如何升級桌面角色扮演遊戲

不僅是像《地下城》這樣的桌面角色扮演遊戲;龍和命運一陣風來玩,它們其實可以改善你的生活。無論你是桌面RPG新手,還是殺死地精的老手,有很多技巧可以讓你的遊戲更具沉浸感和趣味性。...
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不僅是像《地下城》這樣的桌面角色扮演遊戲;龍和命運一陣風來玩,它們其實可以改善你的生活。無論你是桌面RPG新手,還是殺死地精的老手,有很多技巧可以讓你的遊戲更具沉浸感和趣味性。

讓你的球員保持一致

沒有什麼能比那些看起來和他們的遊戲主人(GM)不和的玩家更快地毀掉一個迷人的遊戲了。有些玩家喜歡很多他們能“贏”的戰役,而有些玩家則更喜歡關註敘事和人物塑造的時刻。無論你是在玩遊戲,還是僅僅是一個想向團隊提出有益建議的玩家,最好讓所有人都站在同一立場上。如果每個球員都想在比賽中得到不同的東西,這是很好的,但是在你開始行動之前,尊重和理解每個人的目標是很重要的。

chrischinn的同名工具將使每個人的工作變得更容易。這是一份簡單的問卷,裡面充滿了問題,可以幫助你澄清總經理的角色是什麼,球員的角色是什麼,以及決定規則應該遵守的嚴格程度。你也可以用亞當·德雷出色的“待討論問題清單”來補充這一點。這些專案包括會話排程、遊戲位置、託管職責以及其他與實際遊戲之外的事情有關的重要資訊。沒有什麼比開始一場激動人心的競選而不繼續下去更讓人惱火的了,因為這些事情從來沒有協調過。

如果你在遊戲中引入一個新玩家(要麼是團隊中的新手,要麼只是RPG的新手),Learn Tabletop RPG的Erik Schmidt建議你為他們開設一個非常簡單的入門課程:

就像電視節目的試播集一樣。它應該是動作片,它應該暗示一個更大的世界,它應該讓參與者想要更多…。保持第一節課相對較短。新玩家們接受了很多,三四個小時的沉浸應該足夠讓他們感受遊戲了。在課程結束前,你可能會很清楚他們是否參與其中——通常,肢體語言是一種致命的贈品…

不管訓練進行得如何,讓新球員知道如果他們還在努力尋找方向,那也沒關係。問他們是否有什麼讓他們困惑,他們喜歡什麼,不喜歡什麼,他們是否有什麼想看的。如果他們對桌面RPG非常陌生,瑪麗蘇的貝基·錢伯斯建議你讓他們用第三人稱來談論他們的角色,而不是更普通的第一人稱。這讓他們更舒服,因為他們可以描述人物的外表和動作,而不會覺得自己必鬚髮出愚蠢的聲音或以某種方式行事。他們可以這樣說,“侏儒維特森從壁架上跳下來攻擊下麵的地精”,而不是(用矮人的口音)“我從壁架上跳下來,斧頭高高地舉過我的頭,尖叫著瞄準地精的頭骨,啊他們最終可能會變成第一人稱,但現在,他們最好還是保持舒適。

把**收起來(或者至少啟動飛航模式)

角色扮演遊戲需要註意力集中,經常需要你、總經理和其他玩家之間有很強的個人聯絡。我聯絡了作家、經驗豐富的通用汽車公司斯蒂芬·詹姆斯·沃德爾(Stephen James Wardle),他是D&D YouTube系列的一些提示門檻(充分披露:他是我的個人DM/GM,他搖滾),他說最重要的是拋棄分心裝置:

**扼殺了遊戲。強迫每個人都在門檻上拍照讓**消失了,這讓遊戲提高了100倍。我計劃縮短1-2個小時的療程,每個人都可以把裝置放在一邊。這並不難,而且它讓每個人的參與都變得更好。這一個改變(再加上不互相談論的限制)是你能對你的遊戲做出的最大的改變。

**和平板電腦是可以的,如果通用汽車或玩家想使用他們的字元表和其他應用程式,但確保他們至少在無聲或飛機模式。如果你一定要把**開啟,把它放在震動器上,並把它放在口袋裡,除非你認為這是緊急情況。

使用聲音設定場景

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一個健康的想象力是必須的,當談到桌面RPG,但你可以幫助每個人變得更加沉浸在遊戲中,利用他們的感官。幸運的是,聽覺是沉浸感中最重要的感官之一,也是最容易發揮作用的感官之一。它不僅有助於在玩家的頭腦中創造一個世界,它淹沒了可能打破幻想的聲音(如洗碗機、鄰居的狗或城市的聲音)。

