超級馬裡奧奧德賽是一個龐大,複雜,令人驚訝的困難

馬裡奧的下一個大冒險,超級馬裡奧奧德賽任天堂開關,遵循開放世界的公式建立了超級馬裡奧64。在奧德賽,你將探索巨大的空間,發現祕密和收藏品,穿越從摩天大樓屋頂到冰冷的地下洞穴的一切。我有機會在E3上玩了一個長達10分鐘的遊戲演示,雖然它引入了一些聰明又有創意的新遊戲情節,但有一個方面最突出:這個遊戲真的很難。...

馬裡奧的下一個大冒險,超級馬裡奧奧德賽任天堂開關,遵循開放世界的公式建立了超級馬裡奧64。在奧德賽,你將探索巨大的空間,發現祕密和收藏品,穿越從摩天大樓屋頂到冰冷的地下洞穴的一切。我有機會在E3上玩了一個長達10分鐘的遊戲演示,雖然它引入了一些聰明又有創意的新遊戲情節,但有一個方面最突出:這個遊戲真的很難。

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我玩過的區域——紐約市——是一個紐約風格的城市景觀,高樓大廈、黃色出租車、綠色公園,以及身材勻稱的人,他們站在矮胖的卡通馬裡奧旁邊,看上去很奇怪。就像它的前輩一樣,《奧德賽》的一大目標就是收集東西。在這種情況下,它們是被稱為動力衛星的物體,你需要收集一定數量的動力衛星才能移動到下一個大區域(任天堂表示,在《奧德賽》中可以找到的衛星要比以前遊戲中的“星星”和“光輝”多得多。)

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有些很明顯,在摩天大樓頂上或隱藏在後巷裡發出誘人的光芒。其他衛星可以透過完成微小的目標或更大的任務來獲得。很多可以透過實驗獲得。超級馬裡奧奧德賽設計師希望你與世界接觸,併發現它的反應。你可以像蹦床一樣在車上彈跳,爬上燈柱,滑下玻璃建築。有些階段的特點是畫素化的曲管,把遊戲變成一個老式的學校側滾動的經驗,在最後完成一個月亮。我第一次登月是因為我跳繩,成功地跳了幾下。

這種體驗的核心讓人感覺非常熟悉。馬裡奧仍然有他傳統的跳躍和攀巖能力。但新的奧德賽是他的感性帽子卡皮。這不僅僅是一個新角色,一雙充滿表情的大眼睛,而是一個新工具。你可以扔馬裡奧的帽子收集硬幣,攻擊敵人,並啟用像電子拉鏈線的物件。也許最值得註意的是,帽子還接管了馬裡奧的權力作用;把它扔給某些敵人、車輛和其他角色,馬裡奧就會控制他們,把水管工變成從坦克到恐龍,再到他最老的敵人,卑微的貢巴。Cappy還改變了遍歷:如果你把帽子扔到你面前,它可以作為一個平臺,達到新的領域。

這些新增讓遊戲感覺比我以前從馬裡奧遊戲中得到的更複雜。有一次,我掙扎著在兩棟樓之間跳遠,結果意識到我需要帽子的幫助才能透過。如果你以前玩過很多馬裡奧的話,新的能力會迫使你改變你對這些空間的看法,在我玩這個遊戲的短暫時間裡,感覺有點難以承受。其中一部分與每一個級別有多少工作要做有關。除了收集硬幣和月亮,還有一條主要的探索路線要走,那就是尋找分散在城市各處的一系列音樂家。這是一個足夠大的地方,奧德賽包括一個小地圖與客觀標記完成,以幫助你周圍的方式-在這個系列中唯一的其他條目這樣做是超級馬裡奧64 DS。

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這種複雜性與一些令人驚訝的複雜的關卡設計結合在一起,這導致了一款遊戲與其他馬裡奧遊戲相比不那麼容易挑選和玩。在我短暫的經歷中,當你考慮到運動控制時,它會變得更加困難,讓人沮喪地感到不精確。你可以使用Joy-Con控制器來模擬扔馬裡奧的帽子,但是在我的演示中,瞄準感覺不到了,而且我可以用50%的時間準確地扔。當我恢復到標準控制,我發現它更容易擊中目標。

遊戲的結構可以很好地適應開關的混合特性。這是一個遊戲,你可以玩很長的會議,以遵循任務,或在短期內爆發,而你收集一些衛星在行動式模式。它的結構有點像Switch遊戲《塞爾達的傳奇:野性的呼吸》中一口大小的神龕,使遊戲成為Switch靈活性的又一個很好的例子。

當然,要想在這麼短的時間內玩這樣的大型遊戲,是不可能有一個正確的感覺的。超級馬裡奧奧德賽引入了新的想法和力學,似乎他們需要一些時間來適應,因為他們顯著地改變了一個非常熟悉的公式。不過,從短短的幾分鐘就可以清楚地看到,這是一場充滿創意的遊戲,一款讓馬裡奧多年來一直缺少的遊戲風格重新煥發出來。在新頓城獃10分鐘還不夠。

超級馬裡奧奧德賽將於10月27日登陸任天堂。

  • 發表於 2021-05-11 14:04
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