力和触觉反馈如何让游戏更具沉浸感?

你的隆隆声视频游戏控制器连接到游戏世界。但什么是力反馈?...

我们享受游戏的很大一部分是沉浸感,让自己深入到一个虚拟世界,仿佛你真的在那里。有一件事可以增加你的沉浸感是真实世界的物理触摸模拟,使你接近虚拟世界。

force feedback feature

这就是力反馈和触觉反馈的作用。

那么,什么是力反馈和触觉反馈?力反馈和触觉反馈不同吗?

什么是力反馈(force feedback)?

力反馈是使用操纵杆、方向盘或标准控制器中的电机或电阻模拟虚拟世界事件。如果您从PlayStation 1开始玩过任何一款视频游戏机,当您在赛车游戏中弹跳过路缘石或在第一人称射击游戏中使用**时,您会体验到力反馈。

最早的力反馈装置出现在60年代,与新兴的电子游戏产业毫无关系。取而代之的是,在核研究实验室中实施了力反馈系统,使科学家能够体验在潜在工业过程中发挥作用的力。

"The standard set-up, still used today, was to confine radioactive materials in an airtight chamber, and manipulate them remotely (at a few meters' distance) through cable-driven systems similar to pantographs. Because of the non-repetitive nature of the operati***, and the needs for intelligent reacti*** in case of incident, it was not possible to use purely automatic systems, and the man-in-the-loop approach was c***idered the only solution, as is still the case today. Force-feedback means the possibility for the user to feel the forces exerted in the remote environment." - Source

力反馈的另一个早期实现出现在大型飞机上。**商将安装一个伺服机构系统,以应对不利的飞行情况。例如,如果飞机指向太高,很可能开始失速,伺服机构会向飞行员提供物理力反馈,告诉他有什么东西要出问题了。

力反馈系统现在与电子游戏和虚拟现实体验密切相关。但是力反馈系统仍然在世界各地的科学和工业应用中使用,甚至在太空计划中。

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什么是触觉反馈(haptic feedback)?

触觉反馈类似于力反馈,但通常使用较小的振动来提供微妙的响应体验。触觉反馈与可穿戴技术和主动触摸系统的关系更为密切。

例如,您可以购买可穿戴的触觉反馈背心,用于虚拟现实体验和游戏。当你在游戏中发生什么事时,整个背心就会轻轻地震动。在这个比例的顶端,触觉反馈背心只会在一个区域震动,可能是模拟中世纪战斗游戏中箭击中你的射击。

触觉**感官

触觉反馈(或只是“触觉”)也复制不同的反馈感觉。虚拟现实体验仍然是触觉的主要例子。在虚拟现实体验中,你可以拿起物品,看它们,感觉它们,扔它们,等等。但是物体没有重量,你自己的手对虚拟物体也没有反应。

为了解决这个问题并创造出更好的沉浸感,你可以使用HaptX手套之类的东西,它可以模拟你手上虚拟物体的触摸、感觉、形状和纹理。你甚至可以感觉到物体的重量,直到一个点,而手指提供阻力的触摸,就像你自己的手指做的。

触觉手套并不是唯一一种将虚拟环境带入生活的触觉反馈技术。还有鞋子、紧身衣和背心。

另外,触觉反馈在其他地方也有应用。由于触觉的目的是**感官,触觉反馈帽可以结合全球定位系统和罗盘,帮助那些有视觉障碍的人更自由地驾驭外面的世界。

什么是触觉回馈(tactile feedback)?

触觉反馈类似于触觉反馈,设备提供反馈机制以响应用户输入。最常见的触觉反馈类型来自智能**。当你轻触你的智能**屏幕时,你的设备会发出一个小的触觉嗡嗡声,告诉你你的输入注册正确。

你会在很多设备上找到触觉反馈,比如电器、平板电脑、车载娱乐系统等等。

力反馈是如何工作的?

在数字环境中,大多数力反馈系统对用户输入做出响应,并提供适当的反馈水平。

实际的力反馈,隆隆声的感觉,来自控制器中的一个小伺服电机。查看以下视频的Xbox One无线控制器拆卸。

在每个把手区域的底部有两个电机。当游戏中发生需要反馈的事情时,这两个马达会相应地旋转。

力反馈系统因技术而异。你在电子游戏控制器中找到的力反馈与在sim赛车轮中找到的系统不同。力反馈和力在装置中的应用是最大的区别之一。

操纵杆或sim赛车轮可以使用皮带轮或齿轮传动系统为用户输入提供阻力,并放大装置中电机的力。看看下面的视频,其中sim赛车吉米Broadbent实验力反馈,曲柄拨号到100。

Xbox或PlayStation控制器中的伺服电机振动并模拟运动或直接命中。然而,sim赛车车轮(在其他设备中找到)中的力反馈系统功能强大得多,它既能为您的游戏体验提供主动反馈,又可以模拟手中车轮的响应、阻力和驱动。

然而,技术进步,力反馈也不例外。PlayStation 5 DualSense控制器具有自适应触发电阻,通过力反馈模拟不同级别的电阻。

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力反馈和触觉反馈不同吗?

力反馈和触觉反馈是提供不同体验的类似系统。力反馈在很大程度上是关于对发生在虚拟世界或受控环境中的事件提供物理响应,而这些事件是用户无法体验的。触觉反馈侧重于为感官提供反馈,例如智能**上的小振动或穿着触觉反馈背心时的温和反馈。

随着触觉反馈技术的发展,人们期待着该技术的更激进的实现。或者更确切地说,期望现有的实现变得更便宜,更广泛的用户也能使用。我期待着有一天,所有的游戏都需要一套全身的触觉反应服,以便完全沉浸在虚拟世界中。

  • 发表于 2021-03-29 18:23
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  • 分类:IT

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