我是如何愛上了一個15歲的關於跳舞的兔子的遊戲

昨晚我熬夜到凌晨1點,一邊聽古怪的日本流行音樂,一邊引導一隻線框兔子穿越黑白世界。我玩了很多次關卡,只是為了再次聽到一首歌,當我做得很好的兔子為我跳舞。這是我等了十多年才體驗到的。...

昨晚我熬夜到凌晨1點,一邊聽古怪的日本流行音樂,一邊引導一隻線框兔子穿越黑白世界。我玩了很多次關卡,只是為了再次聽到一首歌,當我做得很好的兔子為我跳舞。這是我等了十多年才體驗到的。

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Vib Ribbon是松浦正男的創意,他是一位以其極具影響力的節奏遊戲帕帕帕——說唱歌手而聞名的設計師。1996年在原遊戲臺釋出的關於猛禽狗的怪異遊戲幫助開創了融合遊戲和音樂的概念,為吉他英雄和搖滾樂隊等遊戲鋪平了道路。帕帕帕在1999年被烏姆賈默·拉米接踵而至,一場關於彈吉他的羔羊的遊戲,當年晚些時候,Vib樂隊也出現了——但不是每個人都能玩。Vib絲帶首先在日本推出,其次是歐洲,但從未以任何官方身份前往北美。作為一名高中生,我從來沒有設法把現金湊在一起,花100美元或更多的錢買一份進口的影印件。但昨天索尼終於在這裡釋出了這款遊戲,作為PS3和Vita的下載(PS4版本預計稍後會釋出,不過還沒有公佈日期)。

花了5.99美元,我就可以體驗一個15年前的遊戲,就好像它是全新的一樣。我墜入愛河。

“Vib Ribbon”一開始難以理解

振動帶一開始是難以理解的。你扮演一隻可愛的兔子沿著直線行走,最終障礙物,如尖刺和壁架,開始出現在音樂的時間。你必須做。。。但遊戲從來不會告訴你什麼,所以最初的幾分鐘有點讓人困惑。一旦你弄明白了,核心的遊戲非常簡單:有四種不同型別的障礙,你只需點選相應的按鈕就可以透過它。這意味著在整個遊戲中只有四個按鈕,但這並不能讓事情變得簡單,因為你仍然需要擔心如何跟上音樂的節奏。感覺非常像在搖滾樂隊裡揮舞吉他,只是抽象得多。太頻繁地搞砸,兔子就會墮落;先是變成一隻青蛙,然後是一種以電視為頭的蟲子。犯太多的錯誤,你會失敗的水平,但保持完美足夠長的時間,兔子會變成天使,提高你的高分。

關於Vib Ribbon最值得註意的是,作為一個從來沒有玩過它的人,儘管三代人前釋出了Vib Ribbon,但我覺得它完全新鮮。這其中很大一部分與極簡主義的視覺風格有關,這幾乎讓人覺得這是一個現代的獨立版本。圖形有點鋸齒,當然,但註入瞭如此多的個性,它的樂趣只是看兔子跳來跳去。當你得到高分時,它會給你唱一首小歌。真可愛。配樂同樣精彩,有六首來自日本樂團Laugh&的古怪流行歌曲;微笑。歌曲在不同的體裁之間波動,我發現自己多次重放級別隻是為了再次聽到它們。

我是如何愛上了一個15歲的關於跳舞的兔子的遊戲

“逃走的那個”

Vib Ribbon在1999年的一個重要特性就是能夠根據您的音樂生成新的級別。你可以在遊戲載入後交換音樂CD,歌曲將被轉換成新的播放階段,給Vib Ribbon提供幾乎永無止境的內容。這個功能在PS3版本中仍然可用,但顯然你不能在Vita中交換CD。這就限制了遊戲的便攜版本只有六首歌;不過,Vita可能是我最喜歡的演奏方式,這六首歌中的每一首都很棒,這並不傷人。把**放在手上,靠近你的臉,配上一副漂亮的耳機,是音樂遊戲的理想選擇。

這就是為什麼我如此喜歡聲音形狀和胡說八道之類的標題,我時不時地啟動遊戲只是為了聽某些歌曲,就像我喜歡的專輯一樣。Vib Ribbon現在是該列表的一部分。從技術上講,它已經15歲了,但對我來說,它是昨天出版的。在宣佈Vib Ribbon的可下載版本時,SCEA總裁兼執行長肖恩·萊登(Shawn Layden)稱之為“逃之夭夭的那一款”,他對這款遊戲首次推出時從未進入北美市場表示失望。

幸運的是,它沒有永遠消失。

  • 發表於 2021-04-27 14:50
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