在外太空,“文明”會是什麼樣子?

文明正把目光投向星星。經過多年的建設,遵循人類歷史程序的史詩戰略遊戲,開發者菲拉西斯遊戲正在帶著下一個進入未來與文明:超越地球,計劃在今年晚些時候推出。這是一個遊戲,它跟它的前輩們走的道路相似,讓你負責一個萌芽的社會,並擴充套件到新的領域,發現新技術。不同的是,這次,你將在遙遠的將來,在一個陌生的異國世界上建立一個新的定居點。...

文明正把目光投向星星。經過多年的建設,遵循人類歷史程序的史詩戰略遊戲,開發者菲拉西斯遊戲正在帶著下一個進入未來與文明:超越地球,計劃在今年晚些時候推出。這是一個遊戲,它跟它的前輩們走的道路相似,讓你負責一個萌芽的社會,並擴充套件到新的領域,發現新技術。不同的是,這次,你將在遙遠的將來,在一個陌生的異國世界上建立一個新的定居點。

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“文明一直是一場關於進步的遊戲;首席設計師威爾·米勒和大衛·麥克唐納透過電子郵件告訴《邊緣》雜誌我們真的想繼續這種進步的想法。”

在“超越地球”之初,地球經歷了一系列尚不清楚的“全球事件”,迫使人們遷移到遙遠的地方,你將帶領一支探險隊尋找合適的地方建立殖民地。以前的文明運動會讓你掌控了由聖雄甘地(Mahatma Gandhi)等歷史人物掌舵的不同帝國,而在《超越地球》(Beyond Earth)中,你基本上是在白手起家。你選擇你的領袖,宇宙飛船,以及更多的來建立你的萌芽殖民地的初始人口,一旦你找到一個好的星球定居下來,這些將會影響你的生活。

“這絕對是一款受真實科學和硬科幻影響的遊戲。”

由於沒有豐富的歷史可供借鑒,Firaxis團隊轉而主要轉向科幻小說來構建你將在遊戲中探索的宇宙——他們做的第一件事之一就是培養一份重要科幻小說來源的閱讀清單。但不要期望在你的旅途中看到光劍或克林貢人。”米勒和麥克唐納說:“這絕對是一個受現實科學和硬科幻影響的遊戲。”還有一些更極端的技術,但我們希望,根據我們開發的遊戲基礎,這些技術會讓人感覺非常可信。”遊戲還將為人類在遙遠的未來生存的希望提供一個基本上樂觀的視角。

實際的遊戲將涉及到許多與過去文明遊戲相同的系統,因為你需要建立和發展城市,投資研究來改進現有技術,馴服你周圍的環境,並與生活在同一星球上的不同、偶爾敵對的派系互動。不同的是,這些技術包括將衛星發射到太空等,偶爾會有敵對環境包括一些東西,比如破壞性的巨型蠕蟲,可以培養人類的口味。

在外太空,“文明”會是什麼樣子?

雖然這將是文明首次進入太空,但它並不是Firaxis的第一次,Firaxis在1999年釋出了戰略遊戲Alpha Centauri。就像地球之外的地方一樣,半人馬座阿爾法人開始於一個殖民任務,本質上是關於塑造人類的未來。在最新的文明中,未來可以朝著三個方向之一移動,這取決於你想怎麼玩。你可以嘗試與你所居住的星球和平共處,也可以透過技術的成熟來爭取統治。還有一種選擇是盡可能地模仿地球,這在其他兩種選擇之間起到了某種中間地帶的作用。

對人類未來的樂觀看法

當然,科幻戰略遊戲並不是什麼新鮮事,但許多遊戲都在苦苦掙扎,難以自拔。例如,來自《模擬人生》和《模擬城市》的同一個團隊的孢子,充滿了雄心勃勃的想法,從未真正凝結成深刻而令人滿意的經歷。“超越地球”公司希望透過小一點的思考來解決這個問題米勒和麥克唐納說:“我們的優勢在於,每一場超越地球的遊戲都是一個星球的定居和歷史故事。”透過保持對那個星球的觀察,你可以得到Civ著名的所有緊急故事,當你開始一個新遊戲時,你可以對自己說:‘好吧,現在我在一個不同的世界上!’但是你的社會可以朝著不同的方向發展,科技對它的影響,仍然允許遊戲解決關於我們物種未來的重要問題。

Beyond Earth目前還沒有具體的釋出日期,但它計劃在今年秋天的某個時候推出Windows、Mac和Linux。對於一個在過去十年裡基本上都在回顧我們過去的工作室來說,這是一個最終探索我們未來的機會——而這正是科幻迷米勒和麥克唐納希望做的。”很高興能夠走出這一歷史模式,努力找出人類下一步將做什麼。”

  • 發表於 2021-04-26 09:41
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