oculus crescent bay是一款雙螢幕vr耳機

Oculus產品副總裁Nate Mitchell今天在SXSW的一個座談會上回答了一個關於該公司新月灣(Crescent Bay)原型耳機的長期問題:它看起來很好,因為它實際上使用了兩個螢幕而不是一個螢幕。Oculus的創始人Palmer Luckey也加入了進來,他說原型使用兩個螢幕是“非常明顯的”,但之前沒有人仔細觀察過它(這款耳機於2014年9月釋出)。使用一個螢幕來節省成本是Oculus最...

Oculus產品副總裁Nate Mitchell今天在SXSW的一個座談會上回答了一個關於該公司新月灣(Crescent Bay)原型耳機的長期問題:它看起來很好,因為它實際上使用了兩個螢幕而不是一個螢幕。Oculus的創始人Palmer Luckey也加入了進來,他說原型使用兩個螢幕是“非常明顯的”,但之前沒有人仔細觀察過它(這款耳機於2014年9月釋出)。使用一個螢幕來節省成本是Oculus最初的一大進步,但從那時起,質量肯定有了飛躍。

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“大多數提議的**級應用(AR)並不酷。”

這個小組是一個關於Oculus和虛擬現實未來的廣泛問答,但向Luckey提出的第一個問題是關於微軟HoloLens中的增強現實。正如你所料,Luckey對VR的興趣要比AR大得多。儘管他承認AR可能“和VR一樣大或更大”,但他覺得AR沒有“**級應用程式”。“大多數提議的**級應用程式(用於增強現實)並不酷,”他說,“它們有點無聊。”Luckey對遊戲更感興趣,他說,隨著時間的推移,博彩業將變得越來越重要,因為VR技術從根本上取決於遊戲引擎,它將成為VR產業的基礎。

談到競爭對手,勒基表示,他對宣佈與Valve合作打造的HTC Vive感到“沒有壓力”我們已經面臨著很大的內部壓力“要釋出一個裝置,”勒基說,僅僅是一個競爭對手不會提高這些賭註更高。小組中的每個人都對會有更多的虛擬現實耳機的想法感到興奮,因為這將推動虛擬現實的整體市場,並激勵開發者。”米切爾說:“漲潮把所有的船都掀開了。”。

然而,Luckey反對Valve的Gabe Newell的觀點,即使用Vive耳機時沒有人會生病,他認為“每個VR耳機裡都會有人生病”,特別是因為開發者可能不會遵守VR標準來防止這種情況。

和往常一樣,Luckey不會評論Oculus Rift的實際使用者釋出時間。不過,他確實說過,事情正在按他所希望的那樣發展。”沒有什麼是可怕的錯誤,一切都是可怕的權利,”他打趣說。Luckey也經常被問到虛擬現實的“輸入”問題是否已經解決,讓使用者超越了基本的運動跟蹤和遊戲板。答案和以前一樣:“我不認為有人已經確定了意見,”他說**一個通用的虛擬現實控制器非常困難。”

  • 發表於 2021-04-29 07:21
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