索尼推出了用於PlayStation4的虛擬現實耳機“睡眠計劃”

索尼透露了在PlayStation4上開發虛擬現實技術的計劃。索尼環球影城總裁吉田舒平(Shuhei Yoshida)在2014年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)上展示了一款名為“推動創新的未來”(Driving the Future of Innovation)的耳機樣機吉田說:“沒有什麼比虛擬現實更能提供沉浸感了。”自從電腦發明以來,虛擬現實一直是許多遊...

索尼透露了在PlayStation4上開發虛擬現實技術的計劃。索尼環球影城總裁吉田舒平(Shuhei Yoshida)在2014年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)上展示了一款名為“推動創新的未來”(Driving the Future of Innovation)的耳機樣機吉田說:“沒有什麼比虛擬現實更能提供沉浸感了。”自從電腦發明以來,虛擬現實一直是許多遊戲玩家的夢想。我們PlayStation的許多人都夢想著虛擬現實,以及它對遊戲社群的意義。”

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“沒有什麼比虛擬現實更能提供沉浸感了。”

虛擬現實系統目前的代號是“睡眠計劃”,將與PlayStation4一起使用。吉田說,雖然仍處於原型狀態,但Morpheus是“過去三年來我們在實現遊戲虛擬現實願景和推動遊戲邊界方面所做工作的頂峰。”這款耳機採用1080p液晶顯示屏,提供90度視野,並將與PlayStation攝像頭整合以進行跟蹤,並與PlayStation Move整合以進行運動控制。透過HDMI和USB連線;雖然目前的原型機使用的是5米長的電纜,但索尼希望將其無線化。該公司表示,這種耳機不會加重你的鼻子或臉頰,而且它的設計允許空氣流通,而不會使鏡片起霧。

索尼推出了用於PlayStation4的虛擬現實耳機“睡眠計劃”

“虛擬現實將無處不在。”

索尼魔術實驗室的理查德·馬克斯是EyeToy相機和PlayStation Move的先驅,他與吉田一起上臺,為“睡眠計劃”提供了更多細節讓虛擬現實與眾不同的是在另一個地方的感覺。。。他說:“沒有辦法向你解釋,這將是有意義的,但它的存在感。”虛擬現實將無處不在,我的意思是,它將被用於各種你可能認為它不會被用於的事情。”例如,馬克說,他一直在與美國宇航局及其噴氣推進實驗室合作一個專案,這將使PS4的擁有者覺得他們與火星上的航天局是對的。

Marks已經確定了索尼為了VR工作需要破解的六個領域:視覺、聲音、跟蹤、控制、易用性和內容。從視覺上看,Mark指索尼在光學和成像技術方面的巨大比重。對於聲音,公司正在研究3D雙耳技術,以幫助在場和沉浸。為了跟蹤和控制,馬克說PlayStation攝像頭和PlayStation移動是現成的解決方案。為了方便使用,索尼計劃讓它成為一種舒適的即插即用體驗。對於內容,Marks顯示了一長串軟體合作伙伴,包括Epic Games、Crytek、Autodesk、Unity等。索尼將展示小偷,伊芙·瓦克雷的演示,以及更多的在GDC的Morpheus專案上執行。

索尼推出了用於PlayStation4的虛擬現實耳機“睡眠計劃”

索尼的虛擬現實理念

儘管VR還沒有開發出一款可行的消費產品,但自從Kickstarter出資的創業公司OculusVR在2012年首次展示其首款耳機“裂谷”以來,這款概念一直在不斷增長。今年早些時候,該公司展示了一款更精緻的Oculus裂谷原型,代號為Crystal Cove,更多的競爭者將加入這場角逐。Valve正在研發自己的類似VR技術,微軟已經探索了增強現實眼鏡,即ProjectFortaleza,它將與Xbox One的Kinect感測器一起工作。

不過,索尼今天的宣佈標志著第一方平臺持有者的第一次認真努力,並可能成為迄今為止對VR開發者最具吸引力的選擇。”吉田說:“我們在Oculus VR和Valve看到熱情的人介紹VR原型並分享他們的經驗。”我非常尊敬他們。這顯示了我們所有人作為一個行業如何團結起來,圍繞著虛擬現實這樣的新媒體推動遊戲向前發展。“目前還沒有確定Morpheus專案的釋出日期,但索尼計劃在不久的將來向開發者提供一個SDK。

最新訊息:索尼已經確認了睡眠計劃將不會成為一個消費品,今年的邊緣。公司還沒有透露成品何時到達。在遊戲開發者大會上展示的原型將用於幫助索尼的開發者合作伙伴熟悉虛擬現實技術。

  • 發表於 2021-04-25 14:06
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