你有沒有想過視頻遊戲是如何有如此驚人的風景,逼真的人物和令人信服的設置?我們今天演奏的傑作需要一個村莊才能完成。其中最重要的工作,在發展這些傑作是概念藝術家。概念藝術家基本上為我們今天看到的遊戲鋪平了道路。
遊戲背後的藝術概念往往決定著遊戲的藝術風格。像Okami和shadowofthec***us這樣獨特而著名的例子,其藝術的卓越都歸功於專業概念藝術家的精心創作。如果你不熟悉概念藝術這一輝煌的作品,下面介紹一下你可以使用的各種在線資源。
視頻遊戲概念藝術提供了對視頻遊戲的藝術方向的本質的洞察。概念藝術是遊戲的一個重要方面,儘管被低估了。今天的景觀和人物概念藝術成為明天的遊戲內容。最好的概念藝術往往產生最好的、最具沉浸感的遊戲。
對於休閒遊戲玩家,視頻遊戲概念藝術提供了有趣的牆紙選擇和一個有趣的遊戲的藝術風格看。然而,對於鐵桿玩家來說,概念藝術提供了對遊戲的藝術和圖形規模的洞察。它還縮小了設想的遊戲風格、遊戲機制和遊戲類型,使之成為一個可以想象的產品。
有許多類型的概念藝術,從景觀到人物藝術。有的網站關注人物藝術和武器設計,有的則關注建築的室內設計。下面的優秀資源沒有特別的藝術重點,但將為您提供足夠的圖像,讓您盯著幾天。
藝術臺是一個偉大的遊戲概念藝術資源,被一些世界上最偉大的概念藝術家使用。選擇庫令人震驚,而且遊戲導向嚴重。ArtStation在收集網上提供的最佳質量作品方面付出了很大努力。
著名藝術家還利用ArtStation展示各種官方作品。該名單是巨大的,包括像本羅,為BioWare的概念藝術家和驚人的Bioshock無限領先的概念藝術家之一的成員。
John Sweeney和Eytan Zana都是電子遊戲公司“淘**”的環保概念藝術家,他們也為《未知》和《我們的最後》等遊戲提供了難以置信的概念藝術。
藝術臺的使用並沒有停止為粉絲和藝術家提供優秀的圖形資源。它還提供了一個雜誌的特色,專門報道數字藝術和設計的進展。ArtStation雜誌的內容提供了諸如指南、教程、藝術家簡介和新聞等資源。
他們還為藝術家和平面設計師提供工作指導,使藝術臺成為藝術家和粉絲的有用資源。
概念藝術世界順應了概念藝術新聞信息全面發展的趨勢。除了提供培訓和靈感,概念藝術世界的新聞類也提供了一個圍繞最近的遊戲和電影的概念藝術的巨大資源。
這些是快速瀏覽概念藝術世界的一些例子。下面是藝術家薩姆·布朗的《光環5:守護者武器》概念畫的一個例子。
以下是一個來自刺客信條辛迪加的角色概念片:開膛手傑克(DLC)由藝術家摩根楊。
概念藝術世界最好用作概念藝術新聞的來源,而不是一個可訪問的圖書館。儘管如此,目前在概念藝術界的官方作品質量是驚人的。
DeviantArt可能是最流行的藝術工作平臺,初學者和專家都可以使用。專業的遊戲概念藝術家經常使用DeviantArt來展示和保存他們的作品。像基南·拉弗蒂和亞歷克斯·弗洛雷斯這樣的藝術家就是一些著名的例子。如果你不熟悉他們的名字,你肯定熟悉他們在傳奇聯盟的工作。
下面是暴雪藝術家盧克·曼奇尼的另一篇關於魔獸世界的文章,他曾參與過星際爭霸系列以及《風暴英雄》。
以前的資源最好用於尋找概念藝術家。創造性的Uncut更適合尋找基於遊戲類別的概念藝術。儘管與其他網站相比,這個圖書館有些侷限,但毫無疑問,它們是高質量的作品。這裡有一個例子,你可以找到什麼創造性的未切割,從流行的金屬齒輪實心V。
在一個完整的視覺風格轉變,這裡是一個例子,從創造性的未刪節的一節,致力於守望。
視頻遊戲藝術作品提供了它的名字所暗示的:高質量的視頻遊戲藝術品。它是一個類似CreativeUncut的資源,用戶可以根據視頻遊戲標題找到圖像。同樣,庫是有限的,但它們確實為大多數支持的遊戲提供了幾頁圖形。
下面是他們的古墓麗影(2013)類別中人物肖像的一個例子。
下面是傳奇貝塞斯達概念藝術家亞當·阿達莫維奇為流行遊戲《老人卷軸V:Skyrim》繪製的武器草圖,也出現在視頻遊戲作品中。
PlayOverwatch.com網站,流行遊戲Overwatch的官方網站,是遊戲開發者如何向粉絲呈現概念藝術的一個極好的例子。首先,PlayOverwatch為粉絲們提供了幾部令人印象深刻的漫畫,涉及人物使用和題材。下面的例子來自麥克裡的喜劇火車飛車。
如果這還不夠的話,他們還為每個可玩的角色提供高質量的概念藝術。PlayOverwatch甚至更進一步,為每個角色提供詳細的角色設計、色樣、特寫細節等參考工具包。下面是盧西奧參考資料袋的一頁。
Kotaku以其遊戲內容而聞名,但他們也展示了許多流行遊戲背後的藝術作品。他們的美術部分最好用自己的話來定義:
Fine Art is a celebration of the work of video game artists, showcasing the best of both their professional and personal portfolios.
如果一款新遊戲即將推出,你可以肯定Kotaku將展示它的概念藝術。下面是他們最近為《巫師3》發佈的驚豔概念畫的一個例子。
遊戲不會一夜之間變得美麗。概念藝術家致力於創造玩家在世界建成之前所享受的電子遊戲世界。他們的設計是我們今天非常喜歡的人物的支柱。
概念藝術不僅僅是草圖和藝術作品的鬆散組合。它是遊戲世界創建的模板。即使你以前從來沒有仔細閱讀過遊戲的概念藝術,瀏覽這些網站一定會讓你一窺你最喜歡的視頻遊戲背後的傑作。
你是遊戲概念藝術的迷嗎?哪一種遊戲的概念藝術給你印象最深?請在下面的評論中告訴我們!
圖片來源:Victor Maury、Ben Lo、John Sweeney、Eytan Zana via ArtStation、Sam Brown、Morgan Yon via Concept Art World、Kienan Lafferty、Luke Mancini via DeviantArt、Metal Gear Solid V、Overwatch via Creative Uncut、古墓麗影(2013)、Elder Scrolls V:Skyrim via視頻遊戲藝術品、Train Hopper、Lucio Reference via PlayOverwatch,Witcher 3 via Kotaku路
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