超級馬裡奧創始人宮本茂談任天堂為何轉向iphone

在昨天的iPhone釋出會上,幾乎沒有什麼能讓人大吃一驚,因為新款iPhone的一切都是事先洩露的。最出人意料的部分其實發生在最初的幾分鐘內,iPhone釋出了首款超級馬裡奧遊戲。...

在昨天的iPhone釋出會上,幾乎沒有什麼能讓人大吃一驚,因為新款iPhone的一切都是事先洩露的。最出人意料的部分其實發生在最初的幾分鐘內,iPhone釋出了首款超級馬裡奧遊戲。

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任天堂的護身符設計師宮本茂(Shigeru Miyamoto)甚至親自介紹了這款名為“超級馬裡奧跑”(Super Mario Run)的新遊戲,宮本茂創造了標誌性的金剛驢、超級馬裡奧(Super Mario)和塞爾達(Zelda)系列。任天堂在隨後接受《邊緣》雜誌採訪時表示,它將於今年12月首次在iPhone上釋出,並最終應用於Android。

但是,雖然宮本茂的出現和宣佈本身都是令人驚訝的,任天堂對iPhone的新擁抱卻姍姍來遲。該公司一直頑固地拒絕將其最重要的資產——圍繞其喜愛的特許經營權人物的智慧財產權——移植到**上,希望它仍能說服消費者購買任天堂的硬體。而且,基於對這款遊戲的簡短演示,iPhone上執行的超級馬裡奧(Super Mario)強調了這一策略:它看起來是超級馬裡奧遊戲應該具備的一切,但同時也是它不應該具備的。宮本茂的遊戲經過精心設計,簡單到足以吸引新的iPhone愛好者,但不足以取代遊戲機體驗。

“超級馬裡奧跑”是超級馬裡奧遊戲應該具備的一切,但也是它不應該具備的

宮本茂在蘋果活動結束後接受Verge採訪時說:“多年來,我們在自己的平臺上進行實驗,想出了一些讓不玩Mario遊戲的人更簡單的方法。”我們正在研究的一個想法對於家庭控制檯裝置來說太簡單了,最終我們決定將其引入智慧**。”

不過,宮本茂表示,他希望人們“會希望玩一個更深入、更具挑戰性的馬裡奧體驗……這會增加對我們平臺感興趣的人群,這當然是我們的主要關註點。”

超級馬裡奧跑看起來像一個智慧****,透過和透過。你可以用肖像模式播放。顧名思義,Mario是自動執行的,你的主要互動是透過點選螢幕來跳轉,就像你在Canabalt和Jetpack Joyride等移動熱門產品上所做的那樣。你在iPhone的壓敏顯示器上按的時間越長,Mario跳得就越高。宮本茂說,多年來他的設計團隊已經瞭解到,一些遊戲玩家發現控制馬裡奧是一個挑戰——試圖讓他同時跑和跳。”所以,我們的想法是,如何讓遊戲的組成部分更簡單?所以這就是我們集中精力的地方——讓人們能夠專註於跳躍。”

宮本茂引用了博克的成功émon Go是這種以智慧**為中心的方法的驗證。”戳é“MonGo顯然是一款使用GPS的遊戲,它與攝像頭和谷歌地圖同步,所以它是一款真正面向移動遊戲體驗的軟體,”宮本茂說所以,和馬裡奧一樣,我們看到的是簡單的遊戲,單手遊戲;遊戲時間短,爆發時間短;把馬裡奧的歡樂帶給更多的觀眾。”

超級馬裡奧創始人宮本茂談任天堂為何轉向iphone

“更大的觀眾”是宮本茂不止一次提到的——特別是關於下一代的遊戲玩家。如果馬裡奧要長生不老(或者至少比我們其他人活得長),他就必須成為80年代以後出生的人生活的一部分。宮本茂指出,有一個時間點,“任天堂的硬體系統確實是孩子們第一個可以與之互動的裝置,而且這一點正在發生變化。”他說,現在孩子們第一個可以與之互動的裝置是什麼?他們父母的智慧**。宮本茂說,智慧**“是孩子們第一次遇到遊戲的地方”的概念幫助我們決定將其應用到智慧**中。

他還表示,遊戲中缺乏訂閱服務或應用內購買的目的是為了方便家長,基本上,把裝有馬裡奧(Mario)的iphone交給孩子(遊戲首次下載時將收取一次性費用。)

但如果你希望一個完整的馬裡奧遊戲,讓你完全控制義大利水管工的動作,超級馬裡奧執行不是嗎。”當你開始談論3D馬裡奧遊戲時,特別是你在太空中奔跑,探索和諸如此類的事情,我認為在智慧裝置上這樣的事情仍然很難實現。所以對於那些型別的遊戲,我們會繼續把註意力集中在自己的平臺上。”。

孩子們使用他們父母的iphone通知宮本茂的設計決定。還有:他的妻子

任天堂去年首次表示將進軍智慧****領域,並宣佈與日本移動遊戲公司DeNA建立合作關係。此前數年,已故總裁巖田聰(Satoru Iwata)多次拒絕將任天堂遊戲投放**的要求,稱從長遠來看,低於標準的體驗將使任天堂的品牌和智慧財產權貶值。相反,任天堂的立場是,它將使用智慧**作為自己專用遊戲硬體的促銷工具。”任天堂美國執行長雷吉·菲爾斯·艾梅(Reggie Fils Aime)在2013年談到該公司涉足智慧**領域時說:“如果我們能激勵你體驗一下任天堂的體驗,並驅使你走向Wii U或3DS,我們就贏了。”。

現在看來,iOS的安裝基礎已經變得太強大,任天堂無法忽視。任天堂將於明年3月推出下一款遊戲機,目前代號為NX,超級馬裡奧跑動的時機再好不過了。這聽起來像是一個冒險的策略,直到你還記得超級馬裡奧3D世界和新的超級馬裡奧兄弟成功地在Wii U上銷售了超過500萬份,這是一個火爆的商業災難系統。或者是3DS的銷售é繼Pok之後,mon遊戲迅速發展émon Go的釋出會。任天堂有一個具體的內建粉絲群和喜愛的特許經營權,現在它有機會擴大前者,讓後者接觸到更多的人。

智慧**的廣泛採用和新一代遊戲玩家的易受影響的頭腦並不是唯一影響iOS上超級馬裡奧執行決策的因素。許多任天堂的粉絲都能背誦宮本茂如何利用自己的人生經歷,為公司最著名的一些遊戲想出點子的傳奇故事。塞爾達的靈感來自於小時候探索洞穴;皮克明,在花園裡玩耍。Wii健身,從他嘗試量化自己的健身。超級馬裡奧跑是以類似的方式出現的嗎?

宮本茂說:“這少了一點我自己的經歷,更多的是我親眼目睹別人。”我妻子就是一個很好的例子。當我給她電子游戲或遊戲系統時,她不會玩很多。但我在她的智慧**上看到她,她在智慧**上做了很多類似的事情。”

  • 發表於 2021-05-07 12:51
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  • 發佈於 2021-05-09 03:10
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