什麼是RPG?關於角色扮演遊戲你應該知道的一切

想深入研究一下影片遊戲RPG的歷史,看看這種型別是如何演變的?你需要知道的都在這裡。...

角色扮演遊戲(RPG)是一種常見的影片遊戲型別,實際上很難明確定義。有很多型別的RPG,包括子型別,有些遊戲使用RPG元素而不是RPG本身。

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讓我們來看看RPG型別,以便更好地理解它。我們將研究這種型別的歷史,為RPG的定義奠定框架,並探索一些不同的型別。

角色扮演遊戲的起源

我們可以追溯到角色扮演影片遊戲的離線桌面起源。《龍與地下城》最早出版於1974年,是這一領域的第一部主流作品,它將RPG帶給了大眾,因此它是一個很好的例子。

在地下城和龍這樣的遊戲中,玩家創造出自己的角色,擁有各種統計資料。這些統計資料,如力量和智力,決定了他們在各個領域的技能。在一個地牢大師的帶領下,玩家們開始冒險,他控制著遊戲的流程和故事。

每個角色的獨特構造都會影響他們如何應對戰役中的挑戰,例如被怪物攻擊或需要撬鎖。當玩家在遊戲中不斷進步時,他們會獲得經驗點,使他們能夠升級並提高自己的能力,也許在這個過程中會學到新的技能。

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隨著影片遊戲在個人電腦和家用遊戲機上的普及,使用許多相同規則的電子rpg變得越來越普遍。當然,電子遊戲的優勢不是透過擲骰子來計算資料,而是讓一個地下城的主人來推進故事,而是讓程式設計來處理所有這些。

rpg的定義是什麼?

既然我們知道了rpg的起源,那麼如何定義角色扮演遊戲呢?一款遊戲要被視為RPG,有幾個關鍵點:

  1. 一定有某種性格的發展,你的性格會隨著你的演奏而變得更加堅強。這通常意味著你增加你的生命值,經驗值,屬性值,或類似的。
  2. 你的戰鬥經驗一定會受到角色屬性的影響,至少是部分影響。例如,這可能意味著你造成的傷害會受到你的球員的力量或敏捷性的影響。物品的戰鬥效果,或者玩家掌握了輸入,都不算。
  3. 你的角色應該有一個靈活的庫存,包括各種武器,盔甲,法術,治療專案,和其他工具,你認為合適的使用。你用來拼圖的東西不算這個。

雖然有些RPG有額外的元素,但任何不包括這三個點的遊戲都不是一個合適的RPG。為了將這一點付諸實踐,讓我們看看兩個遊戲的例子,並根據上述情況對它們進行分類。

輻射3

在“放射性物質3”中,您在地下拱頂中倖存下來後,探索一個核荒地。在遊戲開始時,你將技能點輸入角色的各種統計資料中。當你完成任務並獲得經驗時,你會得到更多的技能點來分配給你的水平。這滿足了第一個標準。

雖然《塵埃落定3》在第一人稱和第三人稱中都可以玩,但是你的玩家屬性會從幾個方面影響戰鬥。例如,你的力量屬性和近戰武器技能會影響你對劍類武器的傷害。這完成了上面的第二項,因為你的戰鬥表現依賴於統計資料,而不僅僅是你的決定和身體表現。

