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2Dゲームと3Dゲームの違いは何ですか?

ほとんどのゲームソフトは2Dか3Dのグラフィックスタイルに分類されますが、どのような違いがあるのでしょうか。

ビデオゲームにはさまざまな種類がありますが、そのほとんどが2Dと3Dの2つのグラフィックスタイルに分けられます。この2つのゲームの基本的な違いは明らかですが、2Dと3Dのゲームを比較する際には考慮すべきことがたくさんあります。

2Dと3Dの違いを探るにあたり、その歴史や両者のグラフィックスタイルに共通するジャンルについて見ていきましょう。

2Dゲームと3Dゲームの違いは何ですか?

よく知らない、あるいはまず基本から考えたいという方のために、これらのゲームがどのように違うのかを定義してみましょう。2Dと3Dのゲームには様々な種類があり、絶対的なものではないことに注意が必要です。

2Dゲームの説明

2Dゲームとは、その名の通り、2軸の動きしかないゲームのことです。通常は、左右や上下に移動できる「フラット」なゲームです。例えば、セレステ。

2Dゲームは3Dゲームに比べ、動きの選択肢が少ないため、通常、簡単です。多くの2Dゲームは直線的で、レベルの最初から最後まで到達することだけが主な目標です。

また、2Dゲームの操作は比較的シンプルであることが多いのです。キャラクターは3次元的な可動域を持たないため、動きや他のオブジェクトとのインタラクションの可能性が少なくなります。

多くの2Dゲームでは、オブジェクトは「スプライト」という形で存在します。スプライトとは、大きな画像にマッピングされた小さな画像の名前です。2Dの景観のため、各スプライトはX/Y座標を持ち、その位置が詳細に示されています。好きなものを好きな角度から見ることができる3Dゲームとは異なり、平面的な映像です。

また、2Dゲームのカメラもかなり簡略化されています。通常、ゲームを横から直視するため、3Dゲームのような遠近感はありません。2Dゲームの中には、背景を前景と異なる速度でスクロールさせ、奥行きを感じさせるパララックススクロールと呼ばれる効果を使ったものがあります。

その結果、文字制御も容易になりました。2Dゲームでは、ジョイスティックを右に傾けると、その方向にしかキャラクターが移動しません。一方、3Dゲームでは、スティックを右に傾けることで、カメラとキャラクターの現在の姿に応じてキャラクターを移動させることができます。

3Dゲームの定義

これに対し、3Dゲームは3次元の平面上を完全に移動するものです。つまり、プレイヤーは360度回転し、物体に長さ、高さ、奥行きがある「現実世界」の中で動くことができるのです。スーパーマリオ オデッセイ」はその一例です。

このように、3Dゲームは2Dゲームに比べて非常に複雑です。大きな違いのひとつは、カメラビューです。多くの3Dゲームでは、キャラクターとは別にカメラを動かすことで、ゲームの世界を別の視点から見ることができます。

平面的なスプライトではなく、キャラクターを上から見たり、45度の角度から見たりすることができます。カメラを最適な位置に移動させることで、パズルを解いたり、複雑なジャンプをしたりすることができるかもしれません。

3Dゲームにおけるキャラクターアニメーションは、もっと複雑です。3Dモデルは、あらかじめアニメーションが設定されているスプライトとは異なり、周囲の要素に反応するのが特徴です。2Dゲームにありがちなカートゥーン的な感じではなく、アニメーションがお互いに混ざり合って、より流動的な印象を与えます。

3Dゲームでは、多くの2Dゲームで使用されるプリレンダーオブジェクトとは異なり、表面にテクスチャーをレンダリングして、ソリッドオブジェクトのように見せます。複雑な3Dゲームでは、光や音などの要素を実生活と同じように表現することができます。

この複雑さがゲーム性に影響を与えることもあります。多くの3Dゲームでは、単に「最後までやる」のではなく、宇宙空間を十分に探索したり、物理パズルを解いたりするなどの課題があります。

2D・3Dゲームの歴史

ここでは、これらのグラフィックスタイルの歴史を見て、その影響力と時代による変化を理解することにしましょう。

2Dゲーム:シンプルで効果的

初期のビデオゲームは非常に原始的なものでしたから、2Dのグラフィックスタイルが使われたのは当然といえば当然です。テキストベースのゲームは1970年代に流行し、ゲームとのインタラクションはすべてテキストを読み、タイプすることに依存していました。しかし、ビデオゲームが進化してリアルなビジュアルグラフィックスを使うようになると、3Dを使うことすらできなくなり、2Dが主流となった。

アーケードゲームのピンポンや家庭用ゲーム機「オデッセイ」など、初期のビデオゲームでは2次元平面上の基本図形が使われていた。この台でテニスやホッケーをすることを想像してください。

ゲーム機がどんどん進化しても、1990年代半ばまでは2Dグラフィックが主流でした。ファミコン、スーパーファミコン、セガジェネシスは、プラットフォーマー、スポーツゲーム、パズルなど、ほとんど2Dゲームばかりを搭載していました。

