力和觸覺反饋如何讓遊戲更具沉浸感?

你的隆隆聲影片遊戲控制器連線到遊戲世界。但什麼是力反饋?...

我們享受遊戲的很大一部分是沉浸感,讓自己深入到一個虛擬世界,彷彿你真的在那裡。有一件事可以增加你的沉浸感是真實世界的物理觸控模擬,使你接近虛擬世界。

force feedback feature

這就是力反饋和觸覺反饋的作用。

那麼,什麼是力反饋和觸覺反饋?力反饋和觸覺反饋不同嗎?

什麼是力反饋(force feedback)?

力反饋是使用操縱桿、方向盤或標準控制器中的電機或電阻模擬虛擬世界事件。如果您從PlayStation 1開始玩過任何一款影片遊戲機,當您在賽車遊戲中彈跳過路緣石或在第一人稱射擊遊戲中使用**時,您會體驗到力反饋。

最早的力反饋裝置出現在60年代,與新興的電子遊戲產業毫無關係。取而代之的是,在核研究實驗室中實施了力反饋系統,使科學家能夠體驗在潛在工業過程中發揮作用的力。

"The standard set-up, still used today, was to confine radioactive materials in an airtight chamber, and manipulate them remotely (at a few meters' distance) through cable-driven systems similar to pantographs. Because of the non-repetitive nature of the operati***, and the needs for intelligent reacti*** in case of incident, it was not possible to use purely automatic systems, and the man-in-the-loop approach was c***idered the only solution, as is still the case today. Force-feedback means the possibility for the user to feel the forces exerted in the remote environment." - Source

力反饋的另一個早期實現出現在大型飛機上。**商將安裝一個伺服機構系統,以應對不利的飛行情況。例如,如果飛機指向太高,很可能開始失速,伺服機構會向飛行員提供物理力反饋,告訴他有什麼東西要出問題了。

力反饋系統現在與電子遊戲和虛擬現實體驗密切相關。但是力反饋系統仍然在世界各地的科學和工業應用中使用,甚至在太空計劃中。

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什麼是觸覺反饋(haptic feedback)?

觸覺反饋類似於力反饋,但通常使用較小的振動來提供微妙的響應體驗。觸覺反饋與可穿戴技術和主動觸控系統的關係更為密切。

例如,您可以購買可穿戴的觸覺反饋背心,用於虛擬現實體驗和遊戲。當你在遊戲中發生什麼事時,整個背心就會輕輕地震動。在這個比例的頂端,觸覺反饋背心只會在一個區域震動,可能是模擬中世紀戰鬥遊戲中箭擊中你的射擊。

觸覺**感官

觸覺反饋(或只是“觸覺”)也複製不同的反饋感覺。虛擬現實體驗仍然是觸覺的主要例子。在虛擬現實體驗中,你可以拿起物品,看它們,感覺它們,扔它們,等等。但是物體沒有重量,你自己的手對虛擬物體也沒有反應。

為了解決這個問題並創造出更好的沉浸感,你可以使用HaptX手套之類的東西,它可以模擬你手上虛擬物體的觸控、感覺、形狀和紋理。你甚至可以感覺到物體的重量,直到一個點,而手指提供阻力的觸控,就像你自己的手指做的。

觸覺手套並不是唯一一種將虛擬環境帶入生活的觸覺反饋技術。還有鞋子、緊身衣和背心。

另外,觸覺反饋在其他地方也有應用。由於觸覺的目的是**感官,觸覺反饋帽可以結合全球定位系統和羅盤,幫助那些有視覺障礙的人更自由地駕馭外面的世界。

什麼是觸覺回饋(tactile feedback)?

觸覺反饋類似於觸覺反饋,裝置提供反饋機制以響應使用者輸入。最常見的觸覺反饋型別來自智慧**。當你輕觸你的智慧**螢幕時,你的裝置會發出一個小的觸覺嗡嗡聲,告訴你你的輸入註冊正確。

你會在很多裝置上找到觸覺反饋,比如電器、平板電腦、車載娛樂系統等等。

力反饋是如何工作的?

在數字環境中,大多數力反饋系統對使用者輸入做出響應,並提供適當的反饋水平。

實際的力反饋,隆隆聲的感覺,來自控制器中的一個小伺服電機。檢視以下影片的Xbox One無線控制器拆卸。

在每個把手區域的底部有兩個電機。當遊戲中發生需要反饋的事情時,這兩個馬達會相應地旋轉。

力反饋系統因技術而異。你在電子遊戲控制器中找到的力反饋與在sim賽車輪中找到的系統不同。力反饋和力在裝置中的應用是最大的區別之一。

操縱桿或sim賽車輪可以使用皮帶輪或齒輪傳動系統為使用者輸入提供阻力,並放大裝置中電機的力。看看下面的影片,其中sim賽車吉米Broadbent實驗力反饋,曲柄撥號到100。

Xbox或PlayStation控制器中的伺服電機振動並模擬運動或直接命中。然而,sim賽車車輪(在其他裝置中找到)中的力反饋系統功能強大得多,它既能為您的遊戲體驗提供主動反饋,又可以模擬手中車輪的響應、阻力和驅動。

然而,技術進步,力反饋也不例外。PlayStation 5 DualSense控制器具有自適應觸發電阻,透過力反饋模擬不同級別的電阻。

相關:PlayStation控制器是如何從PS1發展到PS5的

力反饋和觸覺反饋不同嗎?

力反饋和觸覺反饋是提供不同體驗的類似系統。力反饋在很大程度上是關於對發生在虛擬世界或受控環境中的事件提供物理響應,而這些事件是使用者無法體驗的。觸覺反饋側重於為感官提供反饋,例如智慧**上的小振動或穿著觸覺反饋背心時的溫和反饋。

隨著觸覺反饋技術的發展,人們期待著該技術的更激進的實現。或者更確切地說,期望現有的實現變得更便宜,更廣泛的使用者也能使用。我期待著有一天,所有的遊戲都需要一套全身的觸覺反應服,以便完全沉浸在虛擬世界中。

  • 發表於 2021-03-29 18:23
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  • 分類:科技

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  • 發佈於 2021-04-07 04:23
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