什麼是光線跟蹤?

最近,一個來自Epic的演示,這個非真實遊戲引擎的製造商,因其照片真實的照明效果而引起了人們的關注。這項技術是光線跟蹤的一大進步。但這是什麼意思?...

什麼是光線跟蹤?

最近,一個來自Epic的演示,這個非真實遊戲引擎的**商,因其照片真實的照明效果而引起了人們的關注。這項技術是光線跟蹤的一大進步。但這是什麼意思?

光線跟蹤的作用

簡單地說,光線跟蹤是圖形引擎用來計算虛擬光源如何影響其環境中的專案的方法。這個程式透過研究真實光的行為方式的物理學家開發的計算來追蹤光線。

像Unreal或Unity這樣的圖形引擎使用光線跟蹤來渲染真實的燈光效果陰影、反射和遮擋,而不需要將它們渲染為自己的單獨物件。雖然從處理的角度來看,它是相當密集的,但使用它來渲染相機(即玩家)在任何給定時刻需要看到的東西意味著它可以比其他在虛擬環境中模擬真實光的舊方法更有效。特定的燈光效果是在單個二維平面上以觀察者的視角呈現的,而不是在整個環境中一直呈現。

這一切都是透過一些極其複雜的數學來實現的,無論是在實際確定虛擬光的行為方式方面,還是在任何給定的時間,觀眾或玩家可以看到這些效果的多少方面。開發人員可以使用相同技術的不太複雜的版本來解釋不太強大的硬體或更快節奏、更流暢的遊戲。

光線跟蹤是一種通用的圖形處理方法,而不是任何特定的技術,儘管它不斷地被改進和完善。它可以用在預渲染的圖形中,比如好萊塢電影中的特效,也可以用在實時引擎中,比如你在玩電腦遊戲時看到的圖形。

光線跟蹤的新功能?

最近一段影片中的演示讓光線追蹤成為了新聞,這是一個簡短的星球大戰速寫,涉及到一些時機非常糟糕的衝鋒隊。上週在遊戲開發者大會上展示了它。它是由Epic Games(無處不在的虛幻引擎**商)與NVIDIA和微軟合作開發的,旨在展示新的光線追蹤技術。

斷章取義,這只是一個愚蠢的影片。但重要的一點是,它是實時渲染的,就像一個影片遊戲,而不是像皮克斯電影事先。下面的影片顯示了演示者使用實時控制元件在場景中縮放攝影機,這在預渲染圖形中是不可能的。

從理論上講,如果你的遊戲電腦足夠強大,它可以生成圖形,像在任何遊戲使用新的光線跟蹤照明效果在即將到來的版本的虛幻演示。

這項技術真的很出色(明白嗎?)因為這個特定的演示包含了許多具有不規則幾何體的反射和映象曲面。看看Pha**a船長鍍鉻盔甲的弧形面板上反映的環境。同樣重要的是,注意它是如何在普通衝鋒隊的白色盔甲上反射得更加暗淡和漫射。這是一個現實的照明水平,是不可用的遊戲今天。

它會讓我的遊戲看起來很棒嗎?

是的,在非常特殊的情況下。這種先進的光線追蹤技術將使影片遊戲更容易渲染出令人印象深刻的光照效果,但實際上並不能使圖形的多邊形結構更加詳細。它不會提高紋理的解析度,也不會增強動畫的流動性。簡言之,它將使燈光看起來逼真,僅此而已。

什麼是光線跟蹤?

上面的演示特別引人注目,因為開發人員選擇的角色和環境幾乎每個表面都是發光或反射光。如果你用同樣的技術來渲染,比方說,巫師系列的主人公騎馬穿越鄉村,你將看不到任何主要的反射面,除了他的劍和一些水。最關鍵的是,光線跟蹤技術對增強他的面板、馬毛、衣服的皮革等的渲染沒有多大作用。

這次演示中的標題聲稱會導致“大片電影圖形”的標題有點誇張,如果你在鏡子大廳裡播放一個水平設定,這可能是真的,但這就是問題。

我什麼時候才能在遊戲中看到這些東西?

GDC演示是一個名為RTX的專有光線跟蹤技術的示例,目前由NVIDIA開發。它將在下一系列高階GeForce圖形卡中首次亮相,目前傳聞將於今年晚些時候以20XX車型號亮相。與其他專有圖形技術,如NVIDIA的PhysX一樣,它可能無法用於使用其他**商的圖形卡的玩家。

也就是說,RTX還使用了directxapi系統的一個新特性,專門用於光線跟蹤(微軟稱之為光線跟蹤)。因此,儘管上面的具體演示是Epic和NVIDIA之間的合作,但沒有什麼能阻止AMD和Intel等競爭對手建立具有類似結果的類似系統。

簡單地說,到2018年底和2019年初,高階PC遊戲將開始使用這些技術。在那時投資新顯示卡的玩家將會看到最大的好處,但是如果你已經有了一個高階的遊戲系統,你也許可以在當前硬體上的DirectX相容遊戲中使用這些效果。

由於長期的開發時間和靜態的硬體目標,遊戲機玩家將不會看到這些先進的圖形,直到下一輪遊戲機在幾年內釋出。

圖片來源:NVIDIA、Epic/YouTube、Guru3D/YouTube

  • 發表於 2021-04-06 14:47
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