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プレイステーションコントローラーは、ps1からps5までどのように進化してきたのか?

プレイステーション用コントローラは、スポーツシューズの歴史上、最も象徴的なものの一つです。しかし、この数十年でどのように変化したのだろうか...。

ソニー**は、最初のプレイステーション本体とともに、コントロールパッドの常識を覆しました。プレイステーションゲームパッドのユニークな形状と人間工学に基づいたデザインにより、ゲーム史上最も象徴的なコントローラのひとつになりました。

そこで今回は、新型「プレイステーション 5」のコントローラーを含め、これまでに発売された「プレイステーション」のコントローラーを一挙にご紹介します。PS1からPS5まで、プレイステーションのコントローラーの進化を、ゲームの歴史とともにご紹介します。

変わらないものは何か?

プレイステーションのコントロールパッドには、多くの共通した機能があります。アクションボタンの配置と、よく知られている幾何学的なラベル(緑の三角形、赤い丸、青い十字、緑の四角形)が用意されています。

アクションボタンは常にコントローラーの右側に配置されています。左側には方向ボタン、パッド上部には左右のショルダーボタンがあり、Dパッドとアクションボタンの間には、常にスタートボタンとセレクトボタンが配置されています。

もちろん、取っ手もあります。これらは時代が変わってもほとんど変わらず、プレイステーションのコントロールパッドを見分けやすくしている要因の一つです。その目的は、パッドをより持ちやすく、快適にすることです。

初代プレイステーション用コントローラー(1994年)

その最初のモデルが「プレイステーションコントローラ」です。カラーは、オリジナルのゲーム機の色に合わせたPlayStationグレーです。前項で説明したように構成されており、スタートボタンとセレクトボタンの上にSony PlayStationのロゴが表示されています。

初代「プレイステーション」のコントローラーは、後継機とは異なり、唯一サムスティックがないキーボードでした。また、「プレイステーション」専用に設計されたコントローラーポートの前面に有線コントローラー**を装着するもので、後のゲームパッドアレンジでは捨てられた機能でした。

このコントローラーも一長一短で、本体の大きさ、配線の長さなどが改良されています。

デュアルアナログコントローラー(1997年)

1997年、デュアルアナログコントローラーにサムスティックが追加され、それ以来、プレイステーションの操作に欠かせないものとなっています。

言わずと知れた、アナログ対応ゲームをプレイするためのアナログスティックです。Dパッドのみの使用(デジタルモード)、アナログスティックの使用(アナログモード)、PlayStation®のアナログジョイスティックの使用(アナログフライトスティックモード)を切り替えることができます。

ループ再生は、新たに追加されたアナログボタン(スタートボタンとセレクトボタンの中央下、親指の間に位置する)を押すことで行えます。デュアルアナログは、バイブレーション機能がないため、1998年に生産終了となりました。

ダブルアナログは、アナログスティックの上部にラバーグリップがないため、フォローオン(ダブルインパクト)と見分けることが可能です。その代わり、親指を置くためのレストカップが付いています。

ダブルインパクトコントローラー(1998年)

ダブルインパクトは、その形状や機能、さらには名前のプログラミングに至るまで、数々の変遷を経てきました。

アナログスティックは、初代デュアルショックが登場し、今やプレイステーションファンに愛される存在となりました。しかし、今回、2つのアクションボタンも追加されました。親指をクリックするまで押し続けると、ゲーム内でL3(左)、R3(右)のアクションを行うことができるのです。

これは、振動フィードバックを誇る最初のプレイステーションコントローラです(日本以外ではこの機能は棚上げされる前に、古ぼけたデュアルアナログ用に印刷されました)。前2作と同様、初代PlayStation用に発売された有線式のコントロールパッドで、色はグレーでした。

ダブルショックは、シールドダブルアナログユニットよりもグリップが長くなっています。これには振動モーターが内蔵されており、ダブルショックでゴロゴロと音が鳴り、このブームは画面上で起こる出来事に反応するものです。

PS2との互換性はあるが、一部のゲームには適用されない(ただし、PS1の下位互換性のあるゲームには適用される)。

デュアルショック2コントローラ(2000年)

状況が変わり始めたのは、「ダブルショック2」の登場からです。まず、ソニーの2番目のゲーム機である「プレイステーション2」と一緒に発売されたこと。それ以外は、前作との乖離による特筆すべき点はほとんどなかった。

デュアルショック2」のカラーはブラックで、よりクールな印象に仕上がっています。もちろん、これまでのモデルでもさまざまな透明プラスチックなどが発売されてきましたが、基本はずっとグレーでした。

今回も有線式で、スタート、セレクト、アナログボタンの配置もこれまでの2つのプレイステーションコントローラと同じです。ただし、アクションボタンにはアナログ機能が追加され、感圧式になりました。

