一個人正在記錄數字世界的歷史

2005年4月18日,在花了幾個月的時間爬上Ubiqua Seraph公司的行列之後,Istvaan Shogaatsu的時刻終於到來了。他得到了公司執行長米里亞爾的信任,當兩人單獨在她的船上時,他釋出了一個命令,導致了銀河系幾乎每一個烏比誇天使辦公室和機庫的洗劫。然後,他繼續摧毀她的船和逃生艙。當時,這是Eve Online虛擬世界有史以來最大規模的劫持事件之一,據報道,Ubiqua Ser...

2005年4月18日,在花了幾個月的時間爬上Ubiqua Seraph公司的行列之後,Istvaan Shogaatsu的時刻終於到來了。他得到了公司執行長米里亞爾的信任,當兩人單獨在她的船上時,他釋出了一個命令,導致了銀河系幾乎每一個烏比誇天使辦公室和機庫的洗劫。然後,他繼續摧毀她的船和逃生艙。當時,這是Eve Online虛擬世界有史以來最大規模的劫持事件之一,據報道,Ubiqua Seraph遭受的損失總額接近16500美元。”記者安德魯格羅恩(Andrew Groen)說:“這是真正定下基調的故事之一,在很多方面改變了社群。”

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這也激發了格羅恩的最新專案,一本偉大的夏娃帝國的歷史線上,這本書的目的是記錄一個遊戲最臭名昭著的虛擬世界的複雜和令人振奮的歷史。

一個人正在記錄數字世界的歷史

即使是最簡單的遊戲,儲存影片遊戲的歷史也很困難,但像Eve Online這樣的複雜、雜亂無章的世界也提出了自己的一系列挑戰。例如,當紐約現代藝術博物館著手**夏娃的時間膠囊時,館長們意識到,如果沒有玩家,遊戲會多麼乏味。他們決定**一系列影片,讓觀眾體驗前夜宇宙的一天。雖然這可能會讓後人對遊戲的每一刻都有一個概念,但在理解夏娃到底是怎麼回事,以及它是如何隨著時間的推移而改變的方面,仍然有很大的差距。

與其他網路世界——例如魔獸世界——伊芙本質上是由玩家塑造的,他們組成聯盟,參與難以置信的大規模太空戰,並致力於像“小獵殺”這樣的耗時的努力。在遊戲已經過去的10多年裡,玩家們在遊戲中創造了自己的歷史。”“在夏娃,球員們在很多方面控制著自己的命運,”格羅恩說,“這才是歷史開始形成的核心。”

“創造歷史的中心。”

以前有人試圖記錄夏娃的歷史。例如,開發商***和漫畫出版商黑馬(DarkHorse)今年早些時候釋出了《伊芙:來源》,但它主要作為遊戲中小說的簡編和一系列精彩藝術的收集。同時,玩家建立的維基通常是由投入大量時間和精力投入遊戲的人編寫的,這使得他們遠離理想的歷史學家。”維基的問題是人們想寫自己,而不是寫別人的事所以你最終會看到這些令人毛骨悚然的維基條目,人們實際上在嘲笑他們的敵人。”

而格羅恩則把自己描述成一個沒有任何遊戲內忠誠的休閑玩家。事實上,在他開始為現已倒閉的遊戲網站Penny Arcade Report撰寫有關遊戲的文章之前,他甚至都沒有碰過這個遊戲。但這段經歷讓他意識到,玩家在遊戲中創造的事件是多麼有趣。”我對夏娃的報道有點上癮,”他說。當Penny Arcade報告關閉後,他發現自己手頭有多餘的時間,並將這份自由作為個人專案來寫這本書。此後,他在Kickstarter上籌集了4萬多美元,把這個個人專案變成了一本自己出版的書。

一個人正在記錄數字世界的歷史

考慮到目前關於這款遊戲的大部分文件都不可靠,格羅恩主要依靠玩家的第一手資料來講述這款遊戲的歷史,這給遊戲帶來了一些挑戰。一方面,考慮到玩家群體對欺騙的嗜好,人們總是有可能撒謊,以便瞭解他們想講的故事,而不是真實發生的事情。”偶爾我會有點擔心自己會被某個更高階別的聯盟所左右。他希望透過與盡可能多的訊息來源交談來解決這個問題。

而對於一款已經存在了十多年的遊戲來說,也有很多人曾經在遊戲上投入巨資,但現在已經不再玩了。幸運的是,到目前為止,這還沒有造成任何問題——事實證明,伊芙真的可以把自己燒死在你的記憶中。”如果你在管理一個高階別的聯盟,並且有500或1000人在你的指揮下,你會記住那些東西這非常重要,非常重要,當時壓力很大。”

“這應該發生在很久以前。”

對一些人來說,夏娃是一個有趣得多的遊戲,閱讀比玩-這是一個可怕的經驗,需要大量的時間和精力享受。但遊戲中經常會出現一個故事,吸引了更大遊戲社群的想象力。當2000多人在一場虛擬的太空大戰中展開較量時,即使你真的不知道夏娃是什麼,這也很有趣。所以,像這樣的專案花了10年時間才得以實現,或許有點令人驚訝。”“這應該發生在很久以前,”格羅恩說玩家從這些事件中講述的故事,這是一個悠久的傳統。人們總是喜歡講述這些戰鬥之後發生的事情。這隻是夏娃網路文化的一部分。”

這本書預計明年五月完成。雖然我們的目標是讓它成為一個迷人的閱讀為球員和非球員一樣,為格羅恩這也是一個機會,成為一個特殊的一部分。Eve可能是第一款此類大型網路遊戲之一,但不太可能是最後一款。記錄它的歷史可以幫助塑造下一個偉大的虛擬世界。

格羅恩說:“我覺得自己就像是1850年報道第一屆職業棒球賽的記者,或是在1910年有機會成為攝影師,拍攝第一批從流水線上下來的T型車。”這不僅關乎現在的情況,也關乎我相信未來的情況。”

  • 發表於 2021-04-26 10:45
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