\r\n\r\n
上、上、下、下、左、右、左、右、B、A。コナミコードと呼ばれ、1980年代のビデオゲームでは、たいてい生死を分けるものだった。
これらのボタンを正しい順序で押すと、勝利に役立つチートが解除されます。しかし、最近では、このコードはより広いポップカルチャーの参照として発展しており、あなたはそれがどのように始まったのか気になるかもしれません。見てみよう。
コナミコードの起源はチートコードと呼ばれるもので、ボタンを何回か押すことでゲーム内の秘密の機能を解除し、プレイしやすくするものです。
コナミのコードが最初に使われたのは、日本のサードパーティであるコナミが1986年に発売したファミコン用ソフト「グラディウス」です。ゲームを一時停止してコードを入力すると、いくつかの便利なパワーアップアイテムが作動します。
グラディウスは難しいゲームで、コナミコードを考案した橋本和久は、2003年のインタビューで「自分がプレイテストをしやすくするためにコードを作った」と語っている。(残念ながら、橋本は2020年2月に亡くなっている)。
コナミのコードが伝説となったのは、1988年にファミコンで発売された「Contra」という別のコナミのゲームのおかげです。このラン&ガンシューティングゲームは、素晴らしいグラフィックと満足のいく協力プレイが特徴でしたが、懲りすぎて難易度が高くなりました。ゲーム開始前にコントラのタイトル画面にコナミコードを入力することで、プレイヤーは30回余分に生きることができ、上級者でなくても少なくとも最初のステージまでは生き残れるようになる。
ゲームをより楽しむためのチートコードは、1980年代後半、ファミコンソフトが1本40ドル程度(現在はインフレ調整後で87ドル程度)で販売されていた時代に大流行しました。多くの子どもたちは、毎年ほんの少ししか新しいゲームを買ってもらえなかったので、難しすぎるゲームに手を焼いてしまうこともあったでしょう。
幸いなことに、本や雑誌がしばしば救いの手を差し伸べてくれた。任天堂のゲーム雑誌「Nintendo Power」が1988年に初めて掲載した「機密情報」欄で、「Contra」のコナミコードを広くアメリカの読者に紹介し、ゲーマーはそれを決して忘れることはなかった。
コナミコードは、ゲームだけにとどまりません。過去30年間、数十のタイトルがコナミコード(またはその参照)をサポートしてきました。
原則として、任天堂以外のシステム(ソニー・プレイステーションなど)でこのコードを使用するゲームでは、コナミのコードに若干の修正を加える必要があります。例えば、アメリカの「プレイステーション」では、通常、Oは「キャンセル」、Xは「確認」を意味します。は「確認する」という意味です。つまり、プレイステーション的なコナミのコードは、上、上、下、下、左、右、左、右、O、Xということになるわけです。
過去数十年にわたるコナミコードのゲームでのサポートの幅を知るために、いくつかの例を見てみましょう。
ウィキペディアのコナミコードのページには、コナミコードの亜種をサポートするゲームの包括的なリストがあるので、さらに詳しく知りたい場合は、そちらを参照してください。
コナミの暗号を覚えて育った世代が多いため、近年、この暗号はより幅広いポップカルチャーとして参照されるようになりました。Tシャツやグッズにプリントされ、『Wrecked Ralph』などの映画でも言及されています。最近のフィッシャープライスのベビートイ「Game&learncontroller」もこのコードに対応しており、入力するとライトが点滅し、「You win!」という音声が流れます。
2013年頃、Netflixのウェブサイトで、リモコンのコナミコードを改変したものを入力することで、隠し設定画面にアクセスできるバージョンがありました。一部の有名なサイトでは(ヒント)、コードを入力するとイースターエッグが起動します。
コナミコードが私たちの心の中に秘密の場所を開いたことは明らかであり、これからもずっと、あらゆるメディアでコナミコードが使われ続けるのでしょう。