吃豆人錦標賽第2版是一個混音的混音混音固體

當我艱難地完成了《Pac男子錦標賽》第2版的教程時,我有點擔心,這是我最喜歡的一場比賽的第二個續集。2007年的Pac男子錦標賽版是一個合法的街機經典-它重新啟動了一個傳奇的頭銜,我從來沒有特別喜歡它作為一個光滑,快節奏,高得分攻擊,設計在幾分鐘內玩。它的設計是極簡的貫穿始終,沒有把任何東西放在你和吃藥丸之間。...

當我艱難地完成了《Pac男子錦標賽》第2版的教程時,我有點擔心,這是我最喜歡的一場比賽的第二個續集。2007年的Pac男子錦標賽版是一個合法的街機經典-它重新啟動了一個傳奇的頭銜,我從來沒有特別喜歡它作為一個光滑,快節奏,高得分攻擊,設計在幾分鐘內玩。它的設計是極簡的貫穿始終,沒有把任何東西放在你和吃藥丸之間。

吃豆人ce2不是那樣的。雖然基本概念是相同的,但它建立在2010年pacmancedx中新增的新特性的基礎上,並提供了自己的一些特性。結果是這場比賽花了我更多的時間讓我清醒過來。本教程向您介紹了儀錶和電源,老闆戰鬥和敵人的行為,輪流採取,使遊戲看起來像一團亂。

然後我開始正確地演奏,一切都被原諒了。幾乎。


這更像是一場賽車比賽

如果你不熟悉吃豆人CE,下麵是它的工作原理。像原來的吃豆人遊戲,其目的是清除一塊板上的點和咀嚼鬼魂當你得到一個權力丸。然而,一次棋盤上的圓點要少得多,一旦你吃了它們,所有的佈局就會改變,遊戲也會繼續。吃豆人CE不是要打敗離散水平,而是要不斷追逐這些點的路徑,在固定的時間限制內獲得可能的最高分數。這更像是一場賽車比賽。

吃豆人2是建立在相同的基本模板,但一些新的機制,使一個很大的不同,你實際上如何玩遊戲。第一個是螢幕底部的一個儀錶,它會逐漸填滿你吃的每一個點。把量具裝滿,一塊水果就出現了;吃了水果,董事會的佈局重置。與DX類似,睡覺的鬼魂被放置在每個點路徑上,當你靠近它們時會醒來,加入一列鬼魂火車,一直追著你。有時儀錶會產生一個能量彈。而不是水果-在其他吃豆人遊戲,這將使鬼藍色,讓你吃他們。

吃豆人錦標賽第2版是一個混音的混音混音固體

雖然DX讓你乾脆反悔,連續吞下整列火車,這是非常令人滿意的,但CE 2卻讓火車頭橫衝直撞,你必須追捕它。你一直在追查點的圖案,在另一個大的轉變,遇到敵人的鬼魂通常不會殺死你-他們只是得到輕微的不安,除非你撞他們太頻繁。瘋狂的搶食幽靈火車加上不太頻繁的死亡讓ce2感覺像是迄今為止最快的吃豆人CE遊戲。

ce2感覺是最快的吃豆人遊戲了

有更多的調整和功能,我可以進入,但他們已經足夠無聊的背景下發揮的教程,所以我不認為他們會有任何更多的樂趣,你在這裡閱讀。你需要知道的是,當你坐下來玩吃豆人ce2的時候,它基本上是結合在一起的。這款遊戲的設計讓你以前所未有的速度接觸到原作中最激烈的部分——尾巴上有鬼魂的瘋狂圓點——這些時刻仍然比任何一款關於黃色圓圈的遊戲都要讓人心跳加速。

然而,我不太清楚是什麼讓吃豆人CE 2值得的數字續集指定超過DX,這至少有這麼多的遊戲,建立在原來的藍圖。這三個版本感覺就像是對同一個想法的迭代,看似很小的規則變化對遊戲的玩法產生了重大影響。我完全同意這一點-我認為這三個都是值得任何人的時間,並有一個新的方式發揮吃豆人CE的樂趣。

吃豆人錦標賽第2版是一個混音的混音混音固體

但我真的不知道吃豆人CE 2是給誰的。如果你像我一樣喜歡前兩場比賽,你會很高興在公式上有另一個轉折-但你也可能會對所做的改變很挑剔。我不喜歡你在吃了一顆彈丸後追著鬼魂的方式,因為這感覺像是一種隨意的、不公平的方式來佔用你剩餘的時間。當你設法捕捉到鬼魂時,過度的3D圖形效果會讓你失去體驗。別讓我開始老闆之戰。

你可能會喜歡我在這個遊戲中不喜歡的東西,也不喜歡我在其他遊戲中喜歡的東西,這很好,如果Namco想繼續嘗試Pac Mac CE系列,我會很樂意放縱它。這三個頭銜都很棒。但是,如果你像我一樣,覺得DX的狂野,無端的享樂主義有點減損了原來CE的樸素設計的純潔性,那就知道CE 2沿著這條路又吃了幾個點。

吃豆人錦標賽第2版將於明天在PC、PS4和Xbox One上釋出。

  • 發表於 2021-05-07 13:49
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