為什麼《使命召喚》會順其自然(以及最好的選擇)

《使命召喚》曾經是首映的第一人稱射擊遊戲,但現在卻被各種問題所困擾。這就是為什麼《使命召喚》不再值得你花時間,你應該玩更好的遊戲。...

每個玩家都知道每年11月都會有一款新的使命召喚遊戲發佈。而其他長期運行的特許經營權,如刺客的信條和戰場休息回來更好的遊戲,使命召喚(CoD)繼續前進。

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我們已經看到了一些沿途的公式更新,如挑選十裝船系統和未來戰爭的過去三個標題。但自2007年開創性的現代戰爭以來,使命召喚並沒有發生太大的變化。事實上,情況在很多方面都變得更糟了。

讓我們看看《使命召喚》成功的幾個原因。然後,我們將討論最好的第一人稱射擊(FPS)遊戲,可以取代CoD為您。

為什麼使命召喚失去了魅力

使命召喚4:現代戰爭是一個引領潮流的遊戲。它將角色扮演遊戲(RPG)的進程元素引入在線多人遊戲,提供完成後解鎖新項目的挑戰。雖然新版本提供了這個公式的輕微迭代,但吸引這麼多玩家加入cod4的魔力已經消失了。因為。。。

他們還沒有解決滯後問題

到目前為止,《使命召喚》最大的問題是,網絡延遲(lag)問題一直存在於每一個新遊戲中。如果你不熟悉,在線多人遊戲可以使用兩個系統來連接玩家:專用服務器和點對點。

使用服務器時,所有玩家都會連接到同一臺服務器來加入比賽,如果一個人的連接不好,只有他們的表現會受到影響。顧名思義,當一場比賽中的所有玩家都以一個作為“主機”相互連接時,就會發生點對點連接。在這種連接中,你的延遲只與連接最差的玩家一樣好。因此,如果你有高速互聯網服務,而其他人通過智能**連接,你將經歷滯後。

當它是非常微小的,滯後破壞你的經驗。如果你曾經把彈匣射向敵人,卻看到他們轉身瞬間殺死你,你就經歷了滯後。玩家角色在屏幕上蹦蹦跳跳,在角落裡被殺,以及類似的hijinx都要感謝使命召喚的內在聯繫問題。

其他遊戲沒有這個問題,或者他們沒有受到嚴重的影響。以我的經驗,我敢打賭,近50%的死亡發生在《使命召喚:無限戰爭》中,這是不公平的,是由於滯後造成的。這一數字在彩虹六號**中接近10%,在守望中接近1%。有了專用服務器,你在這些遊戲中的死亡來自戰術失誤,而不是網絡差異。

數據鏈路連接器很貴

如今,幾乎每款遊戲發佈後都會獲得一些可下載內容(DLC)。在大多數標題中,DLC包含新的字符、地圖、項目等。多年來,使命召喚遊戲已經賣出了四個額外的地圖包,每個15美元,或50美元一個賽季***,其中包括所有這些。

如果你在遊戲發佈時購買,你已經花了60美元。考慮到DLC不包括任何像單人任務這樣的額外內容,再花50美元購買額外的地圖是一筆相當大的費用。多年來,季節***模式在大多數在線遊戲中都很流行,但最近的遊戲採用了更為玩家友好的方式——所有DLC都是免費的。

在Titanfall 2中,每個人都可以免費獲得新的地圖和模式。唯一的付費下載是不影響遊戲性的裝飾性物品。Overwatch自發布以來增加了三個新的英雄,一些地圖,甚至新的遊戲模式,而不向玩家收取任何費用。而在彩虹六號圍城中,如果你不想花費遊戲內的點數來解鎖新角色,你可以選擇支付30美元來獲得一張***。

所有這三款遊戲在發佈後提供給玩家的比《使命召喚》多得多,而且不強迫你付費。如果沒有DLC地圖,要找到一大群同樣沒有它的玩家需要更長的時間。如果你想繼續享受完整的體驗六個月後發佈,你必須支付額外的現金地圖包。另外,PlayStation4比Xbox One和PC早一個月就獲得了所有的數據鏈路連接器,這使得後者的平臺無緣無故地等待。

但至少這些錢能讓你得到真正的滿足。不像。。。

推動微交易的複雜贓物系統

自2007年的現代戰爭以來,《使命召喚》的每一個標題都有DLC。但是,微交易——為遊戲中的一些內容支付少量的錢——是最近才出現的。你可能從他們的**同行那裡知道這些:應用內購買。在那些免費玩的遊戲中,你可以花錢跳過等待的限制,或者在沒有真正玩遊戲的情況下組建你的軍隊。但它們已經進入了全價零售版,這真是一團糟。

《使命召喚:無限戰爭》中的每一支槍都有多個版本,只是略有改進。武器的“稀有”和“史詩”變種會給予額外的獎勵,比如更多的傷害或無限的射程。但要想得到它們,你得花上幾個小時的時間才能掙到足夠的鑰匙來購買補給點,這樣你就可以隨機獲得新的物品。玩了這麼多之後,新的東西甚至可能不是武器。遊戲經常添加新的化妝品,如武器迷彩,這是遠遠不夠令人興奮的收入。

我們甚至還沒有提到你在一段時間內產生的廢品,它可以讓你購買任何你想要的變體,只要你按照稀有的順序購買它們。但是如果你不想玩一輩子去贏得一把鑰匙來獲得你想要的武器?好吧,現在就用真金白銀買點值勤電話吧!

