒吧,不再有空了。“如果你太難逆轉方向,你就又回到了一個RPG裡。

無廣告、絲語純粹是在訂閱模式下執行的:一年49.99美元,每月4.99美元,兩天0.99美元,這一規模離自主出版的電子書價格不遠。訂閱者可以訪問網站存檔和任**的故事,這些新故事每週釋出一次。現在,那個檔案館很小,有六個標題。但隨著時間的推移,它意味著要舉辦各種作品,這些作品超越白人、**戀**或任何特定的流派,同時仍然對任何來訪者都有足夠的吸引力。

Mutters拒絕透露他們在啟動後的兩周內到底接待了多少訪問,但他們的下一步是與更大的浪漫社群建立聯絡——這將在很大程度上決定專案的成功。這也是他們承認沒有完全準備好的事情,不過他們會得到資深作家費舍爾的幫助。”完全坦率地說,在這裡,我可能更擅長編寫程式碼,而不是做營銷活動,”博伊德說。他和克裡希望,透過穩步建立故事基礎,他們可以說服讀者接受訂閱。目前,博伊德在Xbox One釋出後休假期間,他們正在下一個冒險的賭註。我們問,他們是如何為網站融資的?”“第一,你盡可能地降低成本,”博伊德說然後兩個。。。我們在電子游戲業務方面做得相當好。”

  • 發表於 2021-04-25 11:21
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  • 發佈於 2021-04-22 16:09
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