《塞爾達傳說:野性的氣息》的地圖是以京都為基礎的

事實證明,最新版本的Hyrule是基於現代的。據剛剛釋出的《塞爾達傳奇:野性的呼吸》的導演藤林秀郎(Hidemaro Fujibayashi)說,雖然遊戲的地圖可能會把玩家帶到一個充滿怪物和魔法的令人興奮的幻想王國,但實際上它的部分基礎是他的家鄉日本京都。...

事實證明,最新版本的Hyrule是基於現代的。據剛剛釋出的《塞爾達傳奇:野性的呼吸》的導演藤林秀郎(Hidemaro Fujibayashi)說,雖然遊戲的地圖可能會把玩家帶到一個充滿怪物和魔法的令人興奮的幻想王國,但實際上它的部分基礎是他的家鄉日本京都。

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“當我第一次開始看這個遊戲的時候,我在一個空的遊戲場地裡有一個連結,我只是四處走走,試著繪製地圖,感受一下距離和地標應該在哪裡,”他說幫助我的是我的家鄉京都。我拿了一張京都的地圖,把它覆蓋在遊戲世界上,我試著想象去我在京都認識的地方。我想‘從A點到B點要花這麼多時間,那怎麼才能轉化成遊戲呢?’這就是我們如何在野外繪製世界地圖的原因。”

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《狂野的氣息》演繹的海魯爾是巨大的,但它也充滿了許多地方可以找到和探索-從敵人的營地和友好的村莊到充滿謎團的神龕和其他散佈的祕密。據藝術總監Satoru Takizawa說,這種結構實際上使Hyrule和京都非常相配。”他解釋說:“有一件事讓它變得非常容易,那就是京都有那麼多的旅遊景點。”你有所有這些著名的寺廟和神殿等等。如果我要從著名的地點A到著名的地點B,而且花了我這麼長時間,這讓我很容易想象這將如何轉化為遊戲地圖。”

據Fujibayashi說,這在開發過程**別有用,因為這座城市——恰好也是任天堂的總部所在地——在向團隊其他成員解釋事情時證明瞭這是一個簡單的速記。”他說:“當我們和工作人員交談時,比如說,從這一點到下一座塔的距離就像京都的這些點的距離一樣,這使得談話進行得更加順暢和迅速。”無論是步行到某個地方,還是騎摩托車或開車,我在京都的現實生活中都做過這些事情,所以我知道這需要多少時間。”

請繼續關註我們本週晚些時候對富士林、Takizawa和Wild技術總監Takuhiro Dohta的採訪。

  • 發表於 2021-05-10 04:58
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