什麼是nvidia dlss,它將如何使光線跟蹤更快?

在NVIDIA的CES 2019釋出會上,該公司展示了一種名為DLSS的新技術。在演示中,它幾乎消除了在RTX卡上啟用新的光線跟蹤圖形的遊戲中所受到的效能影響。但它是如何工作的呢?...

什麼是nvidia dlss,它將如何使光線跟蹤更快?

在NVIDIA的CES 2019釋出會上,該公司展示了一種名為DLSS的新技術。在演示中,它幾乎消除了在RTX卡上啟用新的光線跟蹤圖形的遊戲中所受到的效能影響。但它是如何工作的呢?

什麼是dlss公司(dlss)?

DLSS代表“深度學習超級取樣”。這個想法有兩個部分,但讓我們先關注第二個部分:超級取樣。

超級取樣是你可以在你的機器上做很多遊戲現在。它本質上是以超出顯示器所能支援的解析度呈現遊戲。這聽起來很奇怪,但它可以幫助平滑多邊形圖形中的一些粗糙邊緣。NVIDIA和AMD卡已經支援這項技術了,一些PC遊戲也是如此。要了解有關超級取樣的更多資訊,請檢視本文。

什麼是nvidia dlss,它將如何使光線跟蹤更快?

現在,進入“深度學習”部分。深度學習是一個模糊的術語:它基本上意味著大量的計算在高效能硬體上執行,並且隨著時間的推移不斷改進。一些應用程式稱之為“人工智慧”(AI),但這是一個誤稱;系統不是任何人類意義上的“學習”,它只是在一個重複的過程中變得更好。

NVIDIA的DLSS系統在其海量資料中心的顯示卡上一遍又一遍地對一款特定遊戲進行超級取樣。它計算將超級取樣技術應用於遊戲的最佳方法,對遊戲的視覺效果(構成螢幕上所見內容的多邊形和紋理)進行重複處理。這個過程的“深度學習”部分在這裡開始發揮作用;系統儘可能多地學習遊戲的外觀,以及如何讓它看起來更好。

什麼是nvidia dlss,它將如何使光線跟蹤更快?

結合超級取樣平滑多邊形線條和紋理與深入學習應用到遊戲的一般改進,你得到DLSS。圖片改善技術,已經在NVIDIA的資料中心計算出來,透過RTX卡中的張量處理核心實時應用。

NVIDIA的工程師向我們解釋並演示了這個過程,並在CES的一個圖形基準上執行。相對於非DLSS設定的改進令人印象深刻,更平滑,更均勻的紋理和多邊形明顯。即使當DLSS機器以低於非DLSS機器(1440p)的輸出(1080p)渲染其圖形時,也是如此。

它如何使遊戲執行得更快?

DLSS系統對遊戲的視覺效果進行了全面的改進,特別是當您在運行遊戲時啟用了NVIDIA的光線跟蹤增強功能時。光線跟蹤,首先引入RTX系列卡,允許更準確的反射,陰影,和一些驚人的結果光擴散。我們已經介紹了光線跟蹤如何改善遊戲中的視覺效果。

不幸的是,光線跟蹤也會增加GPU上的負載。負載如此之高,以至於許多遊戲都低於理想的每秒60幀的速度,即使使用最新的NVIDIA卡和PC其他部分的高階元件。

什麼是nvidia dlss,它將如何使光線跟蹤更快?

使用預先計算的DLSS改進,NVIDIA資料中心的rtxgpu已經對其進行了數字處理,可以平滑RTX支援的遊戲的效能。在它的CES演示中,一個啟用了光線跟蹤和DLSS的遊戲在執行的一到兩幀內進行,而沒有啟用任何光線跟蹤。簡單地說:DLSS能讓遊戲執行得更快,有更奇特的燈光效果。

NVIDIA告訴我們這個過程並不完美:啟用dls可能會在某些罕見的情況下洗掉紋理或幾何體。但總的來說,這一改進是巨大的,如果是一種選擇的話,它是值得實現的。

我的卡能用dlss嗎?

什麼是nvidia dlss,它將如何使光線跟蹤更快?

DLSS是NVIDIA專有的張量處理核心的一個特性,它出現在新RTX卡的圖靈GPU架構上。如果您有GeForce RTX圖形卡,則可以使用DLSS。因此,仍然流行的GeForce GTX 900和1000系列卡不能利用DLSS。

我需要網路連線才能使用它嗎?

不。雖然DLSS程序使用了大量的雲端計算硬體,巨大的NVIDIA伺服器場和工業版的RTX圖形卡打包在一起,但一旦系統設定並啟用,這個程序就會在本地PC上執行。確保你執行的是最新的驅動程式。

我的遊戲與dlss相容嗎?

問題是:DLSS的深度學習部分需要在NVIDIA的資料中心進行數月的處理,然後才能應用於PC遊戲。因此,對於每一款新遊戲,NVIDIA都需要長時間執行其龐大的GPU陣列,以便為DLS做好準備。

一旦繁重的工作完成,NVIDIA將更新其GPU驅動程式,並在新遊戲上啟用dls,此時開發者可以預設啟用它,或允許它作為設定選單中的圖形選項。因為深度學習系統必須單獨檢視每個遊戲的幾何圖形和紋理,以提高特定遊戲的效能,所以無法繞過這種“一次一個遊戲”的方法。隨著英偉達的進步,它會變得更快,可能會把一場比賽的時間縮短到幾周或幾天,但目前需要一段時間。

在撰寫本文時(2019年1月),只有一款遊戲具有DLS,您可以在家中的遊戲PC上啟用:Final Fantasy XV。即使是測試版,也只能在最高解析度下使用。早期的測試表明,它確實可以將幀速率提高10-15fps,這與在其他遊戲中啟用RTX射線跟蹤所損失的幀速率相當。(現在FFXV不支援光線跟蹤,所以DLSS增強沒有應用到真正需要的地方。)

NVIDIA已經公佈了一份其他現有的和即將推出的支援DLS的遊戲的列表,據推測,該公司正在全力執行其資料中心以備不時之需。目前,NVIDIA已經確認即將推出的DLSS支援25款遊戲,其中著名的遊戲包括:地獄之刃:塞努亞的犧牲,方舟:生存進化,原子心,**2,機械戰士V,Playerunknown的戰場,古墓麗影,和我們快樂的少數。在消費電子展上,該公司還宣佈,戰地五號和即將到來的國歌將支援DLSS後者甚至可能有處理的時候,它準備釋出。

將同時支援RTX獨家光線追蹤效果和效能提升DLSS系統的遊戲包括:

  • 國歌
  • 原子心
  • 戰場五
  • 機械戰士V
  • 古墓麗影
  • 正義線上
  • JX3型

當然,隨著開發人員對光線跟蹤、NVIDIA平滑和加速DLSS計算過程的適應度的提高,以及PC遊戲玩家要求獲得RTX品牌圖形卡的全部功能,這個列表將會增長。

  • 發表於 2021-04-04 01:48
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