任天堂交換機成功需要的五件事

任天堂的開關已經揭曉!這裡有幾個方法任天堂可以充分利用其新的混合控制檯!...

任天堂(Nintendo)公佈了它的下一代計劃,推出了一款便攜式/家用混合遊戲機Switch。由於上一代Wii U的失敗讓人失望,這家日本公司的成敗在此一舉。

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圍繞最新消息的塵埃已經開始塵埃落定,期待著3月3日在全球範圍內的發射。儘管有一個充滿希望的概念和強大的早期預購銷售,仍然有許多擔心圍繞著新的手持和家用控制檯混合。

那麼任天堂如何避免重蹈Wii U令人失望的覆轍呢?

1一連串可靠的第一黨頭銜

所以我們已經有了塞爾達,馬里奧,Splatoon,和火的標誌牌,這是一個堅實的開始,即使後三個還沒有一段時間了。我不認為這些遊戲中的任何一款在現階段都值得過度批評,儘管發佈日期影響深遠。

《野性的呼吸》特別令人興奮,因為它是一款合適的遊戲,而不是通常拼湊在一起的發佈標題。它已經開發多年了,任天堂承諾推出跨代Wii U和Switch,這讓人們回想起Wii和GameCube上的暮光之城價格。

現在任天堂要保持早期的第一次派對勢頭,並致力於提供更多粉絲喜愛的精美特許經營權。這在Wii U上無疑是一個缺失的東西。儘管有一些可靠的標題,也有許多錯誤:Yoshi的羊毛世界,動物穿越:阿米波節,和神奇寶貝隆隆U。

一款合適的動物穿越遊戲,一款全新的Metroid入門,F-Zero的復興,Kirby狀態的迴歸,更多的Pikmin,一款不吸的Star Fox遊戲,Warioware的迴歸,一款全新的馬里奧卡丁車,以及一款完全成熟的Pokémon遊戲,你可以在家裡玩,也可以在旅途中玩,對於初學者來說都是不錯的選擇。

我並不是說我們需要在第一年內宣佈所有這些遊戲,但許多潛在的轉投買家會放心,至少有幾個冠軍在未來幾個月確認。任天堂也有足夠的空間擴大他們的第一方阿森納與一些新的專營權。Splaton為Wii U創造了奇蹟,ARMS似乎從很多玩過它的人那裡得到了積極的反饋。

2第三方支持(尤其是在西方)

到目前為止,日本市場似乎在支撐交換機的推出。這在日本的一款遊戲機上是意料之中的,而任天堂解除地區鎖定是朝著更全球化的娛樂經濟邁出的積極一步。但是,如果說有一件事加速了Wii U的競爭,那就是缺乏第三方的支持。

Wii U是一款令人困惑的遊戲機,市場營銷不清,控制方案令人眼花繚亂,沒有明確的目標受眾。在西方,缺乏第三方支持最為重要。在西方,家用遊戲機的用戶轉向索尼(Sony)和微軟(Microsoft)來修復美國和歐洲的遊戲機。考慮到這一點,Wii U上仍然只有5款僅限日本市場的零售版——這與任天堂在其本土通常得到的支持有所不同。

很高興看到來自貝塞斯達的託德·霍華德在交換流中彈出,確認Skyrim確實來到了控制檯。但Skyrim在“2017年秋季”上市時已經6歲了——那誰在乎呢?像《獵物》這樣即將上映的片子呢?

育碧為什麼不宣佈新的幽靈偵察機?電子藝界似乎相當炒作國際足聯,但沒有提到的標題,如群眾效應。任天堂向我們保證有80款遊戲正在開發中,但有多少是Remaster或ports?

最讓人擔心的是,第三方的前景是,系統的生存能力取決於這些遊戲的表現,而不是真正的新遊戲。對於任天堂來說,獲得一些更便宜、更令人愉快的“下載工具”也會是件好事,比如那些看起來很有前途的狙擊手剪輯。

三。值得付費的在線服務

任天堂是三巨頭中最後一個推出在線多人遊戲付費服務的。該交換機在“2017年秋季”之前將提供免費在線支持,之後用戶需要每月付費才能訪問多人遊戲,就像Xbox Live和PlayStation Network一樣。

不幸的是,以目前的形式來看,付費服務的效果並不令人滿意。任天堂承諾用戶可以在一個月內使用一款NES或SNES遊戲,這基本上就像租用一個ROM文件。與索尼和微軟相比,索尼和微軟讓你永遠擁有完整的遊戲,或者只要你還是一個用戶。

service subscribers comparison

在目前的模式下,任天堂服務無法與之競爭。還有人擔心任天堂有多少遊戲會有足夠的多人遊戲元素,讓在線遊戲看起來值得一玩。我不是一個巨大的splaton球迷,我更喜歡玩馬里奧卡丁車的人坐在我旁邊,並沒有多少遊戲宣佈切換到目前為止,聽起來他們會充實多人遊戲組件。