沃德爾建議你從使用環境噪音開始,創造你想要的氛圍。這對恐怖rpg(比如Cthulhu的召喚)特別有幫助,在那裡保持正確的情緒會更加困難。為了提高效率,我們提供了一些環境噪聲源,但這些噪聲源也可以很容易地用來設定史詩般的場景。繁忙的咖啡館可以是熙熙攘攘的小酒館,而有些昏昏欲睡的青蛙可以是午夜穿越危險沼澤的旅行。當我們玩的時候,沃德爾更喜歡免費的ambient-mixer.com。你可以混合和匹配多個樣本,如雨,風,各種水體,火車,幻想城鎮,甚至斯萊特林休息室在霍格沃茨。你完全可以控制你想要的音景。其他的免費資源,比如桌面音訊,也絕對值得研究。

如果你願意為你的聲音投入一點錢,Syrinscape也是一個可行的,儘管是高階的軟體選擇。該應用程式可用於Windows、osx、iOS和Android,併為使用者提供了訪問幻想、恐怖和科幻音景的機會,這些音景真的可以隨心所欲。一個月10美元的訂閱費,或3.99美元的購買特定的聲音包,以供您隨時使用。它可能只適用於那些經常玩rpg的人,但是如果你有一個專門的團隊,你可以平攤幾乎沒有任何費用的費用。

根據遊戲設定的時間和地點,音樂可以用來設定場景,就像環境噪音一樣,有時甚至更好。例如,如果你在扮演吸血鬼化妝舞會(一個吸血鬼RPG設定在現代),一些新浪潮,哥特搖滾,黑暗,或後朋克可以設定的情緒相當好。如果你正在玩一個像《呼嘯湖》(Call of Cthulhu)這樣的遊戲(一個設定在20世紀初的恐怖遊戲),一些20世紀20年代早期的爵士樂和曲調是完美的。即使是地下城;龍可以透過一些現代音樂來增強,比如器樂金屬或新時代的音景。因此,跳上潘多拉,Spotify,蘋果音樂,或谷歌播放音樂,並開始尋找一些完美的電臺(或建立一些自定義播放列表從您最喜歡的遊戲和電影配樂)。

融合其他感官

視覺、觸覺和嗅覺幾乎可以幫助提升任何桌面會議。情緒照明不需要太多的努力,但它可以把你的遊戲空間變成幾乎任何你想要的。小小的燭光可以把你的餐廳變成一個黑暗昏暗的洞穴。一盞小小的熒光燈可以讓你的客廳感覺像一艘失去了主要動力的船。如果你願意花點錢,你甚至可以用飛利浦Hue或Lifx等支援wi-fi的燈泡來預設照明。透過輕觸智慧**,您可以在瞬間將您的播放器從一個位置轉換到另一個位置。

為了吸引你的團隊的觸覺,全棋盤遊戲公司的盧克·圖佩寧建議你每節課都有一些道具。然而,正如圖佩寧解釋的那樣,你需要謹慎選擇道具,避免走極端:

我認為過多的花費和道具會讓故事失去意義,分散玩家的註意力,但一兩個關鍵道具可以讓遊戲更具沉浸感。你可以畫出老神崇拜留下的瘋狂塗鴉並分發給玩家,或者你可以讓他們找到一個帶有數字化古文的快閃記憶體驅動器,他們可以在課間“學習”。也許如果他們發現了隱藏在裡面的線索,他們就能在故事中獲得一些優勢?

即使是像手繪地圖或護身符這樣簡單的東西,他們也可以握在手中,幫助他們融入遊戲世界。雖然味覺和嗅覺可能是最好的零食休息時間儲存,保羅在骰子的厄運建議一些氣味可以真正吸引玩家:

假設一個派對去拜訪一個算命師的帳篷。為什麼不點些香呢?給體驗一點真實感,更多的沉浸感。或者去探索一個發黴的老地下室怎麼樣?把你地窖裡一些發黴的舊東西放進拉鏈袋裡,在適當的時候開啟袋子。

從散髮海洋氣息的香燭,到讓玩家感覺像是在森林中跋涉的松針,任何東西都能創造出一些非常奇妙的場景。當然,不要做得過火,但一兩種香味可以把你的情節的關鍵時刻變成難忘的東西。

