虛擬現實公司jaunt正在建立一個虛擬現實電影工作室

隨著虛擬現實逐漸向主流現實靠攏,其中一個最大的突出問題就是內容:如果沒有什麼可看或可玩的東西,虛擬現實裝置能有多受歡迎,如果沒有裝置,內容又會從何而來?今天,虛擬現實公司Jaunt宣佈了一項新的計劃來幫助回答這個問題,三位Lucasfilm的老手也加入了這項計劃。...

隨著虛擬現實逐漸向主流現實靠攏,其中一個最大的突出問題就是內容:如果沒有什麼可看或可玩的東西,虛擬現實裝置能有多受歡迎,如果沒有裝置,內容又會從何而來?今天,虛擬現實公司Jaunt宣佈了一項新的計劃來幫助回答這個問題,三位Lucasfilm的老手也加入了這項計劃。

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新宣佈的Jaunt工作室是該公司位於洛杉磯的分支機構,將專門致力於開發和**真人虛擬現實體驗。這與Oculus今年早些時候宣佈的Oculus Story Studio類似:這是一項內部創意計劃,旨在既支援現有藝術家的VR體驗**,又與更廣泛的好萊塢創意社群互動,讓新的電影**人加入進來。


“拼圖中最後缺失的部分是內容。”

“我們花了兩年時間,完全專註於建立必要的技術,在虛擬現實的內容創造,”揚執行長延斯克裡斯滕森告訴我,在最近的電話簡報而拼圖中最後缺失的部分就是內容部分。現在這項技術已經發展到了一定程度,因此應用它,真正擴大虛擬現實內容生產的規模,是非常有意義的。”

在這種情況下,這項技術就是Jaunt自己的360度攝像頭系統以及一套配套的軟體工具。它允許該公司建立像保羅麥卡特尼“活生生”的表演作品,黑色恐怖短彌撒,和怪物電影回溯凱珠憤怒的專案。Jaunt還可以作為一個一站式商店,透過Oculus、iOS和Android應用程式來處理分髮端的專案。

虛擬現實公司jaunt正在建立一個虛擬現實電影工作室

負責Jaunt Studios計劃的將是視覺特效公司Digital Domain的前執行長克裡夫•普盧默(cliffplumer),他也曾在Industrial Light&Magic和Lucasfilm工作過。另外兩位Lucasfilm的校友也加入了Jaunt的行列:公司前營運長大衛•安德曼(davidanderman)將出任Jaunt的首席商務官,而邁爾斯•珀金斯(Miles Perkins)現在是Jaunt的營銷傳播副總裁。

“我們想發掘一些最優秀的說書人。”

儘管在過去的幾年裡,虛擬現實的內容迅速湧入,但即使是最突出的作品也受到了一個簡單的事實的阻礙,即媒體本身是全新的,沒有明確的文體語法。這導致了一種情況,即使是最好的作品有時也會感覺像是一個技術演示。”普盧默解釋說:“我們看到了很多虛擬現實的體驗,比如拍攝球形相機並將它們貼在令人驚嘆的地方,但即使這樣,也有很多機會帶來更多的故事講述。”因此,我們想發掘一些最優秀的說書人,他們顯然主要在好萊塢。”

最近幾個月,Jaunt一直在建立內容合作伙伴關係,宣佈與reveat達成一項協議,以創造面向音樂的體驗,並與Conde Nast達成另一項協議,以**一個系列化的虛擬現實秀。後一個概念——在一段時間內以短片段講述故事——是Jaunt計劃剋服長時間使用當今VR裝置時出現的舒適性問題的一種方式。

“我們將從簡短的內容開始,但我們也希望利用做幕式內容,”普盧默說所以我們可以在較長的時間裡講故事,但在不同的情節。然後隨著[裝置]的改進,我們看到這些體驗的長度越來越長。”

未來18個月內將有1000次新的虛擬現實體驗

普盧默說,Jaunt將在未來幾個月宣佈幾個新的創意合作伙伴關係,第一批Jaunt工作室專案將在今年夏天的某個時候到達。如果他和他的團隊計劃實現內部設定的里程碑,他們肯定需要迅速行動。”他說:“我們的目標是在未來12到18個月內**出1000件內容。”我們已經開始了。倒計時已經開始。”

  • 發表於 2021-04-29 16:42
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