關於任天堂是否有能力通過虛擬主機服務為經典遊戲提供類似Netflix的訂閱服務,人們猜測頗多。如果可能的話,它可以為用戶打開一個大的遊戲庫,從他們打開遊戲機的那一刻起。如果任天堂上週宣佈了這一消息,我相信許多系統的批評者將從不同的角度看待這一開關。

理論上,訂閱服務不需要與虛擬控制檯競爭。遊戲仍然是**的,可以直接購買。不管公司是否朝著這個方向發展,一個月玩一次20年的遊戲都不能解決這個問題。

4手持式強調

無論你是幸運地已經拿到了遊戲機,還是剛剛在YouTube上觀看了視頻,這種切換在“電視模式”下看起來都不太令人印象深刻。雖然比Wii U更好,但遊戲機幾乎無法與Xbox One和PlayStation 4競爭,更不用說PS4 Pro和微軟即將推出的Scorpio項目了。

從圖形上看,這個系統相當正常。雖然如果遊戲不好,視覺效果和原始的系統能力就毫無意義了,但要保持競爭力,還是需要具備可比性。但有一件事不是一般的手持式性能。720p的IPS面板被形容為“清脆”,並受到業界批評人士的一致好評。

nintendo switch promo

隨著3DS生命週期的接近尾聲,這款遊戲機有望成為任天堂下一代掌上游戲機。關鍵是它還能夠(而且足夠強大)在家裡插上你的電視進行更長時間的治療。不幸的是任天堂的演示並沒有強調這一點,更多的時間用於運動控制和觸覺反饋技術演示。

相對而言,電池壽命也沒那麼糟糕。原來的3DS有3.5到5.5小時的播放時間,XL型號也一樣。“新3DS”在7小時內登頂。相比之下,索尼的PlayStation Vita只有3到5個小時,由於採用了光學媒體,加載時間也非常糟糕。這些其他手持設備甚至都不包括通用USB充電。

由於增加了從USB設備獲取電源的能力,我們在手持設備中從未見過的圖形逼真度,以及基於盒帶的媒體;該交換機開始看起來像是有史以來最好的手持設備。但任天堂似乎仍對陀螺儀和NFC閱讀器耿耿於懷,而不是從便攜角度出發,輕鬆贏得現有粉絲和新手的青睞。

5最重要的是:一個良好的開端

許多新一代遊戲機推出時只是發出嗚咽聲,而不是砰砰的一聲。索尼和微軟玩了很長一段時間的遊戲,發佈了幾乎相同的機器,獨家產品越來越少。特別是PS4在它的第一年就缺乏強大的標題,尤其是當拋棄了跨代版本如戰地4和GTAV時。

games release schedule for nintendo switch

任天堂這次真的需要迎頭趕上,一個良好的開端對他們新系統的成功至關重要。Wii U的失敗讓第三方開發者不屑一顧,他們尤其需要在頭一兩年裡抓住一些東西。還有粉絲們:他們中的許多人對糟糕的遊戲陣容感到失望,任天堂在重要的時候無法降價來提高銷量,以及第一方的失禮,比如StarFox和一直拖延的野性氣息。

最初的Wii是一個很好的例子,說明了一個強大的開端可以幫助一個系統走向偉大。即使是那些不玩遊戲的人在Wii剛上市時也對它感興趣,這要歸功於創新的運動控制和Wii運動套件。這款交換機並沒有像Wii Sports這樣的遊戲來銷售該系統,但它確實有一個混合掛鉤:遊戲機質量的視覺效果和移動中的深度。

如果任天堂能夠吸引那些平時不玩便攜遊戲機的人的注意力,他們就有機會複製“Wii效應”,這就需要一批人們真正想玩的遊戲。目前的推出窗口令人擔憂,但隨著第三方宣佈更多的遊戲,這一切都可能發生變化。希望任天堂,像馬里奧卡丁車8豪華一些翻拍者將誘惑那些誰給了Wii U錯過。

你會買任天堂交換機嗎?

現在是你告訴我我錯了的機會。也許你是那種認為Wii U被低估的人。無論你認為這一轉變註定是偉大的,還是已經慘敗,請在下面的評論中釋放你的觀點洪流。

你預訂了嗎?你覺得發射窗口怎麼樣?那麼那些專業控制器的價格呢?

  • 發表於 2021-03-16 02:18
  • 閱讀 ( 69 )
  • 分類:遊戲

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  • 發佈於 2021-03-27 04:17
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對於任天堂及其廣受歡迎的遊戲機來說,這個好訊息似乎沒有盡頭。 ...

  • 發佈於 2021-03-29 16:01
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