使用應用程式簡化角色建立

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雖然許多純粹主義者喜歡用老式的方式做事,但一些應用程式可以讓角色建立和管理變得輕而易舉,尤其是如果你對rpg還不熟悉的話。如果你願意支付30美元,英雄實驗室軟體可以簡化角色建立過程。它使得為諸如探路者,暗影奔跑,呼嘯,和其他幾個流行的RPG遊戲建立角色變得超級簡單。這款應用執行在Windows、osx、iOS上,你甚至可以在他們的網站上下載****版。如果你更像一個D&D 5E玩家,這個來自ForgedAnvil的免費角色生成器很棒。唯一的缺點是需要microsoftexcel來執行它,但是在試用版中它可以正常工作。

一旦你有了數字角色表,SyncRPG的Nate建議你使用Google Drive與你的GM分享。每當你的GM對你的角色的統計資料、裝備、物品或其他感興趣的點有疑問時,他們都可以把你的角色表拉上來,而不會影響遊戲程序。如果他們對某項能力的工作方式有困難,通用汽車可以自己做筆記,在下次遇到困難時保持流暢。這是非常有用的,即使你只是掃描手工**的字元表,並以同樣的方式共享它們。

如果你不是最有創造力的人,那麼決定你的角色是什麼樣子會讓你很痛苦。每個人都想看起來很棒,對吧?英雄機器讓任何人都可以透過點選滑鼠來設計他們夢想中的角色。你可以花10美元在Windows和osx上下載這個客戶端,但是在你的瀏覽器中使用它是完全免費的。現在每個人都能看到你穿著閃亮的盔甲是多麼的驚艷。

透過錄製遊戲音訊,讓未來的會話變得更好

如果你有一個經驗豐富的球員專門小組,你可以真正提高你的遊戲記錄你的一些會議,並給他們聽。桌面RPG需要你將你的想象力轉化為口頭表達,而這可能很難從你自己的頭腦中擺脫出來。為瞭解決這個問題,Wardle建議您使用錄音機或智慧**應用程式錄製一些會話音訊:

一旦我們開始用相機玩D&D,我們就坐在電視機前,重新觀看我們前一天錄製的節目。我們從這些錄音中學到的是做一些事情,使我們的遊戲更具觀賞性,也使他們玩得更愉快。我們註意到我們經常談論對方,這使得玩家和總經理錯過了重要的資訊,這在協作遊戲中至關重要。看著或聽自己說話,雖然看起來很傻,但會突出一些你可能已經養成的壞習慣。

這對那些有更多大腦的玩家和GMs來說尤其有益,他們無意中忘記了在頭腦中傳遞他們正在經歷的不可思議的動作和情感。例如,你的角色可能感覺被背叛了,但是如果你不說什麼,沒有人會知道。你聽夠同伴的話了嗎?你在描述你腦海中想象的史詩般的事情嗎?透過確定你作為一名球員的習慣,你將知道如何讓你未來的訓練更加有趣。

從其他遊戲中借用你最喜歡的機械學

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如果你通常是你朋友組的總經理,沃德爾建議你閱讀並盡可能多地玩其他遊戲系統。你可能有一個喜歡玩的桌面RPG,但當你控制了你玩的世界,知識就變成了力量。你可以從其他遊戲中獲得你喜歡的遊戲機制,並將它們以你喜歡的方式融入到你最喜歡的遊戲中。正如沃德爾解釋的那樣,敘述是通用汽車需要關註的最重要的事情,但新規則可以很好地改變現狀:

……機械學是一種工具,講故事就是遊戲。工具箱中的工具和系統越多,遊戲就越好。當我需要為一個特定的時刻或機制設計規則時,我可以依靠我玩其他系統的經驗來知道在那種情況下什麼是有效的。

如果你找到一個你喜歡的新遊戲系統,找幾個朋友一起玩一個“一次性”的活動,去感受它是如何工作的,並帶上最好的東西。

史蒂芬·詹姆斯·瓦爾德是一位從事電視工作的作家,也是《D&D》的創作者/地下城主人;D YouTube網路系列“門檻”。他為這篇tl80文章提供了一些有用的見解,我們為此感謝他。

標題圖片由尼克克裡斯庫洛,混音從原來的軍事紅(Shutterstock)。其他圖片由8one6提供。

Open kinja-labs.com

  • 發表於 2021-05-18 00:30
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