任天堂仍然不知道該如何處理虛擬現實

任天堂對虛擬現實領域很感興趣,但不要指望它很快會出現在即將推出的NX遊戲機或其他產品上。在公司的年度股東大會上,公司總裁兼執行長Tatsumi Kimishima向投資者重申,公司正在調查VR技術等事宜,但正集中精力在3月份推出仍未曝光的NX遊戲機。Kimishima在今年早些時候提到了對VR的興趣。...

任天堂對虛擬現實領域很感興趣,但不要指望它很快會出現在即將推出的NX遊戲機或其他產品上。在公司的年度股東大會上,公司總裁兼執行長Tatsumi Kimishima向投資者重申,公司正在調查VR技術等事宜,但正集中精力在3月份推出仍未曝光的NX遊戲機。Kimishima在今年早些時候提到了對VR的興趣。

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《馬裡奧》、《金剛驢子》和《塞爾達傳奇》等系列影片的護身符創作者宮本茂(Shigeru Miyamoto)對虛擬現實技術能否長期使用表示擔憂,也對看到孩子在客廳戴著耳機時家長可能會怎麼想表示擔憂。


宮本茂不覺得虛擬現實是E3的大故事

宮本茂補充說,上個月參加E3遊戲大會後,他覺得VR並不是一個大話題。他認為,即使人們對這項技術有很好的第一手經驗,其他人也很難理解它的吸引力,這可能會使它難以實現商業化。

當然,任天堂在1995年與虛擬男孩一起涉足虛擬現實領域,這是該公司迄今為止最引人註目的失敗。然而,這套命運多舛的系統更接近於3D立體,而任天堂的競爭對手索尼(Sony)似乎不同意這項技術是否已準備好進入黃金時間。索尼將於今年10月推出PS4的PlayStation VR附加元件。

  • 發表於 2021-05-06 07:35
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