xbox負責人:“你必須先和玩家一起贏”

當我在2014年E3展會上滑開微軟巨大的綠色展位二樓的門時,華麗的(未釋出的)遊戲《Ori》和《盲林》佔據了我面前的螢幕。有時候,菲爾·斯賓塞和我握手時告訴我,他喜歡從面試中休息一下,玩一會兒。...

當我在2014年E3展會上滑開微軟巨大的綠色展位二樓的門時,華麗的(未釋出的)遊戲《Ori》和《盲林》佔據了我面前的螢幕。有時候,菲爾·斯賓塞和我握手時告訴我,他喜歡從面試中休息一下,玩一會兒。

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斯賓塞在微軟擔任Xbox主管已經兩個月了,但他做遊戲的時間要長得多。自從他從微軟工作室(Microsoft Studios)負責人升職以來,他一直在努力提醒全世界,最重要的是,xboxone是一款專為遊戲玩家設計的裝置。在Xbox的E3新聞釋出會上,他花了整整90分鐘談論遊戲,他堅信這些遊戲是決定他遊戲機成功與否的唯一因素。不是電視功能,不是流媒體服務,不是語音命令。遊戲。

“我們不會當電視盒賣。。。這是個遊戲機。”

他說:“這就是為什麼箱子能進到家裡。”作為一個遊戲玩家,我看電視。作為一個遊戲玩家,我聽音樂。因此,一旦我們成功地成為一個遊戲機,那麼我們就可以看看這些其他功能,以及如何讓這個盒子更實用,更讓你高興。但我們不會作為電視盒**,也不會作為音樂盒**。這是個遊戲機。”

微軟E3主題演講的三分鐘精彩片段。

一年前,微軟似乎只想談論其他的事情。現在,Xbox的頭MarcWhitten分享了一個大膽的願景,在不久的將來,我們的Xbox作為一個單一的統一的中心,我們在我們的電視上做的每件事。惠頓說,有線電視、遊戲、幻想足球,甚至應用程式——它們都是Xbox的未來。斯賓塞似乎沒有偏離這種信念,但他相信沒有比賽,剩下的一切都無關緊要。

他說:“沒有人會把Xbox one主要作為媒體裝置來購買。”我認為相對於35美元的Chromecast來說,499美元或399美元是一個困難的命題。我確實認為這是一個觀看亞馬遜、Netflix和YouTube、瀏覽網頁和聽音樂的好地方;我要集中精力在那些事情上。但首要任務必須是作為遊戲機取勝,因為觀看Netflix還有很多其他方式。”

“首要任務必須是作為遊戲機獲勝,因為觀看Netflix還有很多其他的方式。”

現在,Xbox作為一個遊戲機並沒有獲勝。索尼在去年的E3上登臺亮相,並以情書的形式向遊戲玩家展示了自己的遊戲機,這與微軟的娛樂第一條資訊形成了鮮明對比。策略奏效了:PS4的銷量輕鬆超過了Xbox One。作為回應,微軟對Kinect進行了拆分,將Xbox One的底價降至399美元,並試圖熱情而頻繁地將其作為一個遊戲平臺。

xbox負責人:“你必須先和玩家一起贏”

今年,競爭環境更加明顯,更加公平。一切都是為了比賽,斯賓塞說他喜歡自己的機會。他對《日落超速》(Sunset Overdrive)特別興奮——“作為一個熱愛遊戲的人,作為一個資助遊戲開發的人”——以及《光環》遊戲的主要收藏。”我想確保Xbox歷史上最具代表性的特許經營權在Xbox One生命週期早期的一個非常重要的時刻落地,”他說。他提到量子斷裂,進化,奧裡,刺客的信條統一,以及更多,微笑著與他命名的每一個標題。他很自信。”我喜歡我們2014年的陣容,也喜歡我們2015年的陣容。”

“我喜歡我們2014年的陣容,也喜歡我們2015年的陣容。”

目標很簡單,比以往任何時候都清晰。微軟想證明它屬於你的客廳,即使它和PlayStation4或WiiU在一起斯賓塞告訴我:“我們不是唯一一個有精彩比賽的地方。”我並不是所有偉大的遊戲的唯一擁有者。”)唯一的方法就是擁有像Sunset Overdrive和Halo 5這樣的遊戲——這些都是銷售遊戲機的東西。然後,斯賓塞想讓Xbox成為我們首先開啟的遊戲機。對於電視整合,對於語音控制,他說已經有10億條命令發出,儘管其中很多可能是我反覆喊著“Xbox暫停!”對於流媒體服務和應用商店。

但主要是為了比賽。斯賓塞說,Kinect將繼續成為Xbox遊戲的一個獨特之處,因為開發者將繼續學習以微妙和自然的方式使用它。Xbox Live也是一個焦點,它在遊戲中的作用和支援。這兩項技術都令人興奮,令人印象深刻,但它們都是為奧運會服務的。”不管是好是壞,“斯賓塞說,”你讓我當Xbox的負責人。“一個遊戲玩家負責遊戲玩家的產品。”我不認為我會改變我認為這個產品的靈魂是什麼。”

  • 發表於 2021-04-26 15:01
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