谷歌稱“數億使用者”將擁有“白日夢”虛擬現實手機

谷歌希望能迅速使其虛擬現實平臺“白日夢”成為大眾市場產品我們的意圖是在Android規模上執行,這意味著數億使用者,”高階產品經理Brahim Elbouchikhi在谷歌I/O開發者大會(GoogleI/O developers conference)上的一次白日夢應用貨幣化會議上說再過幾年,我們將有數億使用者使用“白日夢”裝置。“為了讓這些使用者保持娛樂性,谷歌希望應用程式開發人員建立長時間、高度互...

谷歌希望能迅速使其虛擬現實平臺“白日夢”成為大眾市場產品我們的意圖是在Android規模上執行,這意味著數億使用者,”高階產品經理Brahim Elbouchikhi在谷歌I/O開發者大會(GoogleI/O developers conference)上的一次白日夢應用貨幣化會議上說再過幾年,我們將有數億使用者使用“白日夢”裝置。“為了讓這些使用者保持娛樂性,谷歌希望應用程式開發人員建立長時間、高度互動的體驗,並且沒有可能打破使用者註意力集中的“免費”機制。

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“白日夢”於昨日首次釋出,谷歌今早推出了一個面向虛擬現實開發者的網站,這樣他們就可以在今年秋天推出首款“白日夢”**之前開始使用了。該網站涵蓋了白日夢和卡紙(谷歌目前運營的低端虛擬現實平臺)遊戲和應用程式的創造者。但基於I/O上的訊息傳遞,這些類別之間的重疊可能很小。”Elbouchikhi說:“硬紙板應用程式是關於有趣的、小吃的、短暫的體驗,基本上是非互動的。”白日夢應用恰恰相反。他引用的一項研究表明,移動虛擬現實使用者喜歡在家裡舒適地進行一天一次的30分鐘或更長時間的會話——“街上沒有人戴著這些耳機,僅供參考。”

“你不會想要自由發揮力學。”

Elbouchikhi指出了虛擬現實內容可能潛入的一些壞習慣,比如用新奇代替真實的互動性或實質性。”他說:“說‘哦,我要把某人扔到一個神奇的地方去,這很容易,也很誘人。”30秒的體驗真是太棒了。他還提醒說,不要採取一些在虛擬現實之外行之有效的策略,比如讓使用者停止體驗,為微交易付費你不會想要自由發揮力學,能量力學,時間力學。這是行不通的。”。Play商店將支援應用內購買,但他建議開發者使用它免費提供體驗的演示版本,然後讓感興趣的玩家在進入後購買完全訪問許可權。

在“白日夢”中,互動性還意味著使用附帶的運動控制遙控器,所有開發人員都必須這樣做。谷歌希望廢除與硬紙板應用程式互動的標準方法:盯著一個選項,透過等待或點選按鈕來選擇它。取而代之的是,開發人員應該把遙控器當作鐳射指標,利用其內部感測器。”如果你把一個應用程式從硬紙板上帶過來,僅僅把控制器當作點選器並不算是利用了控制器。

會議也給開發者留下了深刻的印象,他們有責任歡迎人們使用一種新的媒介,既可以創造高質量的作品,也可以透過體驗強度評級等方式幫助他們輕鬆融入虛擬現實語言。除此之外,開發者應該避免,比如說,承諾一個放鬆的海灘體驗,然後用僵屍攻擊使用者,faborg說我們不希望出現明顯的意外。”

  • 發表於 2021-05-05 02:38
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