一個玩家剛剛進入無限戰爭(我們不推薦)將有一個劣勢,因為他們沒有最好的槍。如果他們想跳過幾十個小時來獲得一些客觀上更好的武器,他們將不得不支付供應下降,這甚至不能保證一個好的項目。整個交易讓遊戲感覺像一個免費的移動標題和分發獎勵隨機而不是獎勵你完成任務。

其他遊戲仍以微交易為特色,但以更為雅緻的方式進行。例如,Overwatch會在每次升級時給你一個包含四個隨機物品的戰利品盒。這些包括新的皮膚,語音線,表情,和噴霧為每個英雄。你可以購買額外的戰利品盒,但沒有理由購買,因為這些物品都是化妝品。一個剛開始守望的玩家不會像一個新的無限戰爭玩家那樣感到不知所措。

核心遊戲還沒有進化

這是一個更主觀的觀點,但值得一提。在多年的使命召喚中,這個公式並沒有真正改變。每年的新遊戲都會帶來一個6小時的戰役,一個殭屍模式,和你玩了10年的多人遊戲一樣。雖然偶爾你還是會喜歡《使命召喚》,但一旦你玩了其他遊戲,你就會意識到《使命召喚》是多麼空洞。

在團隊死亡競賽中你沒有和你的“隊友”交流。你在地圖上追逐紅點,希望當你看到它們時,你會先開槍,而不會被延遲所欺騙。重複20次,這就是你的平均得分。如果另一個團隊中有人表現不錯,加入一個直升機旅和其他強大的killstreak獎勵,不斷殺死你。

再加上有毒社區,許多成員樂於近距離用狙擊**“紮營”、“快速瞄準”,並濫用其他俗套的戰術來最大化自己的得分,這就變得毫無意義了。

你應該玩最好的第一人稱射擊

好消息是你不必再忍受這些煩惱了。有幾個可怕的第一人稱射擊你可以買現在,將擺脫你的使命召喚的問題。

泰坦瀑布2

如果你正在尋找一個遊戲,像使命召喚,但更好,泰坦2是為你。它幾乎從各個方面改進了原來的遊戲,讓CoD的老手感覺很熟悉。畢竟,現代戰爭的幕後黑手們創造了泰坦瀑布2的工作室。

泰坦瀑布2的未來戰鬥讓你在地面和泰坦機器人內部都扮演步兵飛行員的角色。控制很敏捷,create-a-class系統就像CoD一樣,有很多東西可以解鎖,即時戰鬥令人滿意。最棒的是,這裡沒有微交易、數據鏈路連接器,也沒有季票。遊戲中唯一需要花錢的內容是為你的泰坦們做的粉刷工作,這對遊戲性沒有任何影響。

儘管受到好評,但這款遊戲的銷量並不好,這是一個巨大的恥辱。雖然我們在這裡不關注單個玩家,但泰坦瀑布2有一個簡短但出色的戰役模式,有助於它的高質量。如果你得到了比賽,這絕對值得一玩到底。

適合:那些尋求最接近的經驗,以呼籲職責沒有任何絨毛。

守望

Overwatch是暴雪(以魔獸世界、暗黑破壞神、爐石等聞名)首次進軍FPS類型,這是一次多麼好的首次亮相。它是市場上最受歡迎的射擊手之一,這是有充分理由的。這個團隊為基礎的射手與24個獨特的英雄和美麗的波蘭水平只是一個必鬚髮揮。

你只會發現一些遊戲模式,但每一場比賽都是不同的,你永遠不會想停止玩。雖然英雄們被分為四類,但每一類都有完全不同的武器、遊戲風格和團隊目標。例如,萊因哈特是一個坦克,它使用盾牌來阻擋來自他的團隊的傷害。另一輛坦克Roadhog用鉤子抓住脆弱的敵人,然後用**將他們幹掉。

這是很容易拿起和理解的基礎知識,但看守規模美麗,因為你學習新的技術和發揮更好的對手。競爭模式可以讓你在與其他人玩你的技能水平的遊戲時爬上隊伍,街機提供了一些更愚蠢的遊戲模式來釋放壓力,暴雪經常用新的模式和項目來運行特殊的活動。

最後,Overwatch完全沒有DLC。所有新的英雄和地圖免費發佈給每個人。你唯一能用真金白銀買到的是額外的戰利品盒,它為英雄們添加了新的化妝品。它們完全是可選的。

