上,上,下,下,左,右,左,右,B,A。它被稱為Konami程式碼,在20世紀80年代的影片遊戲中,它通常意味著生與死的區別。
按正確的順序按這些按鈕,你就會解鎖幫助你贏的作弊。但最近,程式碼已經發展成為一個更廣泛的流行文化參考,你可能會好奇它是如何開始的。我們來看看。
Konami程式碼起源於一個欺騙程式碼,一系列的按鈕按下解鎖影片遊戲中的祕密功能,通常使它更容易玩。
第一款採用Konami程式碼的遊戲是Gradius for The NES,由日本第三方開發者Konami於1986年釋出。如果您暫停遊戲並輸入程式碼,它會啟用幾個有用的電源。
Gradius是一個很難的遊戲,Konami程式碼的發明者Kazuhisa Hashimoto在2003年的一次採訪中說,他建立這個程式碼是為了讓遊戲測試對他來說更容易。(遺憾的是,橋本於2020年2月去世。)
科奈米程式碼成為傳奇多虧了另一個科奈米遊戲稱為康特拉,在1988年釋出的NES。這個跑和槍射手的特點是偉大的圖形和令人滿意的合作發揮,但它的懲罰困難。在遊戲開始前在Contra的標題螢幕輸入Konami程式碼,玩家可以多活30條生命,這有助於非專家至少活到第一階段。
讓你從遊戲中獲得更多樂趣的作弊程式碼在20世紀80年代末是一件大事,當時每款NES遊戲的零售價約為每款40美元(經通脹因素調整後,今天約為87美元)。許多孩子每年只收到少數新遊戲;如果你被困在一個太難玩的遊戲中,那可能是一個令人沮喪的情況。
幸運的是,書和雜誌經常來救援。任天堂旗下發行量廣的電子遊戲雜誌《任天堂力量》(Nintendo Power)在1988年的第一期《機密資訊》(Classified Information)專欄中向廣大美國觀眾介紹了康特拉的《科奈米密碼》(Konami Code),遊戲玩家們從未忘記這一點。
Konami程式碼不僅僅侷限於遊戲。在過去的三十年裡,有幾十個標題支援Konami程式碼(或對它的引用)。
作為一般規則,在非任天堂系統(如索尼PlayStation)上使用該程式碼的遊戲需要對Konami程式碼稍加修改。將該系統的“取消”或“確認”按鈕替換為B或A。例如,在美國,在PlayStation上,O通常表示“取消”,X通常表示“確認”。所以PlayStation風格的Konami程式碼應該是Up,Up,Down,Down,Left,Right,Left,Right,O,X。
為了讓您瞭解在過去幾十年中游戲中對Konami程式碼的支援的廣度,讓我們來看看幾個例子。
Wikipedia的Konami內碼表包含了一個全面的遊戲列表,如果您想進一步瞭解的話,這些遊戲支援Konami程式碼的變體。
因為一代遊戲玩家都是在記憶Konami程式碼的環境下成長起來的,所以近年來該程式碼已經成為一個更廣泛的流行文化參考。它被印在t恤衫和商品上,並在《失事拉爾夫》等電影中被引用。最近一款名為遊戲學習控制器(Game&learncontroller)的Fisher-Price嬰兒玩具也支援這樣的程式碼:當輸入時,燈光閃爍,聲音說:“你贏了!”
2013年前後,Netflix網站的一個版本允許使用者透過在遙控器上輸入Konami程式碼的修改版本來訪問隱藏的設定螢幕。在一些著名的網站(提示,提示),輸入程式碼可以啟用復活節彩蛋。
很明顯,Konami密碼已經在我們心中打開了一個祕密的地方,我懷疑它會在未來的幾年裡不斷地進入各種形式的媒體。
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