價值600美元的眼裂是一個時代的終結

很多人對Oculus Rift 599美元的標價感到憤怒。它比一臺真正的遊戲機貴幾百美元,是原來開發工具包的兩倍。它還需要一臺功能強大的計算機來執行——如果你自己建造的話,可能需要1000美元。這是遊戲玩家的裝置。...

很多人對Oculus Rift 599美元的標價感到憤怒。它比一臺真正的遊戲機貴幾百美元,是原來開發工具包的兩倍。它還需要一臺功能強大的計算機來執行——如果你自己建造的話,可能需要1000美元。這是遊戲玩家的裝置。

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問題是,眾所周知,遊戲玩家願意花大量的錢在水冷的電腦上,上面覆蓋著霓虹燈管,鍵盤上有花哨的機械開關,還有120美元的特別版遊戲。我們有可能看到這一點,並想知道為什麼會有任何驚喜-說裂谷是不言而喻的一個特殊專案,一個“百分之一的玩具”;Oculus正試圖為虛擬現實設定門檻。但是,如果問為什麼那些擁有昂貴電腦的人會因為多支付一點錢而感到不安,那就錯了:Oculus Rift一開始是作為VR的偉大民主者出現的。

Palmer Luckey最初的裂谷原型不僅僅因為技術上的突破而成功——它是圍繞著已經存在了幾十年的概念構建的。它成功了,因為它便宜。勒基當時的工作環境是,智慧**使運動感測器和小型液晶面板很容易找到,而計算技術已經足夠先進,90年代的超級計算機可以在膝上型電腦上執行$300不是零錢,但與90年代的高階耳機相比(加上執行它們的電腦的成本),這是一個巨大的轉變。

裂痕把高質量的虛擬現實帶到了大學和拱廊之外

裂痕把高質量的虛擬現實從大學和街機中帶出來,交到好奇的愛好者手中。DK1並不友好,但就基本技術能力而言,它可以與老化或相對溫和的機器一起工作。這不是每個人都能負擔得起的,但如果你有一個遊戲或一個藝術專案或虛擬現實桌面甚至是一個醫療應用程式的想法-像一個開發人員的應用程式集中懶惰的眼睛-它不需要太多的可支配收入來測試它。一臺“支援虛擬現實”的個人電腦只是可以玩一個像樣的電子游戲,而不是一個幾乎沒有人能達到的高得嚇人的基準。Oculus一再表示,希望消費者Rift能以同樣實惠的價格**給DK1。

但從那時起,更便宜、更方便使用的耳機也加入了這一裂痕,這些耳機執行在比電腦更普遍的東西上:智慧**。360度影片實驗在谷歌紙板上直播。益智遊戲蓬勃發展的齒輪虛擬現實。隨著移動耳機的蓬勃發展,裂痕慢慢變成了高階體驗的試驗場,推動了運動跟蹤器和超現實圖形技術的發展。它是理想虛擬現實的象徵,而不是每個人的虛擬現實。它的許多原始粉絲,除非他們在Kickstarter活動期間訂購了開發包,否則將無法參與它的釋出。

世界需要推動科技發展的人,因為昨天的奢華往往是今天的日常科技。Oculus沒有在市場上留下空白,只是開啟了一個新的市場。你可以體驗虛擬現實,比原來的裂痕少幾百美元。大眾市場虛擬現實並沒有消亡。但這是一個最後的提醒,眼裂-東西帶來了虛擬現實的整個世界-現在只有我們幾個人。

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  • 發表於 2021-05-02 23:43
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