我沒料到會這樣,但2016年我最喜歡的一款遊戲竟然是一部關於蝙蝠俠的情節劇。繼《行屍走肉》的成功之後,開發者Telltale確定了一個非常特殊的公式:基於現有屬性的故事驅動的標題,分散在少數幾集中,將玩家選擇放在首位。它適用於幻想犯罪驚悚片《我們之中的狼》等系列,但隨著開發人員的遊戲名單不斷增加,其發行版的質量也開始有所不同。有時你會得到一塊寶石,有時你會在權力的遊戲中得到一塊單調的寶石。
帶著所有這些,我進入了《蝙蝠俠》系列,不知道會發生什麼,特別是考慮到《黑暗騎士》的故事已經有多少個版本了。但這讓我很驚訝:從第一集開始,我就覺得這是對一個流傳已久的神話的全新詮釋。在昨天結束了第五集也是最後一集之後,我很高興地說,這是迄今為止最好的作品之一。
前面是破壞者。
這個系列之所以如此出色,是因為它在蝙蝠俠經典的重大修改上無所畏懼。這些都是你已經知道的人物,但在這裡他們感覺完全不同。從蝙蝠俠/布魯斯·韋恩開始;你可以做出選擇,幫助塑造他作為一個角色的形象,並定義角色的兩面。類似的,戈登中尉,貓女,甚至小丑都在場,但他們都處於形成狀態,讓你看到不同版本的角色,你見過很多次。它們會隨著季節的變化而變化。
第五集名為“光明之城”,從一個特別艱難的地方開始。上一集的事件發生後——根據我的選擇,導致精神錯亂的哈維·丹特破壞了整座建築,試圖用輻射危險藥物——這座城市處於封鎖狀態。丹特的武裝暴徒在街上巡邏,與高譚警察局作戰,甚至出現在電視上,讓反對新上任市長的記者保持沉默。這個幾乎是末日般的版本提供了大量的時刻,你可以深入研究這些熟悉的人物的新版本。有一個場景,你試圖說服一個凶殘的哈維丹特,另一個場景,你有一個衷心的告別塞琳娜凱爾,和一個你必須冒險去救阿爾弗雷德。
“光之城”放大了遊戲中最有效的方面。對話內容豐富且富有挑戰性,迫使你做出的決定不僅會影響事件的進展,還會影響其他角色對布魯斯/蝙蝠俠的看法。還有一些非常棒的調查序列,你在分析犯罪現場,拼湊線索。而且,這是一個告密的遊戲,事情變得相當黑暗。這一集真正閃耀的地方——就像其他系列一樣——是布魯斯·韋恩和蝙蝠俠之間的動態。從本質上說,你的行為決定了角色的哪一面才是最重要的,這一點在這一集的最後時刻,當你不得不做出最後的重大選擇時,會出現在你的腦海裡。
整集都以令人滿意的方式向前推進。第四集是關於設定,設定什麼承諾是一個大的最後一幕的舞臺,和“光之城”的承諾兌現。這是一部緊張的驚悚片,每一秒都很重要。而且,如果沒有別的,它預示著好訊息的新版本即將來襲。下週將看到備受期待的《行屍走肉》第三季的首映,同時工作室也在根據《銀河守護者》**一個新的系列。
如果說這個故事能讓哥譚市步履維艱的地方煥然一新,我很高興看到克萊門汀和格羅特接下來會發生什麼。
... 由扎克·斯奈德執導,你可以期待看到蝙蝠俠、超人、神奇女俠、閃電俠、水族館,以及更多他們對抗草原狼和他的天堂之軍的場景。希望在這部電影上映前,超級英雄的疲勞感不會超過觀眾! ...
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...事實上,是相當愚蠢的。這是一個經驗主義的事實:誰穿蝙蝠服並不重要,當他們不得不做一些平凡的事情時,神祕感就會消失。這不是限制,而是解放:一旦你不再把自己當回事,你就可以學到關於這個世界的各種東西。這就...
...憊的氣息。然後是懷疑論。在90年代末,喬爾·舒馬赫的蝙蝠俠電影是最權威的超級英雄小說,是娛樂兒童和**玩具的工具。《刀鋒》的首映取得了巨大的成功,但它顯然不是作為一部奇蹟電影,甚至不是一本漫畫書來推銷的。(...