1993年の『スターフォックス』のように、シンプルな3Dゲームプレイを実現できたゲームもあります。印象的な時代でしたが、スーファミではまともな3Dグラフィックをそつなくこなせなかったんですね。それが、次世代機の登場で変わった。

3Dゲーム:未来に向けて

プレイステーション」や「ニンテンドー64」を筆頭とする第5世代のゲーム機で、ようやく真の3Dゲームが可能になりました。これらのゲーム機の性能のおかげで、開発者はついにフル3Dで動くゲームを**作ることができるようになったのです。

1996年にNINTENDO64のローンチタイトルとして発売された「スーパーマリオ64」は、3Dプラットフォーマーとして初めて大きな成功を収め、その後のスタンダードとなった。「Spyro the Dragon」や「Metal Gear Solid」など、「プレイステーション」のトップゲームの多くもフル3Dゲームであった。

3Dが主流になった時代、ゲーム機も3Dと2Dの両方を難なくこなせる性能になりました。どうなることやら。

人気の2Dジャンル

2Dゲームは2つの平面で構成されているため、よりシンプルなゲームに適しています。

プラットフォーム** マーチャント

プラットフォーマーは、2Dゲームの代表的なジャンルの一つです。通常、各レベルの最後に到達することだけが目的ですから、2次元で走ったりジャンプしたりするのは自然なことです。

このジャンルをもっと詳しく知りたいという方には、最高の2Dプラットフォームをご紹介しています。

格闘ゲーム

3D格闘ゲームが存在した時代に、2Dで登場した古典的な格闘ゲーム。前進・後退とジャンプしかできない競技場で、相手と対戦するゲームです。

例えば、ストリートファイターやデッドリー・ファスト・スティックなどです。

パズルゲーム

マッチ3やブロック崩しなどの定番パズルゲームは、ピースの外側にあまり動きがないため2次元で動作しますが、3Dパズルゲームはより複雑でアクション性のあるパズルが多いのが特徴です。

例えば、テトリスやジェムなどがそうです。

一般的な3dタイプ

3Dグラフィックの登場により、多くの新しいゲームジャンルが生まれ、また新しい形をとるゲームも出てきました。

ファーストパーソンシューター

FPSは銃を持った人間の視点で物事を見るものですから、現実の空間を動き回れる3Dでなければ意味がありません。1993年の悲観的な状況から、このジャンルは浮上し始めたのです。

例えば、「Half-Life」や「Call of Duty」などが挙げられます。

ハック&スラッシュゲーム

アクション」は幅広いジャンルで、「ハック&スラッシュ」のサブジャンルは、スムーズな近接戦闘を連発して敵の大群を乗り越えることに重点を置いた3Dタイトルを指す。 2Dゲームには「ビートアップ」で同様のジャンルがある。似たようなジャンルに「Beat 'Em Up」がありますが、戦闘の選択肢が多いため、ハック&スラッシュゲームは3Dでなければ存在し得ないのです。

銃剣と悪魔などは泣くかもしれません。

レースゲーム

単純なレースゲームは2次元で存在し、通常はトップダウンのグラフィックで行われます。しかし、最近のレースゲームは、最新のグラフィックとより強力な操作性を活かして、ほとんどすべてが3Dになっています。

例えば、ホライゾンスクエアやスピードの必要性などです。

2dと3dが重なるところ

2Dゲームと3Dゲームの違いについて、ご理解いただけたでしょうか。各ジャンルの例をいくつか見てきましたが、これらは必ずしも堅苦しいルールではないことに注意してください。

例えば、多くのジャンルが2Dと3Dの両方の環境で動作していますが、プラットフォームはその良い例です。3Dプラットフォームは、タイムリーハットのように、特定のプロジェクトのために多くのものを集めるなど、さまざまな目的を持つことが多いのです。

メトロイドシリーズは、ファミコンとスーファミで2Dで始まり、ゲームキューブのメトロイドプライムで3Dになりましたが、プライムの発売以降、任天堂は2Dと3Dの両方のメトロイドゲームを開発しています。ヘッジホッグも同じような例です。

2.5D」スタイルのゲームの使用も、議論の中で複雑な問題です。通常、2Dゲームに3Dグラフィックスを搭載したものを指す(例:『ドンキーコング:トロピカルフリーズ』『トリニティ2』『ストリートファイターV』など)。

これらのゲームは、キャラクターなどに3Dモデルを使用していますが、2次元の操作しかできません。ドンキーコングと熱帯凍土地帯の環境を比べてみてください。

初代「ゼルダの伝説」に登場するリンクのスプライト。

どちらも2Dのゲームですが、そのグラフィックの表示方法は明らかに異なります。

2Dと3Dで遊ぶ

最近のゲームでは、2Dや3Dの素晴らしいゲームが山ほどあります。グラフィックはあまり気にせず、自分の好きなジャンルを見つけて、そのジャンルのゲームをもっとやってみるといいと思います。

とはいえ、今回ご紹介した以外にも、ニッチなゲームジャンルはたくさんあります。

写真提供:Liu Zishan/写真

  • 2021-03-30 04:29 に公開
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  • 分類:ゲーム

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