任天堂對虛擬現實領域很感興趣,但不要指望它很快會出現在即將推出的NX遊戲機或其他產品上。在公司的年度股東大會上,公司總裁兼執行長Tatsumi Kimishima向投資者重申,公司正在調查VR技術等事宜,但正集中精力在3月份推出仍未曝光的NX遊戲機。Kimishima在今年早些時候提到了對VR的興趣。
《馬裡奧》、《金剛驢子》和《塞爾達傳奇》等系列影片的護身符創作者宮本茂(Shigeru Miyamoto)對虛擬現實技術能否長期使用表示擔憂,也對看到孩子在客廳戴著耳機時家長可能會怎麼想表示擔憂。
宮本茂不覺得虛擬現實是E3的大故事
宮本茂補充說,上個月參加E3遊戲大會後,他覺得VR並不是一個大話題。他認為,即使人們對這項技術有很好的第一手經驗,其他人也很難理解它的吸引力,這可能會使它難以實現商業化。
當然,任天堂在1995年與虛擬男孩一起涉足虛擬現實領域,這是該公司迄今為止最引人註目的失敗。然而,這套命運多舛的系統更接近於3D立體,而任天堂的競爭對手索尼(Sony)似乎不同意這項技術是否已準備好進入黃金時間。索尼將於今年10月推出PS4的PlayStation VR附加元件。
...玩Steam遊戲。不幸的是,房間規模跟蹤是不可能的。但你仍然可以坐在虛擬現實中玩,並使用遊戲板。甚至可以用攝像頭追蹤。不要指望一個完美的解決方案,但至少它有可能拼湊起來的PC支援與PSVR的手段。 ...
...短的動畫不同的幀。這項技術已經發展到消費級3D相機、任天堂3DS以及一些電視。透鏡顯示器的驚人之處在於它們根本不需要眼鏡。 ...
...Rift耳機(和PS VR)的LED。如果你已經排除了其他原因,但仍然存在問題,請關閉你的窗簾。我發現HTC Vive基於鐳射的系統不太容易受到陽光的干擾。 ...
儘管虛擬現實已經被談論了幾十年,但它仍然處於初級階段。虛擬現實的新世界已經向消費者開放了短短几年。隨著它的日益普及,每年都有更多的虛擬現實愛好者可以選擇。 ...
互動講故事永遠是遊戲中的流行選擇。我們已經看到遊戲行業做了任何事情,把玩家吸引到他們創造的遊戲和世界中來。 ...
...式讓你的腳溼。 另外還有一個移動VR入門作品提到了——任天堂的Labo VR,這讓人耳目一新。你可能見過拉博。這是一套紙板開關配件,兒童(或成年人)可以組裝並納入開關遊戲。 因此,與谷歌最初的硬紙板沒有什麼不同,...
...界中環視。你感覺到一種真實的存在感。虛擬現實遊戲比任天堂心愛的Wii更好地集成了手部運動控制,比微軟失敗的Kinect更好地集成了位置跟蹤,可以帶來很多樂趣。在Robo Recall中抓取一個機器人,並透過移動你的手來撕下一個...
...Intel i5-4590,HTC Vive的Intel i5-4590或AMD FX 8350(此AMD CPU無論如何可能會與裂痕一起工作,但Oculus沒有正式列出支援的任何AMD CPU。) RAM:8GB用於Oculus裂谷,HTC Vive為4GB 影片輸出:HDMI 1.3針對Oculus裂谷、HDMI 1.4或顯示埠1.2的HTC Vive的影片...
...從釋出之日起就可以直接提供完全沉浸式的體驗,但它們仍然需要一些強大的計算能力來支援。 硬體要求 每一款基於PC的VR耳機都有自己的硬體要求。顯然,這些將根據具體情況而有所不同,這取決於你所得到的裝置,但我們確...