在研究直方圖的這一方面,影象銳化可能是數字攝影中最未充分利用的技巧。請繼續閱讀,因為我們解釋了什麼是影象銳化,為什麼我們需要它,它做什麼,以及為什麼你應該自由地將它應用到你自己的影象,以消除模糊邊緣,使你的影象彈出。
在我們深入研究如何銳化您的影象之前,重要的是要準確地理解為什麼數字影象甚至需要在第一時間銳化。數字影象,無論是在數碼相機中建立的影象,還是透過掃描影象來建立模擬作品的數字副本,都受到數字裝置感測器的限制。
與人眼相比,感測器的侷限性是多方面的,但有一個特殊的侷限性,即產生過軟或模糊的影象。人眼能夠以難以置信的清晰度和銳度區分對比線。然而,數碼相機的感測器受其可採集的畫素數或資料點數的限制。
當前一個場景的解析度高於它所能捕獲的解析度時(通常是這樣),它被迫捕獲感測器上各個畫素所看到的平均值。結果是影象模糊,因為相機(或掃描器)被迫盡其所能用有限的資料量捕捉。
在繼續處理實際照片之前,讓我們先看一些這種現象的數字模型來演示其效果。在下圖中,我們將空間分成兩個三角形,一個黑色,一個白色。
當你在一個典型的螢幕上看一段距離時,它看起來像是一條清晰而連續的黑色和白色部分之間的線。為了演示,讓我們假設上面的影象不是數字螢幕上呈現給您的數字影象,而是現實世界中兩個空間的交叉點。比如說畫布的兩半,畫得非常精確,即使拿著放大鏡近距離觀察,線條依然清晰。這條線,那麼,是解決了我們的眼睛,它的最大解析度,我們認為它是非常尖銳和清晰的。
讓我們看兩個三角形的同一個模型,就好像它是由一個非常低解析度的影象感測器捕獲的一樣。雖然上面的影象包含近200000個畫素,但下面的影象是黑白空間的表示,好像解析度僅略高於200個畫素。
我們知道,如果黑白區域之間的輪廓線對人眼來說是銳利的,那麼在相機裡應該是銳利的,對吧?問題是,當剃刀般銳利的輪廓如此精細,以至於透過相機感測器上的一個給定畫素時,單個畫素就不能說:“好吧,我的一半是白色的,一半是黑色的。”
它只能記錄整個畫素的單個值。因此,它被迫說,“好吧,擊中我的光的平均值是灰色的”,因為它不能記錄部分黑色和部分白色,而僅僅是擊中單個畫素的光子的平均值。
感測器中的畫素越多,可以解析的細節就越多,但最終在每一個數字影象建立中都會出現一個點,即傳入的資料(從被拍攝物件反射的光或被掃描的照片)超出了感測器的能力,每個畫素都服從於選擇最佳估計陰影,邊緣之間的對比度模糊。
既然我們知道了照片模糊的原因,那麼讓我們來看看你能做些什麼來解決這個問題,並給你的圖片一個銳利的效果,這真的有助於它們彈出(無論你是在裝幀還是上傳到Facebook)。
對我們來說幸運的是,我們在上一節中概述的概念在攝影界是眾所周知和理解的,並且有多種方法來糾正它。最常見的方法,也是我們今天將重點討論的方法,是應用所謂的“去銳化掩模”
如果您瞭解該過程的工作原理,則反直觀地命名為unsharp mask會變得更直觀一些。將“取消銳化”遮罩應用於影象時,編輯應用程式將建立一個臨時遮罩,用於比較影象的哪些區域是銳化的(具有高對比度)和取消銳化的(具有低對比度)。然後它銳化反銳化區域(使用該遮罩作為指導),直到高對比度區域和低對比度區域之間的差異根據使用者的規範得到均衡。因此,反銳化遮罩並不是一個反銳化工具,乍一看它的名字可能暗示了這一點,而是一個告訴你影象的哪些部分是反銳化的並進行校正的工具。
讓我們藉助我們友好的辦公室狗蟋蟀的幫助,上面看到的,來演示如何準確地去銳化面具的工作和我們可以作出的調整。雖然我們今天將使用adobephotoshop進行演示,但是在各種各樣的影象編輯應用程式中都可以找到unsharp mask工具,因為它是一種行業標準。你在這裡看到的術語和方法適用於像GIMP這樣的免費編輯解決方案,就像它們適用於Photoshop一樣。
首先,讓我們研究一下照片。上面的影象,直接從相機沒有任何編輯,只是在**本文的大小縮小。這張照片一點問題都沒有。主題是中心的,主題的臉是焦點,沒有什麼特別令人反感的(除非,你知道,你不喜歡小狗)。但是,讓我們放大並更詳細地檢視影象。
當我們靠近時,很明顯影象看起來很柔和。這不是鏡頭的問題(我們用一個非常銳利的主鏡頭拍攝這張照片),而是相機處理影象方式的副作用,正如我們之前討論的那樣。
要銳化影象,讓我們啟動“取消銳化”遮罩。首先,透過將影象調整為100%或50%縮放來準備取消銳化遮罩;編輯器和作業系統使用的抗鋸齒演算法可能會在其他縮放級別上扭曲銳化過程的效果。
在Photoshop中,你可以在濾鏡->銳化->反銳化遮罩下找到它。
