你永遠無法真正確定你得到什麼金屬齒輪固體,直到學分滾動。舉例來說,如果你在上映當天玩《金屬裝備2》,市場欺詐意味著你不知道主角是誰。與此同時,《金屬裝備4》被描繪成一款以中東為背景的粗獷的隱形動作遊戲,而不是它在開篇後陷入的雜亂無章。
所有這一切都是說,雖然我現在已經花了一些時間與金屬齒輪固體V:幻影的痛苦,我真的覺得我沒有太多的遊戲處理。這似乎是一個相當大的系列偏差,但誰知道會發生什麼呢?也許大老闆不是真正的大老闆。也許主要人物會回來。也許會有更多關於煎蛋的剪貼畫。
幻影般的疼痛就像零度地面
到目前為止,至少,我可以告訴你,《幻影之痛》和去年作為前傳發行的獨立劇集《歸零地》非常相似。它需要一個更自由的方式來隱身比以前的金屬齒輪固體遊戲,有廣闊的,開放的領域,你可以透過各種方式接近。和以往一樣,你最好不要被髮現,但寬敞的舞臺意味著出錯的餘地更小;當敵人從任何方向出現時,你都不會感到安全。
有理由擔心金屬齒輪實心V。《歸零地》的暗調是以許多人喜歡的古怪幽默為代價的,基弗·薩瑟蘭飾演的蛇引起了很多人的註意,而科奈米與導演小島秀夫的明顯分歧表明,這部電影的發展並不順利。每一款金屬裝備固體遊戲都被標榜為最後一款,但這一次感覺回歸的機會比平時少了。
但是,儘管幻影般的疼痛似乎繼續沿著歸零地的崎嶇道路前行,但一些令人安心的不尋常時刻意味著,對我來說,它更像是一個金屬齒輪。這仍然是一個遊戲,你可以做的事情,如潛行透過灌木叢躲在吉普車後面,然後竊取它為以後使用,使用一個可笑的反向降落傘吸進空氣中,把附近的****陷入瘋狂的混亂。還有一個令人不安的介紹一個超現實的新敵人,一個不尋常的主題固定在太陽鏡。
在播放了《幻影之痛》並觀看了其誇張的E3預告片後,我唯一能確定的是,金屬齒輪固體將繼續不同於其他任何東西。但在9月1日第五次,也可能是最後一次釋出之前,我不想做更多的推測。這個真的可以走任何一條路。
... 金屬齒輪實心繫列不需要介紹。幻覺疼痛是最新的一個條目(很可能是小島秀夫控制的最後一個條目)。早期的遊戲採用的是相對線性的方法,《幻影之痛》為你提供了一...
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