6軸制御装置(2006年)

ソニーはPS3を発売する際、一時的にデュアルショックの呼称をやめました。それに伴い、これまでで最新かつ最高のコントローラーである「Sixaxis」を同梱したのです。ベスト、なぜ?だって、ワイヤレスなんですもの、当たり前じゃないですか

しかし、その分、戦場での大事な場面でコントローラーの電源が切れてしまうなどの問題もあります。ソニーの充電ケーブルで最も普及しているmicro-USB-to-USBケーブルで接続することができます。

また、6軸はモーションセンサーを搭載しています。つまり、キーボードを傾けることで、ゲームの特定の要素を操作することができます(例えば、丸太の上でバランスをとるなど)。そのため、振動はしません。明らかに、ソニーはデュアルアナログから学んでいない。しかし、アナログボタンは廃止されました。

その代わりに、プレイステーションのマークで表されるホームボタンがあります。ゲームを終了して、プレイステーションのホーム画面に戻るときに使用します。

デュアルショック3コントローラ(2007年)

ゲームパッドがゲーマーにとって重要であることを(再び)認識し、ソニーは一歩退いてPS3用のデュアルショック3を発表しました。これは、フォースフィードバックと文字通りデュアルショックを上部に導入した以外は、あらゆる点でほぼ同じ6軸です。

フォースフィードバックは、Dual Impact 2に搭載されたソニー版触覚フィードバックで、操作性、ワイヤレス機能、マイクロUSB-USB充電機能はそのままです。

デュアルショック3は、6軸のモーションセンシティビティもそのまま受け継いでいます。最終的には、コントロールとインタラクションの完璧なバランスを見出したソニーが勝者となりました。

デュアルショック4コントローラ(2013年)

デュアルショック4は、PlayStation 4と一緒に発売されました。デュアルショック3と似ていますが、いくつかの重要な違いがあります。その一般的な操作性は変わらず、アナログスティックも健在です。また、モーションセンサーやハプティックフィードバックの技術も前作から引き継いでいます。

まず大きな違いは、前面中央を占める静電容量方式のタッチパッドです。これは、2つの同時タッチに反応するだけでなく、さまざまなボタン機能を担うことができます(PlayStation Nowのゲームプレイ時にタッチパッドをスタートボタンやセレクトボタンとして使用するコントローラーのリマッピング)。

2つ目の大きな違いは、上部にあるライトバーで、充電中や電源オン時など、特定の状況で光るようになっています。また、同じコンソールで異なるプレイヤーを示すために、異なる色を使用しています。これは、コントローラーの位置をデバイスに伝える「プレイステーションカメラ」にも適用されます。

また、ステレオサウンドに対応したヘッドホンジャックを搭載しています。3.5mmの有線ヘッドホンやイヤホン**をデュアルショック4コントローラに取り付ければ、ホームシアターシステムの代わりにゲームを聴くことができます。

また、デュアルショック4の新機能として、PS4™のコントローラーに接続したさまざまなヘッドセットや充電器、ミニチュアキーボードを接続できる拡張ポートが搭載されています。

最後に、オプションとシェアボタンが追加されました。これらは、PS4で別のメニューを開きます。オプションは、ご想像の通り、オプションのメニューが開きます。共有」ボタンをクリックすると、ストリーミングやスクリーンショットでゲームを共有するためのツールが表示されます。

デュアルセンスコントローラ(2020年)

そこで見つけたのが、デュアルセンスコントローラーです。PlayStation 5に付属しているPlayStation用コントローラーです。このキーボードでまず目につくのは、本体と同じホワイトとブラックの2色展開であること。

形状はデュアルショック4と非常によく似ています(PS5でもPS4用コントローラを使用できる場合があります)。形は少し変わりましたが、それほど大きくはありません。ブルーバックライト付き静電容量式タッチパッドを採用したのも、うれしいポイントです。

また、デュアルセンスでは、従来モデルのシェアボタンに代えて、クリエイトボタンを搭載しています。また、ヘッドセットとは別に、デュアルセンスの内蔵マイクを使って他のプレーヤーとコミュニケーションをとることも可能です。

デュアルセンスでは、充電入力にUSB Type-C(USBタイプCとは?)を採用し、デュアルショック3の後ろにある旧式のマイクロUSBを取り払いました。

プレイステーション用コントローラの歴史

さあ、いよいよです。5世代に渡って世界中の人々に喜びと感動を与えてきたプレイステーション用コントローラを、ソニーもすぐに止めるつもりはないようです。とりあえず、5thステージでみんなでゲームを楽しもう。

  • 2021-03-29 22:16 に公開
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  • 分類:ゲーム

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