如果CoD中缺乏團隊溝通讓你感到沮喪,你會喜歡守候,因為整個遊戲都是圍繞著創建一個強大的團隊和合作而構建的。這也是兒童友好,因為圖形類似於皮克斯電影,它不太暴力。

適合:任何想成為多年來最好射手之一,喜歡嘗試不同的打法風格,喜歡與團隊合作的人。看看我們的建議,開始佔上風。

湯姆·克蘭西的彩虹六號圍城

彩虹六號**的道路崎嶇不平。在2015年12月發佈後,它遭遇了大量的網絡問題和故障。但育碧隨後對其進行了更新。圍城現在是戰術上最令人興奮的射手之一。近距離小地圖上的五對五比賽意味著不需要很長時間就可以投入比賽。攻擊者必須使用無人機偵察防禦方以確保目標的安全,而防禦方有幾種方法將攻擊者拒之門外。

攻城戰的特點是所有的角色都有一個獨特的特殊能力,幫助進攻或防守名冊。例如,大錘攜帶一把大錘,可以摧毀脆弱的牆壁,為攻擊者打開道路。在防禦上,靜音可以放置信號***,干擾敵方無人機和設備。選擇正確的運營商和了解地圖是成功的關鍵。

這是一個智力遊戲;即使你死了,看攝像機也能給你一個關於敵人行動的關鍵信息。總有另一個角度可以觀察,一堵牆,敵人可以摧毀,或無人機,可以放棄你的位置,改變整個遊戲。每場比賽都不一樣,和朋友一起玩是一種樂趣。

和Overwatch一樣,它在第一年後仍然受到支持。DLC的情況有點不同:所有發佈後的運營商都可以用遊戲內積分購買,或者你可以購買一張30美元的賽季***來立即解鎖它們。玩家也可以用遊戲內的貨幣購買裝飾性的內容,如果他們願意的話,也可以付真金白銀。它不像其他遊戲那樣對玩家友好,但它比CoD要好得多。

適合:喜歡近距離鱈魚地圖但想要更多戰術經驗的人。如果你剛開始玩這個遊戲,看看我們的彩虹六攻城入門祕訣吧!

戰場1

戰場多年來一直是CoD的競爭對手。雖然化學需氧量的特點是小,近距離作戰,戰場是全面戰爭。大規模的64人對64人的比賽在地圖上進行,即使是最重要的使命召喚也會相形見絀。除了步兵作戰,戰場還允許你駕駛飛機、船隻和坦克。一些課程,如醫療,童子軍,和支持,讓你作為一個團隊工作,而不是變得太專業。

最新的一次迭代發生在第一次世界大戰中,這是一個受歡迎的變化,與CoD的未來主義重點不同。它的進程已經從以前的遊戲簡化,使這成為一個偉大的初學者第一戰場遊戲。作戰模式是遊戲方式的亮點——它的戰鬥發生在多個地圖上,並且基於戰爭的真實交戰。

它的DLC業務是這個列表中最接近CoD的:一張50美元的高級***可以解鎖所有新的擴展包,外加一些額外的商品。除此之外,巨大的不同的遊戲,巨大的戰場,破壞性的環境,使這一點值得一試,如果你覺得狹窄的鱈魚。

適合:那些厭倦了未來射擊,渴望更大的地圖,或者想要更真實的射擊體驗的人。查看我們的基本提示,幫助您入門。

我要你玩得更好

你可能知道,我曾經玩過很多《使命召喚》。這個落差讓我很沮喪,但我想這是其他人玩的射擊遊戲,所以我應該處理它。一旦我開始玩**和守望,我就再也不想玩鱈魚了。這三款遊戲是世界上更好的,因為他們沒有猖獗的網絡問題,可笑的DLC和搶劫盒的做法,和陳舊的遊戲。

我希望在討論這些問題時,你能認識到你不必再忍受“使命召喚”的垃圾了。最後,我將引用YouTube評論員馬修馬託西斯的一句話,他在《我們的最後一個多人遊戲》中說:

"Game designers have realized that tacking an EXP bar onto any multiplayer mode makes it instantly more compulsive. For me, it's always comes across as a lazy crutch in place of crafting a multiplayer experience that keeps people coming back for the gameplay itself."

在我開始玩《守望》的時候,我看了這篇評論,意識到這是多麼真實。Overwatch迫使你去玩,因為核心遊戲是如此的有趣和精益求精,有無限的可能變得更好,學習更多。《使命召喚》想讓你玩遊戲,這樣你就可以追逐下一次升級——或者當你對升級需要多長時間感到氣餒時,只要付錢就可以跳過這一關。

我寧願玩一個尊重我時間的精心**的遊戲。你不會嗎?

我想在評論中聽聽你的想法。你是一個沮喪的使命召喚球員誰在尋找一個新的遊戲?或者,儘管有這些問題,你還是堅持CoD?告訴我什麼遊戲取代了你的使命召喚!

  • 發表於 2021-03-14 09:34
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  • 分類:遊戲

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  • 發佈於 2021-04-18 09:33
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