井上智二的《城堡復興》在kickstarter上的票房達到了100萬美元

古井真司將經典的城堡系列哥特式動作遊戲轉化為像《夜色交響曲》和《悲傷黎明》那樣的漫無目的的探索性冒險,他的設計風格是如此的鮮明,以至於類似的遊戲被稱為“Igavanias”或“Metroidvanias”,因為與任天堂的超級Metroid有著共同的DNA。Castlevania的老闆Konami最近似乎對發行電子游戲沒什麼興趣,但Igarashi帶著一款新的、自稱為Igavania的遊戲回來了——...

古井真司將經典的城堡系列哥特式動作遊戲轉化為像《夜色交響曲》和《悲傷黎明》那樣的漫無目的的探索性冒險,他的設計風格是如此的鮮明,以至於類似的遊戲被稱為“Igavanias”或“Metroidvanias”,因為與任天堂的超級Metroid有著共同的DNA。Castlevania的老闆Konami最近似乎對發行電子游戲沒什麼興趣,但Igarashi帶著一款新的、自稱為Igavania的遊戲回來了——它被稱為“血跡斑斑:夜晚的儀式”,在Kickstarter上線不到24小時後,它剛剛在眾籌中突破了100萬美元。

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從概念藝術來看,《血跡斑斑》的確像伊加拉希的《城堡》中的一本書。主角米里亞姆是一個“被煉金術士詛咒留下疤痕的孤兒,慢慢地使你的面板結晶”,她必須透過一個充滿惡魔的城堡戰鬥。不過,這款遊戲使用的是虛幻引擎4,被描述為2.5D,這意味著與《城堡》相關的複雜畫素藝術的粉絲們可能會失望。


血跡是2.5D,因為“經濟和藝術原因”

雖然2D藝術品的**可能非常耗時且昂貴,但Kickstarter頁面表示,做出這一選擇是出於“財務和藝術兩方面的原因”,2D遊戲風格被描述為“不可談判的”。據稱,井上春樹“非常興奮於探索2.5D風格在經典的井上春樹公式中開闢的道路。當他開始作為一名開發人員的職業生涯的新篇章時,他期待著嘗試一些能夠增強而不是削弱核心遊戲性的東西。”

《血跡》將由Inti Creates開發,Inti Creates是幾款超大型遊戲的幕後工作室,也是原創作者稻田敬二(Keiji Inafune)的復興專案Mighty No.9的聯合開發者。著名的Castlevania作曲家Michiru Yamane也在船上與山田一郎一起為這首歌配樂,山田一郎以《生化危機》和《超級男人》系列作品而聞名。大衛海特,誰在金屬齒輪固體系列配音固體蛇之前被基弗薩瑟蘭取代,將扮演反派格貝爾。

Bloodstained將於2017年3月在PlayStation 4、Xbox One和PC上釋出。該專案已經獲得資金,但如果您現在想下訂單,28美元將為您提供遊戲的數字副本。更多關於伊加拉希和血跡的宣佈,你應該去我們的姐妹網站多邊形的一個新的,深入的馬特利昂功能。

  • 發表於 2021-04-29 21:10
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