最後,法洛3有各種武器型別,治療物品,盔甲和其他物品,你可以使用。這些都是開放給玩家選擇的,大多數都不需要任何特定的東西,所以ා3被實現。

因此,輻射塵3是一個火箭彈。

塞爾達傳說:時間的陶笛

許多人將塞爾達遊戲歸類為RPG,但將該系列遊戲與上述標準進行比較,我們可以看出為什麼情況並非如此。

在《時間陶笛》中,連結可以在你完成地下城時獲得額外的心,但這不是內在的進展。Link沒有任何屬性或者玩家等級會因為打敗敵人或者完成任務而提高,所以1點沒有完成。

第二點,雖然你可以透過一個特定的任務獲得更好的劍,但在塞爾達戰鬥完全依賴於你的行動。遊戲沒有任何特定的資料或屬性你可以檢視或調整,所以點2也不是塞爾達的一部分。

最後,陶笛的時間有各種各樣的專案,但幾乎所有的都需要透過遊戲的進展和解決難題。沒有各種各樣的武器可供選擇,比如《塵埃落定》,所以第3點不適合塞爾達。

顯然,《時間的陶笛》不是RPG。大多數塞爾達遊戲實際上是動作冒險遊戲,因為他們結合瞭解謎和冒險遊戲的故事與戰鬥和動作遊戲的運動。

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西方火箭筒vs.日本火箭筒

早期的電腦rpg,如吟遊詩人的故事,不同於遊戲機上的rpg,如龍之旅。隨著時間的推移,人們開始將這些遊戲稱為“西方RPG”和“日本RPG”(JRPG),而不是他們所在的平臺上的RPG。

這是一個重要的區別,所以讓我們仔細看看這些。

西部RPG

西方的rpg之所以被稱為這樣的rpg,是因為它們通常是由美洲或歐洲的團隊開發的,通常更具開放性。大多數時候,它們會讓你選擇如何處理任務,以及處理任務的順序。

它們通常允許你在遊戲開始時建立自己的角色,你影響的角色是一張“白板”。西方的rpg也可能包含很多對話選項,允許你影響故事事件,甚至讓你選擇道德或不道德的行為。

此外,西方RPG的音調與日本同行不同,因為他們通常更嚴肅,而且是明星年齡較大的角色。通常,他們的戰鬥是在同一螢幕上實時進行的,與遊戲的其他部分。

Fallout 3 Battle VATS Screen

西方主要RPG的例子包括質量效應系列、Skyrim和Witcher 3。

日本RPG

日本rpg與西方rpg在幾個關鍵方面有所不同。通常,JRPG的特點是一個更具魅力的主角,你不能定製太多,如果有的話。節奏也更加流暢:日本的rpg通常是線性的,而不是一個開放的世界,在那裡你可以處理你認為合適的任務。

他們的作戰系統也大不相同。大多數日本RPG都包含回合制戰鬥,你可以從選單中選擇命令,而不是實時戰鬥。很多jrpg,尤其是老的jrpg,在一個單獨的螢幕上包含隨機的戰鬥遭遇,而不是顯示戰場上的敵人。

Final Fantasy Battle Screenshot

JRPG中的角色通常都比較年輕,你可能會有一整組角色隨行(而不是獨自一人,這在西方RPG中很常見)。

一些流行的日本RPG包括最終幻想系列,人物角色系列和計時觸發器。

RPG的子型別

現在您知道如何定義RPG並區分這兩種主要型別。但這並不是流派混亂的終點:rpg下也有子流派。我們已經順便提到了其中的一些,但是讓我們快速看一下一些示例,以便您瞭解它們。

動作RPG是一種角色扮演遊戲,非常強調戰鬥。其中包括像Skyrim這樣的遊戲,因為你在戰鬥中的實時動作對你是否成功起著重要作用。

角色扮演射擊遊戲是射擊遊戲的RPG元素。例如,邊疆,當你升級的時候,你會在不同的屬性中加分。

MMORPG,或者大型多人線上角色扮演遊戲,是你和其他角色線上玩的RPG,比如魔獸世界。這些遊戲繼續執行,即使你不玩,不像單人遊戲的標題。

閱讀更多:10個最好的免費MMORPG,不需要下載

戰術rpg獲取rpg的故事和統計元素,並將它們結合到基於回合或實時策略的遊戲中。這些包括像迪斯蓋亞和火徽章系列。

還有其他一些模糊的型別,但這些是最流行的一些。

享受今天的角色扮演遊戲

rpg是一個廣泛的型別,由於其悠久的歷史和與其他遊戲型別的混合。很多遊戲都包含一些RPG元素,但是一旦你知道要尋找什麼,正確的RPG就很容易識別。他們是一個偉大的遊戲型別,如果你喜歡進入一個字元和統計為基礎的遊戲,而不是依賴你的身體技能太多。

有很多其他型別的電子遊戲你可能不知道,所以為什麼不看看他們的一些下一步?

圖片來源:paulzhuk/Shutterstock

  • 發表於 2021-03-29 20:03
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  • 分類:遊戲

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