這些令人難以置信的野生列印呼吸是什麼樣的移動塞爾達遊戲應該看起來像

藝術家馬特·安德森(Matt Anderson)是一位平面設計師和插畫家,擅長於簡單的幾何藝術風格,他正在進行一個名為RetroMill的系列,他將影片遊戲中的人物用色彩豐富、極簡主義的版畫重新構思。在這個系列的一個新的衍生產品叫做RetroMill:Wild中,安德森專門關註了塞爾達的傳奇:野生的氣息,並取得了一些令人難以置信的美麗效果。...

藝術家馬特·安德森(Matt Anderson)是一位平面設計師和插畫家,擅長於簡單的幾何藝術風格,他正在進行一個名為RetroMill的系列,他將影片遊戲中的人物用色彩豐富、極簡主義的版畫重新構思。在這個系列的一個新的衍生產品叫做RetroMill:Wild中,安德森專門關註了塞爾達的傳奇:野生的氣息,並取得了一些令人難以置信的美麗效果。

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各種版畫捕捉連結、老人、坦克般的守護者、大家最喜愛的跳舞樹精靈河津等等,都以安德森的極簡風格呈現,完美捕捉到了原版遊戲的感覺和藝術方向。至於人物的選擇,其中明顯不包括公主塞爾達或大多數冠軍,安德森告訴邊緣電子郵件,他發現像比德爾或卡斯,誰出現在開放世界的多個地點,更有趣的描繪人物。不過,他希望將來能有時間創作更多的作品,引用塞爾達、米帕、烏爾博薩和基爾頓作為他想用“後磨坊”風格創作的角色。

安德森說,他是塞爾達的影迷有一段時間了,他愛上了野性的風格化造型,他形容這種造型就像宮崎駿的電影。”我從小就和爸爸一起玩《塞爾達傳奇》(1986年的原版是我玩過的第一款遊戲),“他解釋說,”我一直被塞爾達獨特的物品和獨特的肖像畫所吸引。我小學的筆記本上幾乎都是三原力和劍術大師的塗鴉。”

任天堂自己在塞爾達遊戲中的藝術風格有力地說明瞭安德森自己的作品;它創造了一種深思熟慮的藝術風格,在15年甚至50年後,它的表現將和今天一樣出色。正如安德森所描述的:

“As a designer I have always appreciated Nintendo's choice to favor art direction over hyper-realistic graphics. That approach became especially apparent in Wind Waker which was stylized in a way that has aged much more gracefully than most games of its generation. To me, that is the essence of great design, using limitati*** to create something beautiful and unique.”

安德森在玩遊戲的時候開始畫一個守護者,用他自己的“規則和限制,用幾何和顏色重新解釋角色設計”,遊戲很快激發了更多的版畫靈感,以至於版畫數量超過了他的系列,導致他把它們分成了自己的RetroMill:Wild系列。

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事實上,看看安德森的藝術,很難想象任天堂能像傳說中的那樣,將智慧**塞爾達遊戲風格化。雖然一款完整的3D Zelda遊戲在**上似乎效果不太好,但安德森平淡的風格讓人覺得是對二維Zelda遊戲的理想演繹,而不是僅僅回到重新打造16位外觀的創意柺杖上。安德森本人評論說,他認為RetroMill風格介於現代和經典的電子游戲藝術之間,他指出,“我喜歡把RetroMill的外觀看作16位的精靈風格,但渲染得更為細緻,不受畫素的限制。”

即使我們從來沒有在實際遊戲中看到過類似的東西,你至少可以自己欣賞這幅作品:安德森在他的網站上以每張20美元的價格**有限數量的版畫。還有更多的事情要做。安德森註意到,他想畫一些英雄的插圖,比如塞爾達、米帕、烏爾博薩和基爾頓,還有敵人,比如林奈爾和加農。”他說:“人們對這部連續劇的反應實在令人謙卑。”我已經收到了幾十個請求,所以我希望社群能幫助我選擇下一個他們希望看到的。”

  • 發表於 2021-05-11 06:49
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  • 發佈於 2021-04-27 23:54
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