第一次點選:日本遊戲的未來可能依賴任天堂交換機

如果你在經歷了十年的低溫冷凍後,剛剛從低溫中走出來,看看過去幾個月釋出的主要影片遊戲,你會認為2006年以來幾乎沒有什麼變化,這是可以原諒的。這是因為儘管自PlayStation3釋出以來,全球影響力穩步下降,但近來日本開發商的表現卻異常出色。...

如果你在經歷了十年的低溫冷凍後,剛剛從低溫中走出來,看看過去幾個月釋出的主要影片遊戲,你會認為2006年以來幾乎沒有什麼變化,這是可以原諒的。這是因為儘管自PlayStation3釋出以來,全球影響力穩步下降,但近來日本開發商的表現卻異常出色。

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本賽季最受關註的比賽是《最終幻想十五》,這是Square Enix出人意料的回歸狀態。索尼的大假日PlayStation4獨家版是《最後的守護者》,這是期待已久的PS2史詩巨像陰影的後續版本。本週《生化危機7》上映,這是對該系列的一次徹底革新,將其從無關緊要的地方拉了回來。本月早些時候,我們推出了《引力衝刺2》,它的範圍和身段讓人感覺像是現代版的PS2經典。西方甚至還有一個新的黑幫遊戲要玩。

還有更多的東西也在地平線上-塞爾達的傳說:野性的呼吸可能是今年迄今為止最令人期待的遊戲;人物角色5可能是最好的;而像Nioh和Nier:Automata這樣的中端日本擊球手,我們在這一代遊戲機中還沒見過太多。

日本遊戲又回來了,對吧?好。最近一系列強勁的釋出很可能是未來形勢的一個跡象,但也有理由感到悲觀。畢竟,絕大多數日本遊戲都是在考慮國內觀眾的情況下開發的,日本遊戲機行業的健康狀況相當糟糕。

PlayStation4最近才在該地區實現了400萬的銷量,這還沒有任何可信的競爭對手。《最終幻想十五》在一片大肆宣傳和贊譽聲中問世,它的銷量僅為其前身XIII上市時銷量的一半左右。大出版商越來越關註****,因為那是消費者的所在;以Konami為例,該公司似乎完全遵循廣受歡迎的金屬齒輪solidv,從傳統的電子游戲世界中走出來。就連任天堂剛剛宣佈推出一款Fire徽章****,該遊戲融入了備受爭議的免費遊戲元素,該公司已故前總裁巖田聰(Satoru Iwata)表示,這款遊戲永遠不會碰它。

因此,在日本遊戲機的地位充其量也不確定的情況下,西方的日本遊戲迷們也許希望緩和一下他們的期望,即使最近情況看起來很樂觀。但有一個潛在的事件可能會讓事情變得更好:即將於3月推出的任天堂交換機。

當然,在災難性的Wii U。20多年來,它的家庭系統並沒有成為第三方開發商的避風港。但就純硬體設計而言,這款交換機是日本市場近年來最具吸引力的家用遊戲機。它靈活的混合特性意味著它不需要主宰客廳空間,而客廳空間在日本公寓中往往很昂貴。它的便攜功能可以使它成為一個強大的船隻,如怪物獵人,這在日本成為一個社會現象,因為它的IRL多人遊戲的吸引力。而且它相對缺乏強大的功能和標準的ARM架構意味著日本的開發者不需要花費太多的錢或者跨越太多不熟悉的技術障礙來讓事情看起來最好。

這一轉變也已經公佈了日本遊戲的合理陣容。當然,任天堂也有自己的產品,但其他公司也宣佈給予大力支援。Square Enix將帶來廣受歡迎的Dragon Quest系列中的第11個條目,以及3DS和PS4,並正在開發一個有趣的新畫素藝術冒險,代號為Project Octopath Traveller。Namco的故事和Atlus的Shin Megami Tensei JRPG系列都將切換。蚱蜢**公司甚至在Wii上推出了“不再英雄”遊戲。

如果這個開關在日本無法啟動,這一切都將毫無意義。不過,由於PlayStation4的國內觀眾寥寥無幾——我們甚至不必談論Xbox One和PC——任天堂的下一款遊戲機是日本傳統遊戲未來最大的長期希望。

  • 發表於 2021-05-09 14:49
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