塞爾達傳說:野性的氣息是任天堂的skyrim

《塞爾達傳奇:狂野的氣息》離我們還有不到兩個月的時間,我們今天發現了這一點,它將成為任天堂交換機的一個釋出標題。今天,我終於有機會在東京玩任天堂的下一個大型RPG,在遊戲的前20分鐘裡控制了主角Link——基本上是我們去年在E3上看到的演示版的可玩版本。我發現的是一款感覺像是經典的塞爾達遊戲,但也比系列中的其他3D遊戲更明顯地受到遊戲行業其他領域趨勢的影響。...

《塞爾達傳奇:狂野的氣息》離我們還有不到兩個月的時間,我們今天發現了這一點,它將成為任天堂交換機的一個釋出標題。今天,我終於有機會在東京玩任天堂的下一個大型RPG,在遊戲的前20分鐘裡控制了主角Link——基本上是我們去年在E3上看到的演示版的可玩版本。我發現的是一款感覺像是經典的塞爾達遊戲,但也比系列中的其他3D遊戲更明顯地受到遊戲行業其他領域趨勢的影響。

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例如,它發生在一個明顯開放的世界裡,並且毫不避諱地將玩家投入混搭。林克在黑暗房間裡的一個發光繭的安全中醒來。兩分鐘後,他只帶著一件破襯衫和褲子,再加上最起碼的建議,就被派往了廣闊的世界。從《野性》的標題螢幕到它的Hyrule Field版本花了我大約五分鐘。與之相比,最著名的3D塞爾達-時間陶笛-花了一兩個小時介紹玩家連結和他的能力在相對安全的科基裡森林限制。

《野性的呼吸》擁有一個比塞爾達遊戲之前更大,也更狂野的空間,到處都是巖層和高大的樹叢。地平線上也有廢墟,一個已經褪色或繼續前進的文明的標誌,遠處,巨集偉的海勒爾城堡,由一個扭動著的、冒煙的蛇怪守護著,任天堂莫名其妙地決定稱之為“災難加農”

不過,我沒能在玩遊戲的短時間內趕到城堡。就在我出發的那條土路上,我被一座部分被毀的教堂給絆倒了,旁邊有一位老人,手裡拿著燈籠,對昆蟲很感興趣。從那裡,我走到地圖上一個奇怪對稱的露頭處,**了我的“探索者之石”——從他發光的繭狀小睡中醒來後不久,一塊神祕的長方形岩石連線口袋。

探索者之石就像一部原始的智慧**。它有一個攝像頭,可以捕捉棲息在陸地上的各種怪物的照片,還有地圖功能。它似乎還擁有某種非接觸式支付系統——Hyrule版本的applepay。在對著露頭的中心點敲打時,整個結構從地上炸開,暴露出它原來是一座被淹沒的塔。提升這個結構讓我看到了我周圍的景象——這一事實反映在我的遊戲地圖上。此前,它已經顯示了該地區的形狀,但僅此而已。現在它顯示了地形、水景和景點。

任何玩過《刺客信條》遊戲的人都會熟悉爬塔解鎖更詳細地圖讀數的概念,但《野性的呼吸》讓我想起了在我玩它期間的另一種遊戲。閃爍的音樂,遠處的城堡,遠處的火山——這些塞爾達的主食都出現了。但是,在一個顯而易見的廣闊世界裡如此迅速地被釋放的效果,更像是開啟了一個古老的卷軸或巫師遊戲,而不是以前的塞爾達斯更為規定的道路。

這種影響是由Link所能收集到的大量資訊造成的。蘑菇生長在岩石露頭下的樹蔭下,蘋果可以在樹枝上找到,每一個專案都標有“???”,直到林克把它撿起來並確定它的用途。對於我在20分鐘的演示中發現的大多數物品來說,這種用法是恢復性的,像熟肉和蘋果之類的食物會新增到Link的健康欄中。但是,武器也可以從環境中取出,一直使用到斷裂。

在短短20分鐘的比賽中,我用一根鋒利的棍子、一根棍子、一把弓和一把邪惡的雙手斧頭武裝了林克,每把斧頭要麼在敵人臉上折斷,要麼為了更好的選擇而丟棄。格鬥和3D塞爾達遊戲中的格鬥非常相似:我用左肩按鈕鎖定了紅皮、人形的暴徒,用a按鈕的一針閃避,用X揮動了我現在的武器。然而,每種武器的處理方式都明顯不同,斧頭與棍子的快速打擊相比,動作緩慢而笨重。

為了配合他適應性強的戰鬥風格,林克也比以前靈活得多。他有一個專用的跳躍按鈕,可以衝刺,後空翻,併在戰鬥中四處跳躍,和-最大的變化,為字元-現在可以爬上岩石的臉像一個童話版的刺客信條的埃齊奧。林克能夠爬上我扔給他的任何一堵垂直的牆,但他不能永遠堅持下去:攀巖,就像跳躍和短跑一樣,是由一個小小的螢幕耐力測試儀控制的。當這個時間用完時,林克會失去抓地力而摔倒,這使得延長攀登時間是不可取的。

除了一個耐力測試儀,林克還可以在螢幕上顯示他的體溫和發聲量。這些特徵在更多的硬核生存遊戲中更為常見,但我並沒有詳細測試它們對遊戲的影響——起始區域足夠溫和,即使穿著薄麻袋布襯衫,林克也從不感到不舒服,我與之戰鬥的少數敵人在光天化日之下發現了我。不過,他們確實指出,這種聯絡將與他所居住的土地有更大的聯絡,需要考慮他所處的氣候,以及如何避免一些爭鬥。

這片土地充滿了美好的肉體:草在你穿過它時會搖擺,許多物體可以隨意推來推去。這並不是說你只能移動特別標記的方塊作為拼圖的一部分,就像以前的塞爾達遊戲一樣。桶、板條箱和箱子會隨著一個快速的推動而移動,從而在開放的世界裡帶來一些有趣的即興創作的時刻。在附近的山坡上觀察莫布林營地,我發現一塊巨石搖搖欲墜地平衡在一堆**上方的講臺上。我沒有和這兩個暴徒並肩作戰,而是偷偷溜進他們的臨時基地,把石頭從邊緣推下來,引起了爆炸,炸死了這些小動物。

從20分鐘很難判斷,也不清楚最後一場比賽是否會讓演示保持冷清,但感覺野生世界的氣息已經成熟,適合這種時刻。除了在錯綜複雜的地下城中計劃的謎題,它還提供了一些工具,可以讓玩家即興發揮創造力,或者在一個充滿野性的世界裡給你帶來意想不到的驚喜。

任天堂有一個歷史的遊戲熱點話題和趨勢-在這種情況下開放的世界和生存元素-調整他們,然後拋光,直到他們發光。感覺他們在這裡又做了一次:《野性的呼吸》有著一個開放的世界,讓人感覺光鮮,生存元素讓人感覺親切,全新的系列元素被包裝在一個毫無疑問是塞爾達的包裹裡。


任天堂交換機第一眼

  • 發表於 2021-05-09 11:13
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