歡迎使用備忘單,我們對電影節電影、虛擬現實預覽和其他特殊事件釋出的簡要細分風格評論。我們正在紐約市的翠貝卡電影節上報道。
成立兩年的虛擬現實工作室Penrose在其短暫的生命中發展了一種非常獨特的美學。它的前兩部作品,鬆散地改編自小王子和安徒生的《賣火柴的小女孩》,建立了一種像透視畫一樣的視覺風格,使動畫人物看起來足夠真實,可以觸控,有著漂浮在半空中的獨立環境。
彭羅斯的第三部作品《阿登的守靈》是對這個公式的有趣擴充套件。這是第一部沒有明顯根據一個著名的兒童故事改編的作品,也是第一部將觀眾包圍而不是漂浮在空中的世界——在這種情況下,是一個巨大的未來海洋。目前還沒有確定的長度,但這段15分鐘的開場白在翠貝卡電影節上首次亮相,現在正走向公眾。
世界末日後的莫莫莫尼思。
一位名叫米娜的年輕女子和她的父親在遙遠的未來過著與世隔絕、遠洋的生活。他們被米娜的母親阿登的記憶所縈繞,她在一個只有序言中暗示的事件中溺水身亡。然後,在一次水下拾荒之旅中,米娜的父親消失了。當她去營救他時,我們得知他們的小木屋建在水下未來曼哈頓的頂部,一個奇幻的生物正在廢墟中生活。
Penrose聯合創始人Eugene Chung將雅頓的守靈描述為一個成熟的故事,反映了工作室的最後一部作品Allumette——儘管雅頓的守靈似乎沒有那麼明顯的悲劇。但是,和許多虛擬現實藝術一樣,它主要還是一個如何為媒體創造故事的練習。
由於只有第一部分可用,很難判斷最後一部分可能是什麼樣子,特別是因為開場白以懸念結尾。但《阿登的守靈》是一部罕見的虛擬現實電影,它的前提條件可以在一種更古老、更複雜的媒介中堅持下來。這感覺有點像斯科特·辛德和肖恩·墨菲的漫畫《守靈》,儘管兩個片名沒有聯絡,色調也不一樣——都是一個年輕女子在充滿半神話元素的世界中遨遊。
即便如此,雅頓尾流最有趣的地方還是它的立體結構。這篇文章是一個簡單但有效的空間故事講述的例子。你可以從上帝的視角觀察一個環境,但它的每一部分都像一個單獨的漫畫面板。佈景足夠小,你不會錯過故事的片段,但佈景會讓你覺得自己在積極地跟著情節走,扮演攝像機的角色。
例如,在一個場景中,你可能會在屋外看到一個年輕人拿著吉他為米娜唱小夜曲。然後,你向上和周圍窺視,看到米娜從視窗看著他。父親正在房子另一邊的一個木製深海球上敲打著,但他註意到發生了什麼,你可以跟著他穿過客廳,在那裡他向求婚者扔了一桶魚。
在某個時刻,你也可能偷偷地瞥了一眼水下,在那裡你可以看到一根細長的木桿支撐著船艙——這暗示著在水面上輕鬆的滑稽動作下麵隱藏著一些黑暗而奇怪的東西。彭羅斯可以用這個想法做更多的事情,但是阿登的守靈仍然比引進機械師的阿勒米特走得更遠。
這是一個很輕的PG,因為它的水下序列強烈而詭異,因為大海是可怕的。
雅頓的喚醒序曲將很快在各種虛擬現實平臺上提供。
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