正如弗拉德今早指出的那樣,2015年國際電子消費品展覽會的主題是遊戲。華碩、巨集碁和聯想這三個最大的個人電腦品牌都推出了功能強大的機器,它們都配備了嚴格的冷卻系統、微調的控制選項和高階規格。但粗略地看一下,這並不是遊戲PC的真正定義,“遊戲PC”是符合某種美學規則的東西。也就是說:
在某種程度上,這是有道理的。方便和外觀是購買而不是構建遊戲PC的兩大好處。這種美觀巧妙地表明,您將發現一流的圖形卡、超頻功能和堅固的鍵盤等功能。不過,在另一個層面上,這表明,可能想要遊戲PC的人只有那些希望一切看起來都像隱形轟炸機的人。遊戲沒那麼無聊,我們玩遊戲的東西也不應該無聊。
想要隱形轟炸機沒什麼錯。但設計和營銷是基於一種不安全的部落主義,在這種部落主義下,你買電腦不是為了玩或做遊戲,而是為了實現真正的玩家生活方式。華碩承諾將把你引入“遊戲玩家共和國”,巨集碁希望把你帶入“捕食者部落”,這兩款工程PC看起來都像是15歲的《使命召喚》成癮者的***。對於那些花費大量時間在品牌和裝飾上的公司來說,產品可能很難區分——沒有固定的Xperia和可愛的Moto X,只有熱門話題店面統一的自我嚴肅。
雖然所有的**商都將產品定位於刻板印象,但很少有像遊戲硬體公司那樣專註於鐳射。這不完全是他們的錯。“核心玩家”的原型,很不幸地被玩家和開發者接受了很長一段時間,表明只有一個非常特殊的亞文化的積極的年輕人會費心把錢投到遊戲專用的電腦和外圍裝置上。它使遊戲成為一個人口統計範疇,而不是一種媒介。
遊戲比個人電腦世界想象中的單一文化更重要
但這並不是唯一的市場。基準推動遊戲不一定是堅韌不拔的射手-Myst,而不是Doom,是1993年購買顯示卡的主要原因。如果虛擬現實得以普及,功能強大的個人電腦將成為許多耳機的基本需求。甚至可以喜歡謀殺模擬器,而不希望你的家看起來像一個真正的死亡陷阱。我見過這些機器執行冥想程式,可愛的平臺,虛擬現實恐怖環境,和索爾巴斯啟發的隱身遊戲。它們永遠不會像智慧**或遊戲機那樣無處不在,但它們比華碩和聯想等公司所迎合的想象中的單一文化還要強大。
一個明顯的反駁是,想要不同種類遊戲機的人可以自己**,或者選擇一些例外,比如價值3200美元的Falcon Northwest和超薄剃鬚刀。但是,自製的臺式電腦並不適合所有人,像刀片這樣的纖薄設計必須在規格上做出妥協,這是笨重的膝上型電腦所不能做到的。我並不是說我需要傳統的漂亮機器,只是那些並不都是為了一種我覺得枯燥和有點尷尬的審美而炫耀的機器。把水冷膝上型電腦給我,但把它當作一個清醒的黑匣子。或者新增60年代的嘉年華色彩方案。或者把整個東西放在一塊有機玻璃裡。或者以上所有的。我只是不想在我的辦公桌上再放一個***器人,除非它是一個非常時尚的機器人。
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