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過去的幾個月裡充斥著令人興奮的新大片遊戲——然而,我卻在這裡,玩著一對六年前剛問世的遊戲。本週,任天堂將推出兩款2011年以來最大的遊戲:搖滾明星(Rockstar)上世紀40年代的偵探劇《黑色星球》(LA Noire)和貝塞斯達(Bethesda)的夢幻史詩《天空邊緣》(Skyrim)。這兩款遊戲與目前的《星球大戰前線II》或《地平線零點黎明》相比,看起來都不是特別令人印象深刻。但在向任天堂的轉...
一年前任天堂宣佈推出最新遊戲機時,無論我怎麼想,我都沒想到這會是個厄運。憑藉其先進的視覺效果和超暴力,id軟體的重新啟動受到了廣泛的歡迎,而這正是任天堂的普通硬體所不具備的。...
每當我接近一個真正偉大的故事的結尾時,我都會感到一種迫在眉睫的恐懼感:我只是不想讓它結束。如果是一本書,我會慢慢地讀,細細品味每一個細節,而在遊戲中,我會透過一些可選的探索來擴充套件體驗。但它總是延長不可避免的時間。這就是我喜歡電子游戲擴充套件概念的原因之一,它提供了一個機會,在我認為我已經完成了幾周或幾個月後,跳回一個世界。...
《中土世界:戰爭的陰影》(Middle earth:Shadow of War)是2014年《魔多陰影》(Shadow of Mordor)的續集,在很多方面都是一部典型的電子游戲續集。它的主要目標只是給你更多。一個更廣闊的世界,更廣泛的武器和能力,以及更多與魔多黑暗王國互動的方式。它在任何意義上都更大。同時,它保留了很多使原版如此優秀的東西,即它嚴密的隱形動作和獨特的“復仇女神”系統,將原本被遺...
隨著Metroid:Samus Returns的釋出,任天堂重振了沉寂已久的科幻系列。它不僅僅是一個新的Metroid:它是一個老式的、側滾的Metroid,我們已經有近十年沒有見過了。不過,儘管許多人對最終能夠再次探索SR388星球的前景感到興奮,但也有人對這款遊戲將採用老化的3DS而不是更新得多的開關感到失望。當然,有MetroidPrime4在為切換工作,但它不清楚確切的時候,該遊戲將釋出,...
最初的星狐是技術上的勝利。這是一款科幻射擊遊戲,由一組擬人動物主演,遊戲成功地將真實的3D圖形——大塊的多邊形和所有的圖形——擠壓到超級任天堂動力相對不足的16位硬體上。它的續集同樣雄心勃勃。星狐2結合了先進的圖形與獨特的,實時的結構,讓你擊退外星部隊,同時保衛你的家園星球。這是緊張,大膽,和其他任何遊戲不同。...
超級經典版也許是任天堂有史以來最明顯的產品。考慮到圍繞著NES經典的狂熱,該公司似乎不可避免地也會生產其16位主機的微型版本。本週五推出的SNES經典版在執行力上與上一代幾乎完全相同,但擁有不同的外形和全新的遊戲陣容。這意味著這是一個簡單而有效的方式玩老式遊戲在你的現代電視。...
電子游戲的擴充套件是一個很好的地方,重點放在講故事。開發人員可以給玩家一個微調和熟悉的體驗,但附加了一個新的敘事-如輻射4的“遙遠的港口”煮沸的神祕,或在生物衝擊2的“密涅瓦的巢穴”超級計算機的權力鬥爭。阿肯工作室加強了這一想法與不名譽2後續死亡的局外人,稱之為“獨立的故事”設定在同一個宇宙。但《局外人之死》並不僅僅是《蒙羞2》的一個額外章節,它是一個令人滿意的實驗,可以將這部連續劇從本質上剝離出來,...
生活很奇怪,不需要前傳。唐納德娛樂公司(Dontnod Entertainment)的時間旅行青少年劇在2015年推出時大受歡迎,但開發商已經明確表示不想重蹈麥克斯·考菲爾德(Max Caulfield)和克洛伊·普萊斯(Chloe Price)的覆轍。因此,生活是奇怪的:在風暴之前-一個三集的弧集中在一個年輕的克洛伊-覺得沒有必要。...
當《黑幫》系列在西方首次亮相時,它在市場上大放異彩。這部堅韌不拔的犯罪史詩以一個充滿名人氣息的配音演員為特色——包括馬克·哈米爾巧妙地扮演了野性的黑幫大島——以及鋪天蓋地的印刷品和電視廣告。不過,這部電影並沒有真正起作用。儘管最終變成了一個擁有多部續集的特許經營權,但黑幫遊戲在很大程度上仍然是日本以外的一個利基市場。哈米爾從未重演過自己的角色——後來的遊戲都以日語對話和英語字幕為主。通常西方版本是...
當馬裡奧+拉比王國之戰的圖片在今年E3之前第一次洩露時,感覺就像一個笑話。這是任天堂最重要的角色搭配…一個像兔子一樣的僕從在桃花公主角色扮演中自拍?隨著更多細節的出現,事情變得更加奇怪。混搭不僅是真實的,它是一個基於回合的戰略遊戲在XCOM模具,完成馬裡奧,路易吉,和船員揮舞鐳射噴槍。但最令人驚訝的是,馬裡奧+拉比並不僅僅是一些看似不同的人物和世界的奇怪雞尾酒。這實際上是一款非常棒的戰略遊戲,也是...
地鐵是豐富的虛構景觀。他們是一個無障礙和自由的系統,也有條理和幽閉恐懼症,他們的地鐵站在高峰時間平凡和午夜怪異。這正是吸引我到《地下迴圈》的部分原因,一部由託馬斯獨自創作的文字冒險小說,作者是邁克·比徹爾。這也是為什麼我希望地下迴圈-一個精心製作的小遊戲,就像一個短篇故事-是如此深刻。...
我第一次踏進這個地下室時,我嚇壞了。被一個看不見的怪物追趕,我被限制在這個地下地牢的少數幾個光照區域。如果我在陰影裡獃太久,那怪物會殺了我。起初很可怕,每一個動作都充滿了緊張感,迫使我有目的地移動。但30分鐘後就變成了一件家務事。你只能花這麼長時間在黑暗中尋找一個神祕的符文,然後你才能習慣你周圍令人毛骨悚然的恐怖。...
當我探索塔科馬空間站幽閉恐怖的走廊時,我不禁想起波特蘭的一個雜亂無章的郊區住宅。2013年,塔科馬的開發者富布賴特公司釋出了一款開創性的遊戲《回家去了》,這是一款突破性的遊戲,進一步鞏固了一種被輕蔑地稱為“步行模擬器”的型別,作為一種有效的互動式講故事風格。這不是第一個這樣的遊戲,但回家的辛酸,個人的故事,結合其密集和逼真的西北太平洋設定,使它脫穎而出,特別強大。在接下來的幾年裡,其他的創作者繼續...
當我的一幫冒險家穿過這片荒涼的土地時,這個由一個人類、一個高聳的惡魔、一個沼澤女巫和一隻身穿盔甲的wyrm組成的破爛團夥在一個月光下的小樹林裡扎營。在那裡他們花了一個晚上準備迎接前面的挑戰。每個成員都花了很多時間,有時是數年時間,在這片荒原上辛勤勞作,被驅逐出相對奢華的世界。現在是時候舉行一個神聖的儀式了,如果儀式成功,我的一名長期受苦的船員將被送回家。那是一個重要的時刻。然後,在所有的準備工作完...