谷歌的神經網路正在掌握世界上最複雜的遊戲之一

在中國圍棋比賽中,谷歌建立的一個神經網路系統擊敗了歐洲冠軍,贏得了五場比賽中的五場,並跨過了機器智慧的新門檻。在谷歌的一篇帖子和今天發表在《自然》雜誌上的一篇論文中,DeepMind的研究人員揭示了這個系統是如何構建的,以及它是如何在幾十年前Go系統失敗的地方獲得成功的。...

在中國圍棋比賽中,谷歌建立的一個神經網路系統擊敗了歐洲冠軍,贏得了五場比賽中的五場,並跨過了機器智慧的新門檻。在谷歌的一篇帖子和今天發表在《自然》雜誌上的一篇論文中,DeepMind的研究人員揭示了這個系統是如何構建的,以及它是如何在幾十年前Go系統失敗的地方獲得成功的。

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圍棋一直以來都被認為是最難實現自動化的遊戲之一,這使得新的DeepMind系統對人工智慧研究人員特別感興趣。Facebook正在開發一個類似的圍棋遊戲系統,就在谷歌宣佈這一訊息的前幾天,馬克·扎克伯格在Facebook的一篇文章中大肆宣揚。


大體上,谷歌的新程式採用的策略與深藍(deepblue)等程式在國際象棋中擊敗人類棋手的策略相同。這種策略被稱為“樹搜尋”,它包括一個簡單的搜尋給定動作的可能結果。但是,當一個象棋程式為每個可能的棋盤位置整理幾十個棋子時,一個圍棋程式必須考慮數百個可能的棋子,這個計算任務隨著決策樹中的每一步呈指數增長。谷歌的研究人員透過結合神經網路技術解決了這個問題,他們建立了“價值網路”來評估董事會的職位,建立了“政策網路”來評估個人的行動。這使得程式能夠優先考慮特定的可能性,減少了探索樹的每個分支的需要。

谷歌的神經網路正在掌握世界上最複雜的遊戲之一

不過,雖然今天公佈的技術在概念上令人印象深刻,但距離全面測試還有很長的路要走。DeepMind的新系統比以前的Go程式有了明顯的改進,擊敗了99.8%的測試程式,但它在對抗人類對手方面的記錄要少得多。到目前為止,唯一的人類對手是歐洲圍棋冠軍範輝,兩人只對決了5場以上。這是一個令人印象深刻的記錄,但很短的一個,這將使該系統的未來遊戲更有趣的觀看。該系統定於今年3月迎戰圍棋世界冠軍李賽多。


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