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堆栈和堆的主要区别在于,堆栈是线性数据结构,按顺序组织数据;而堆是非线性数据结构,按层次结构排列数据。...
迭代器和枚举的主要区别在于,可以使用迭代器读取和删除集合的元素,而只能使用枚举读取集合的元素。...
聚合和关联的主要区别在于聚合是一种关联,它描述了两个对象之间的has-a关系,而关联是两个对象之间的关系。...
factory和facade设计模式的主要区别在于,factory设计模式是一种创造性的设计模式,它定义了一个接口或一个抽象类来创建一个对象,而facade设计模式是一种结构设计模式,它提供了一个简化的接口来表示子系统中的一组接口,从而对客户机隐藏其复杂性。...
HTML中frame和frameset的主要区别在于,frame包含一个单独的文档,而frameset包含一个或多个框架。...
namespace和package的主要区别在于,namespace在C#(.NET)中可用于组织类,以便更容易处理应用程序,而package在Java中可用于组织类似类型的类和接口,以提高代码的可维护性。...
静态链接和动态链接的主要区别在于,静态链接在编译的最后一步将程序中使用的所有库模块复制到最终的可执行文件中,而在动态链接中,当可执行文件和库都放在内存中时,链接发生在运行时。...
visualstudio中build和rebuild的主要区别在于,build有助于完成更改的代码文件,而rebuild删除所有以前编译过的文件并从头开始编译解决方案,而忽略以前所做的任何操作。...
margin和padding的主要区别在于margin有助于在边框外的元素周围创建空间,而padding有助于在边框内的元素周围创建空间。...
浅复制和深复制的主要区别在于,浅复制创建一个新对象,然后用原始中找到的子对象的引用填充它,而深复制创建一个新对象,然后用原始中找到的子对象的副本递归填充它。...
在C语言中,声明和定义的主要区别在于,变量的声明表示编译器存在一个变量,而变量的定义则表示编译器在何处以及为一个变量创建多少存储空间。...
命名空间和程序集之间的主要区别在于,命名空间是一组相关类的逻辑组,可由Microsoft.NET framework所针对的语言使用,而程序集是.NET framework应用程序的构建块,构成部署、版本控制、重用、激活作用域的基本单元,和安全权限。...
按地址调用和按引用调用的主要区别在于,在按地址调用中,参数的地址复制到函数的形式参数,而在按引用调用中,参数的引用复制到函数的形式参数。...
print和println的主要区别在于print方法打印字符串但不将光标移到新行,而println方法打印字符串并将光标移到新行。...
printf和puts的主要区别在于,printf默认情况下不会将光标移动到新行,而puts默认情况下会将光标移动到新行。...