你現在可以支付高昂的費用來提高你的命運等級

在《命運》的世界裡有一個新的微交易,它有可能讓遊戲的粉絲們大發雷霆:你可以付真金白銀來提升你的水平。Eurogamer註意到在遊戲的歐洲PlayStation店面一夜之間增加了“關卡升級包”。揹包可以提升你選擇的職業中的一個角色-你可以扮演泰坦,獵人或術士-到25級,提升同一個角色的子類,並包括一些遙測,消耗品,你可以用來快速發展武器和盔甲,所有的£25. (按目前的兌換率計算,大約是38美元;D...

在《命運》的世界裡有一個新的微交易,它有可能讓遊戲的粉絲們大發雷霆:你可以付真金白銀來提升你的水平。Eurogamer註意到在遊戲的歐洲PlayStation店面一夜之間增加了“關卡升級包”。揹包可以提升你選擇的職業中的一個角色-你可以扮演泰坦,獵人或術士-到25級,提升同一個角色的子類,並包括一些遙測,消耗品,你可以用來快速發展武器和盔甲,所有的£25. (按目前的兌換率計算,大約是38美元;Destiny Reddit hive mind建議揹包在美國的零售價為30美元。)當我在北美PS4商店裡尋找增強包時,我在商店的“附加元件”部分看到了一則“25級泰坦包”的廣告,但我並沒有實際購買該包(甚至看不到它的價格)。

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這種特殊型別的微交易的加入並不是錶面上的煽動。Destiny已經包括了化妝品的微交易,讓你的角色跳舞、鞠躬或其他表情的小交易。它們也不會消失:開發者Bungie已經明確表示,Destiny的近期前景取決於微交易。遊戲明年將推出基於微交易的臨時事件、頻繁的補丁以及免費內容的新增,而不是像《黑暗下麵》和《狼屋》那樣釋出付費擴充套件和DLC包。

儘管如此,這些級別提升包的首次亮相還是產生了一些有趣的結論,關於Bungie在自己遊戲中的價值。在它的最高階別,命運是一個裝備導向射擊:你的力量是由你所獲得的武器和盔甲的質量決定的,其中大部分你不能解鎖,直到你達到最大的經驗水平(目前的最高體驗等級是40。)付費等級提升在其他MMORPG中很常見,比如魔獸世界,它們甚至對命運世界來說都不是新鮮事。購買了9月超級擴充套件版《奪寶之王》的玩家會得到一個“星火之光”,這是一種消耗品,可以將他們提升到25級,而不需要額外的子類或遙測獎勵。支付等級提升費用並不能給玩家帶來新的、更強大的裝備,甚至是專屬裝備,這是一件好事。這隻會節省他們的時間。

看起來邦吉很想給人留下好的第一印象

這個簡單的事實——這是一個為新玩家節省時間的措施——引出了這個提議提出的最有趣的問題:為什麼Bungie如此渴望讓玩家跳過遊戲內容的一大塊?25級是《命運》當前版本的一個關鍵點,因為這是玩家解鎖《國王的故事》任務的級別,內容被廣泛認為優於2014年釋出的《香草命運》中包含的任務。邦吉建議玩家在射出一顆子彈之前就把自己推到這個水平,直接進入國王的任務。如果他們足夠喜歡這項運動,他們總是可以回溯。就好像邦吉希望這場比賽能給人留下最好的第一印象,即使這意味著要把整個競選活動推到數百萬人的腳下。

級別提升的價格也表明Bungie對透過正常遊戲達到25級所需時間的估價是完全錯誤的。今天早上選擇從零開始香草命運戰役的玩家可以在幾個小時內達到25級。遊戲擴充套件的賞金系統,修改的任務線,以及內建的獎金使得玩家比以往任何時候都更容易快速前進,新玩家可以透過堅持基礎遊戲的模式任務和打擊達到25級;不用磨了。我可以看到那些非常不耐煩的玩家花5美元甚至10美元跳過這幾個小時。但是30美元?這是一筆驚人的數目,甚至在你還沒記起有可能以幾乎那樣的價格找到被搶走的國王之前。

考慮一下這裡明視訊記憶體在的矛盾:Bungie希望你跳過遊戲的普通內容,因為它與遊戲的最新關卡相比不是很好。。。但它要求你為此伸出一隻胳膊和一條腿。它同時貶低和高估了遊戲的第一批任務,這甚至讓那些花了幾百個小時玩《命運》的人感到困惑。

只有一個用例是有意義的,它是模糊的

對於這些級別提升,我只能想到一個真正的用例,它與包的一小部分有關。想象一下你在今年早些時候購買了天王,加入了命運的宇宙。你已經愛上了這個遊戲,並且你已經玩夠了讓一個角色(和一個子類)進入遊戲的尾聲,玩家完成突襲和高階打擊的部分。您嘗試升級另一個子類,卻發現必須從頭開始;如果您試圖用新的子類來玩遊戲結束時的內容,那麼您就是在使用一個空的工具箱。要獲得一批新的超能力需要時間;考慮到所需的時間投入,解鎖8個新子類的想法幾乎是痛苦的。但你熱愛命運,對嗎?也許你是那個願意支付一大筆錢的人,這樣你就可以馬上射出閃電或扔出燃燒的鎚子。

Bungie還只是邁出了進入微交易領域的第一步,在未來幾周內,這些級別提升包有可能會被調整或完全改版。一個月前,當第一次整容性的微交易被曝光時,玩家群大聲疾呼,但他們平靜下來了,因為很明顯,購買對遊戲性沒有實質性的影響,而且這個程式大體上是成功的,對Bungie來說是盈利的。開發商在為誤判道歉和做出相應調整時,也更加勤勉,反應也更加迅速。看看接下來會發生什麼是很有趣的,因為這些提升在金融和概念層面上都沒有多大意義。

  • 發表於 2021-05-02 18:05
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