戰爭齒輪4評論:安全總比遺憾好

“如果你是這個系列的粉絲,你會喜歡的。”這是一句老生常談é 在比賽中,批評和一些我幾乎總是儘量避免的事情。這是一種懶散的方式,對所討論的題目進行實際的評價,對讀者想聽的內容進行預設。...

“如果你是這個系列的粉絲,你會喜歡的。”這是一句老生常談é 在比賽中,批評和一些我幾乎總是儘量避免的事情。這是一種懶散的方式,對所討論的題目進行實際的評價,對讀者想聽的內容進行預設。

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但戰爭裝備的情況有點不同。曾經是微軟Xbox360旗手的Xbox360,在上一期2013年的《戰爭的齒輪:審判》之後,該系列的股價有所下跌。新組建的名為聯盟(the Coalition)的工作室接管了該系列的管理工作,這與微軟建立343個行業來控制光環的方式如出一轍。而《審判》和343的《光環》遊戲都因以不受歡迎的方式改變了它們的模式而受到批評。

所以要知道,當我這麼說的時候,這是一個有意義的宣告:如果你是這個系列的粉絲,你會喜歡《戰爭齒輪4》。

《戰爭齒輪4》設定在該系列第三部遊戲25年後,感覺它可能會在下週發行。它的單人遊戲模式與2006年原創開發者Epic Games設定的模式有著強烈的契合:它仍然是一款基於封面的射擊遊戲,每一個動作都讓人感覺很有分量,隊友受傷時都會大喊“救活我”(我一直在試圖想象一種情況,在這種情況下,任何人都會說這10年了。)HUD字型是一樣的,“主動換裝”小遊戲是一樣的,當你清除一個地區的敵人時發出的不祥噪音是一樣的。

這並不是一件壞事,因為正如我去年提到的,當聯盟的原版遊戲翻拍出來時,《戰爭齒輪》的模板還有待改進。儘管Gears對封面的關註已經被從《未知》(Uncharted)到《大眾效應》(Mass Effect)再到《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)的遊戲所提升,但還沒有一款遊戲能夠與它輕鬆流暢的流程相媲美。這是執行力的傑作。這款遊戲的控制系統很簡單,但每一個可用的動作——讓瘋狂的“跑路者”穿越戰場,從相對安全的地方盲目射擊,在掩護點之間快速跳躍——都讓人感到緊張和至關重要。

聯合**在方案中加入了一些新的元素,儘管沒有一個是特別激烈的。敵人和武器通常都有新的選擇,其中許多都對裝備的行動進行了深思熟慮的調整;例如,當你扣動扳機時,一支槍在掩護下發射子彈,向敵人猛擊。其他的調整與掩護本身的概念玩-你經常會看到粘豆莢上面的戰場,可以被擊落,用來躲在後面,但如果他們採取了太多的交火怪物會爆發出來。一般來說,掩護比以前的遊戲更具破壞性,惡劣的天氣條件又增加了混亂的因素。

最後兩個變化很可能是為了視覺效果而引入的。《戰爭齒輪4》在Xbox One上是一款漂亮的遊戲,它的影響很大程度上來自於螢幕上在給定時間內飛行的大量東西——建築物在風暴中倒塌,箱子在子彈的冰雹下碎裂,等等。它不像當初的Gears那樣讓人驚艷,但是XboxOne在硬體方面遠沒有2006年的前身那麼異國情調。

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我還應該提醒大家註意Gears4出色的PC埠,它不僅看起來令人驚嘆,而且提供了令人震驚的圖形定製水平,而且在微軟的Xbox Play Anywhere計劃下,任何購買Xbox版本(反之亦然)的人都可以****。儲存進度在雲中同步,所以你可以在一個系統上開始玩,在另一個系統上開始玩,你也可以跨平臺玩多人遊戲。

《第四次世界大戰》的一個特點發生了變化。你扮演的是JD Fenix,原主人公馬庫斯的兒子,他和夥伴Kait和Del一起確保Gears4對人類的龐大比例更加真實。JD很是來自內森·德雷克學派的輕快,輕快的智者們在面對近乎確定的死亡時。但是,粗暴、咆哮的馬庫斯也在旅途中,兩個角色之間的關係是敘事的一個亮點。《戰爭齒輪4》從不把自己看得太重,直截了當的寫作讓人知道什麼時候不需要它。

不過,雖然我很欣賞Gears4的經濟故事,但競選活動卻突然結束,幾乎沒有任何回報——感覺好像少了一個額外的動作。你離開遊戲的時候,還沒有對它的核心威脅有太多的瞭解,而這場弱小的最後一戰是在一段很長的時間之後進行的,在這段時間裡,基礎機制發生了巨大的變化。我本可以在實際發生的事情上使用一些額外的資訊,一個更傳統的最終級別可能會有效地結束事情。

不過,如果第四次世界大戰的齒輪讓我想要更多的話,那麼聯合**已經做好了自己的工作。這是一個安全的續集,你可以想象,但我認為這正是需要提醒人們為什麼這個系列的重要性放在首位。接下來還有更戲劇性的革新空間,如果不可避免的下一場比賽像這場比賽一樣保守,那將是令人失望的。但是戰爭齒輪4是一個偉大的方式進入齒輪的第一次或第五次,證明瞭該系列是在堅實的手。

《戰爭齒輪4》將於10月11日在Xbox One和PC上**。

  • 發表於 2021-05-08 02:47
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