前蘋果設計師說,公司已經失去了“優秀設計的基本原則”

兩位早期的蘋果設計師寫了一篇關於Co.Design的文章,批評蘋果公司的新設計方向,他們聲稱這一方向將優雅和視覺上的簡單置於易懂和易用之上。Bruce“Tog”Tognazini是蘋果公司的第66位員工,也是蘋果公司第一個人機介面指南的作者,而Don Norman則是蘋果公司1993年至1996年的使用者體驗設計師,他們絲毫沒有退縮。...

兩位早期的蘋果設計師寫了一篇關於Co.Design的文章,批評蘋果公司的新設計方向,他們聲稱這一方向將優雅和視覺上的簡單置於易懂和易用之上。Bruce“Tog”Tognazini是蘋果公司的第66位員工,也是蘋果公司第一個人機介面指南的作者,而Don Norman則是蘋果公司1993年至1996年的使用者體驗設計師,他們絲毫沒有退縮。

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“蘋果正在破壞設計,”兩人寫道,並呼籲他們的前僱主放棄蘋果曾經堅持的最基本的設計原則,採用一種新的極簡主義方法。這種新的方法體現在一種叫做San fransico的新字型上,包括Norman和Tog在內的許多人認為這種字型太小了:

No more. Now, although the products are indeed even more beautiful than before, that beauty has come at a great price. Gone are the fundamental principles of good design: discoverability, feedback, recovery, and so on. Instead, Apple has, in striving for beauty, created fonts that are so **all or thin, coupled with low contrast, that they are difficult or impossible for many people with normal vision to read. We have obscure gestures that are beyond even the developer’s ability to remember. We have great features that most people don’t realize exist.

他們還批評了蘋果的一些做法,比如不包括Android上的通用撤銷或後退按鈕,有太多“隱藏”的基於手勢的選單,以及在其針對開發者的新人機介面指南中,將視覺簡單性強於可用性測試。

Good design should be attractive, pleasurable, and wonderful to use. But the wonderfulness of use requires that the device be understandable and forgiving. It must follow the basic psychological principles that give rise to a feeling of understanding, of control, of pleasure. These include discoverability, feedback, proper mapping, appropriate use of c***traints, and, of course, the power to undo one’s operati***. These are all principles we teach elementary students of interaction design. If Apple were taking the class, it would fail.

諾曼和託格表示,考慮到蘋果對設計文化的巨大影響,蘋果的設計違規行為遠遠超出了**的字型,他們表示,蘋果的選擇可能會在基礎設施和醫療保健等不同行業產生反響。”他們寫道:“蘋果公司正在強化一種陳舊的、不可信的觀念,即設計師的唯一工作就是讓事物變得漂亮,即使是以提供正確的功能、幫助理解和確保易用性為代價。”。

Worse, other companies have followed in Apple’s path, equating design with appearance while forgetting the fundamental principles of good design. As a result, programmers rush to code without understanding the people who will use the products. Designers focus entirely on making it all look pretty. And executives get rid of user experience teams who want to help design the products properly and ensure the products are made usable during the design phase, not after manufacturing, coding, and release, when it is too late. These uninformed company executives assume all this up-front design research, prototyping, and testing clearly must slow down the development process. Nope. When done properly, it speeds things up by catching problems early, before coding even begins.

需要註意的是,諾曼和託格並沒有將他們的設計批評侷限於蘋果。他們還譴責谷歌地圖和安卓系統存在類似的缺陷。但是,當你是世界上最大的公司,銷售全球最受歡迎的智慧**時,你會受到指責。

雖然他們承認蘋果公司已經成功地使其裝置在視覺上具有吸引力,但在他們看來,這種吸引力已經抑制了使用者的一些潛在投訴。”產品很漂亮!而且很有趣。因此,當人們遇到困難時,他們會自責。對蘋果有好處。對客戶不利。”


Verge影片:iphone6s上3D觸控的工作原理

  • 發表於 2021-05-02 11:21
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