索尼在ps4pro上說:“我們認為4k是下一代高畫質電視”

2016年末,索尼PlayStation部門的重點是硬體。在大約60天的時間裡,該公司推出了三款新裝置:更苗條的PS4底座、功能更強大的PS4Pro和PlayStationVR耳機。增兵似乎在很大程度上是成功的;PSVR銷量已突破100萬臺,索尼則表示PS4“接近”突破6000萬臺大關。...

2016年末,索尼PlayStation部門的重點是硬體。在大約60天的時間裡,該公司推出了三款新裝置:更苗條的PS4底座、功能更強大的PS4Pro和PlayStationVR耳機。增兵似乎在很大程度上是成功的;PSVR銷量已突破100萬臺,索尼則表示PS4“接近”突破6000萬臺大關。

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問號是ps4pro。該公司沒有公佈升級硬體的具體銷售資料,但它表示,自11月首次亮相以來,售出的新PS4s中有五分之一是Pro型號(索尼表示,實際數字“已達數百萬。”)儘管如此,索尼仍致力於專業和它的額外力量所代表的轉變。

索尼互動娛樂美國公司總裁兼執行長肖恩•萊登(Shawn Layden)表示:“我們將4K視為下一代高畫質,而PlayStation 4 Pro正是我們對這一機遇的回應。”

對於許多消費者來說,圍繞ps4pro仍然存在一些困惑。雖然硬體具有增強的GPU和4K的遊戲和其他媒體播放能力,但並不總是清楚哪些遊戲或開發人員真正支援該裝置,或者哪些功能只在價格較高的主機上提供。

例如,當獵物在5月8日發射時,據稱它支援ps4pro。但直到上週才釋出了一個補丁,加入了大量針對專業人士的改進。

與微軟即將推出的Scorpio專案相比,升級到PS4Pro的優勢並不那麼明顯。該公司表示,Scorpio專案將為所有Xbox One遊戲提供4K支援和效能改進。

索尼互動娛樂歐洲公司總裁兼執行長吉姆瑞安(jimryan)表示,支援硬體的責任在於遊戲開發商。也就是說,每個開發者必須花費時間和資源來調整和修補他們的遊戲,以利用PS4的附加功能。

“這是其中一件事,我們非常把它留給內容創造者,使他們的機器的力量,”他說我認為布丁的證據在品嘗中;當你看到像地平線零黎明,這是美麗的PS4 Pro,你可以看到第一手裝置提供什麼。現在還有其他的遊戲,在一些情況下,職業球員的好處不那麼明顯,坦白地說,在某些情況下,這是不必要的。所以這要看個別開發商。”

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天蠍座計劃預計將於今年晚些時候推出,但在6月11日微軟E3的主題演講中,該公司將透露更多有關這款遊戲機的細節。瑞安認為,天蠍座的相對神祕感,加上PS4 Pro一年的領先優勢,對索尼來說是有利的。”他說:“我們能夠在其他人之前走出去,制定我們的議程。”我們還不知道微軟什麼時候會推出天蠍座,關於這款產品還有很多事情要做。我們不知道日期,不知道價格,也不知道數量。所以我們能夠走出去做我們的事情,對此我們非常高興。”

像ps4pro和projectscorpio這樣的中週期升級的整個概念——這些遊戲機比它們的前輩更強大,但不是全新一代的硬體——在很大程度上仍然是未經證實的領域,最近的研究表明,大多數消費者不知道新裝置及其提供的優勢。

從歷史上看,原始動力對遊戲機的成功幾乎沒有影響;看看原始Wii與更強大的PS3和xbox360相比的驚人銷量。也就是說,瑞安相信像ps4pro這樣的更新將有助於索尼吸引早期採用者和那些甚至不知道ps4pro是什麼的消費者。

他說:“對我們來說,就是要在擁有一個平臺和開發這個平臺之間找到一個平衡點,這個平臺有一個特定的生命週期,讓開發人員熟悉這個平臺,同時,讓那些希望在中週期升級的人擁有一些新的、閃亮的、更強大的東西。”我認為我們已經在這兩個因素之間找到了一個完美的平衡。”

  • 發表於 2021-05-11 10:11
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