正如我們上面提到的,unsharp mask工具的外觀是相當通用的,不管您使用的是什麼影象編輯工具,您都可以找到三個設定:數量、半徑和閾值。理解他們做什麼最簡單的方法就是簡單地和他們一起玩,但是我們將在這裡強調關鍵點。
數量:總是以百分比的形式列出,數量表示調整的程度(較亮的邊有多亮,較暗的邊有多暗)。在低端的調整很難注意到,但當你最大化它的對比變得非常極端。50-100%是一個安全的開始。
半徑:指定應用效果的每個校正點周圍的面積有多大。半徑和數量是交織在一起的;如果減少數量值,則可以增加半徑值(反之亦然)。將兩者增加到較高的水平將導致顯著的顏色和對比度失真(這可能是一種理想的藝術效果,但不會使影象看起來自然)。
閾值:閾值函式根據最小亮度/對比度級別確定銳化演算法的應用位置。此特定設定對於有選擇地增加高對比度區域(如眼睛周圍)的對比度非常有用,但不能過度銳化要保持平滑的區域(如面部面板)。值越小,影象將被均勻銳化的程度就越高。值越高,排除的區域就越多。因此,如果您希望整個影象具有儘可能均勻的銳化效果,您可以將其設定為零,如果您希望銳化物件面部的細節(如虹膜和睫毛的圖案),而不使其毛孔和皺紋突出,您將增加值,直到達到所需的平衡。
您還將注意到,我們還將“小預覽視窗”(little preview window)設定為50%(相同的抗鋸齒問題適用於預覽整個影象和在“取消銳化遮罩”(Unsharp Mask)框中預覽影象)。
應用上面的設定(對於這個特定的影象為100/4/3)可以顯著地銳化影象;讓我們看看上面所做的完全相同的裁剪,看看區別。
近距離觀察,變化顯而易見。眼睛周圍的對比度要高得多,眼睛的高光更銳利,口吻和臉部的毛髮也更清晰。
當以與原始潤色影象相同的裁剪觀看時,這些變化不那麼引人注目(因為它們不是以如此近距離的方式看到的),但它們使影象中的細節,如鼻口周圍的毛髮,顯得格外突出。
這才是銳化影象的真正目的。你想重現人眼看到的真實物體的銳利,但不要產生如此強烈和明顯的對比,以至於觀者想知道在照片上進行了什麼樣的操作。
當我們在看照片的時候,重要的是要指出不銳化遮罩不能做什麼。它透過銳化邊緣使照片的聚焦區域看起來更清晰,但不能新增不存在的細節。你會注意到,在上面的照片中,眼睛、口吻和鼻子變得更銳利(以及周圍臉部的毛髮),但皮帶、混凝土、苔蘚和樹葉卻沒有。在原始照片中,這些物體離焦太遠了,再多的銳化也不能產生它們在焦平面上的錯覺。
雖然人和動物受益於反銳化面具的應用(尤其是在眼睛周圍,這看起來更好時,清爽明亮,而不是軟聚焦)反銳化面具真的有助於幾乎每一個影象彈出。
例如,在上面的比較中,左邊的影象沒有任何問題,但是一旦使用不銳化遮罩校正了柔和度,右邊影象中增加的對比度確實有助於影象脫穎而出,並給它一個很好的清晰外觀。
為了最大限度地利用你的去銳化掩模應用程式,不管主題是什麼,讓我們來看看一些技巧和竅門,以確保銳化過程是一個平滑的過程。
禁用相機內銳化。最重要的是你要禁用相機內銳化。點和拍相機幾乎總是有板上銳化,而高階單反相機很少這樣做(**商的假設是,點和拍使用者將不會做任何後處理工作,而業主的單反最有可能會)。用不銳化的遮罩雙重處理的照片看起來很糟糕,所以最好禁用相機內的功能,並對電腦的銳化進行微調。
專注是王道。相機中清晰的物理焦點比任何不銳化的遮罩都能給你帶來更多的價值。完善你的對焦技巧(如果你的鏡頭在對焦時鬆鬆的,就丟掉它)。正如我們上面提到的,沒有什麼神奇的方法可以使用去銳化掩模來擴充套件或固定照片的焦平面;你只能銳化已經聚焦的東西。
少就是多。使用反銳化遮罩,使影象有一點彈出。想想看1080p顯示器和4K顯示器的區別。1080p的影象很漂亮,而且非常高的清晰度(與舊的標準清晰度電視相比),但4K的清晰度剛好能從螢幕上一閃而過。當你調整和比較你的照片時,你想捕捉到恰到好處的銳度增加,從而將影象從“是的,很好”移動到“哇,很清晰”。不過,這是一條很細的線;一旦你達到了最佳點,進一步增加銳化通常會產生一個不可思議到完全不自然的影象。
最後磨尖。如果您正在進行任何其他影象編輯、顏色調整、固定灰塵或卡住的畫素,或者以其他方式編輯影象,則始終將銳化過程儲存到最後。把銳化一個影象想象成在你完成一件首飾的加工後打磨它。這是最後一步後,每件作品是放置,每一個金屬彎曲和焊接位,它的畫廊準備就緒。
有了對銳化過程的理解以及如何最好地利用它,你就可以將它應用到你自己的照片上,把好的(雖然很軟)照片變成引人注目的照片,真正從螢幕、客廳牆壁或任何他們應該找到自己的地方彈出來。
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