htg回顧了PlayStation4:當一個控制檯只是一個(偉大的)控制檯時

PlayStation 4還是Xbox One?這是一個問題,現在助長了許多網際網路辯論,哪一個是最好的,哪一個買。...

htg回顧了PlayStation4:當一個控制檯只是一個(偉大的)控制檯時

PlayStation 4還是Xbox One?這是一個問題,現在助長了許多網際網路辯論,哪一個是最好的,哪一個買。

乍一看,這似乎是一個很容易回答的問題:如果你只想玩遊戲,那麼一路都是PlayStation 4,如果你想讓media center結束所有的media center(最終),那麼就有一個上面有你名字的Xbox One。

然而,其實並不是那麼簡單。

我怎麼來的?

我擁有的第一臺“電子遊戲機”是乒乓球遊戲機。我不記得是什麼牌子或型號了,但它是一個扁平的方形盒子,上面有兩個旋鈕,一個開/關開關,還有一個復位撥動鈕,它能打乒乓球。聽起來很無聊,但實際上很有趣。

除此之外,當時只有一款真正的電子遊戲機:原來的Atari2600。1977年發行,零售價199美元,按通貨膨脹率調整後,今天的零售價超過750美元。

進入80年代初期,出現了美泰的Intellivision、Coleco Industries的ColecoVision和Magnavox Odyssey²。就我個人而言,我有一個准將64,它有偉大的圖形,驚人的聲音,並教我有耐心的寶貴教訓,因為即使加上軟盤驅動器,遊戲可能需要2,3,甚至5分鐘載入(我在看你,飛行模擬器二)。

htg回顧了PlayStation4:當一個控制檯只是一個(偉大的)控制檯時

在80年代中後期,任天堂娛樂系統(NES)成為了一種自然的遊戲力量。NES重振了影片遊戲行業,是當今遊戲機大戰的主要先驅。但是,如果我能指出任何一種遊戲機遊戲的黃金時代,那就是16位系統問世的時候;世嘉的《創世紀》和超級任天堂(Super Nintendo)讓街機變得相當沒有實際意義,並證明了電子遊戲機的存在。

從那以後,世嘉退出了,雅達利走了,而任天堂——仍然非常相關——似乎經常迷失方向,儘管在Wii上取得了巨大成功,但在Wii U上卻無法重蹈覆轍。

這就留給了微軟和索尼,他們一直相當堅定和始終如一。前三款PlayStati***都取得了成功,而Xbox(再加上任天堂的失誤)讓微軟踏進了大門,Xbox360已經成為卓越遊戲的代名詞。

微軟的陰對索尼的陽,反之亦然

這就把我們引向了這一點和我們最初的問題:PlayStation4還是Xbox One?

Xbox One有一大堆東西要買。讓我們不要忘記它玩遊戲,而且玩得很好。它也可以作為你的有線電視/****盒,你可以流式播放電影拉網飛,亞馬遜等,你可以控制整個事情很好地使用你的聲音。Xbox One比PS4高出100美元,但它配備了Kinect,潛力巨大。

但是,PS4本身就非常棒。這是一個純粹的遊戲機,雖然它不是短視的追求。它也有能力流媒體Netflix和其他流行的服務,但這些功能已被淡化,而傾向於彎腰向後,以取悅即使是最頑固的遊戲玩家。索尼已經創造了一個終極遊戲機與所有必要的工具吹噓,吹噓,並促進您的玩家信譽。

看起來不錯…在紙上

在規格比較方面,PS4和xboxone幾乎相同,分別比PS3和xbox360表現出了合乎邏輯的世代改進。

目標 PS4級 Xbox One Wii遊戲機 PS3(2012年) Xbox 360(2013年)
上市價格 $399 $499 $299 $269.99 $299
中央處理器 1.6 GHz(估計),AMD 8核X86“捷豹” 1.75 GHz,AMD 8核X86“捷豹” 1.24 GHz,基於IBM PowerPC,三核“濃縮咖啡” 3.2 GHz,基於IBM Power體系結構,7核“蜂窩寬頻引擎” 3.2 GHz,IBM PowerPC三核CPU“Xenon”
圖形處理器 800 MHz,AMD Radeon(“利物浦”),8 GB DDR5@5500 MHz(有效) 853兆赫,AMD Radeon(“Durango”),8 GB DDR3@2132兆赫(有效) 550 MHz,AMD Radeon(“Latte”),2 GB DDR3@1600 MHz(有效) 550 MHz,Nvidia G70-RSX(“真實合成器”),256 MB GDDR@1400 MHz(有效) 500 MHz,ATI Radeon(“Xenos”),512 MB GDDR3@1400 MHz(有效)
記憶 8 GB DDR5@5500 MHz 8 GB DDR3@2133 MHz 2 GB DDR3@1600 MHz 256 MB [email protected] MHz 512 MB GDDR3@700 MHz
影片 專有,HDMI,數字光學 專有,HDMI,數字光學 HDMI、元件、複合、S-Video HDMI、模擬AV輸出、數字光學 HDMI、VGA、元件、SCART、S-Video、複合
支援的決議 1080p、1080i、720p、480p、480i 1080p、720p 1080p、1080i、720p、480p、480i 1080p、1080i、720p、480p、480i 1080p、1080i、720p、480p
連通性 專有、HDMI、數字光學、藍芽、USB(2) 專有、HDMI、數字光學、USB(3) HDMI、元件、複合、S-Video、USB(4) 專有、HDMI、數字光學、USB(2) 專有、HDMI、數字光學、USB(5)
光學介質 DVD/藍光 DVD/藍光 任天堂專利 DVD、藍光、CD DVD、藍光、CD
內部儲存器 500 GB(可升級)+USB外部儲存 500 GB+USB外部儲存 32 GB(可升級)+USB外部儲存器、SD、SDHC 12 GB、250 GB、500 GB(可升級) 250 GB,4 GB(可升級)+USB外部儲存器,儲存卡
通訊 乙太網、802.11n(2.4 GHz)、802.11g、802.11b 乙太網、802.11n(2.4 GHz、5 GHz)、802.11g、802.11b 802.11n(2.4 GHz)、802.11g、802.11b 乙太網、802.11g、802.11b 乙太網,專有無線
向後相容 是的 是的 是的,但只有大約50%的Xbox遊戲。

如你所見,PS4和Xbox One提供了類似的規格。它們都有500GB的內部儲存、高畫質輸出、Wi-Fi和DVD/Blu-ray光碟機。

他們都配備了類似的8核AMD“捷豹”CPU(儘管Xbox的時鐘稍高)。兩家公司都選擇使用時鐘頻率更低、能效更高的CPU,這些CPU可以勝任多工和其他非遊戲的工作。CPU的核心不是更少,而是相對高效能的,而是功能較弱的,但更多的。

這兩個系統在圖形處理單元(GPU)和RAM上確實有些不同。雖然兩個系統上的GPU都基於相同的AMD Radeon架構,但Xbox的GPU的時鐘速度(853 MHz)高於PS4(800 MHz)。然而,PS4的GPU僅僅比Xbox在圖形處理方面投入了更多的精力(18個計算單元對12個計算單元)。

因此,這兩個GPU將做相同的事情;每個GPU將以完全相同的方式渲染圖形,但Xbox將以稍微慢一點的速度渲染它們。實際上,只有仔細研究基準測試才能判斷,因為主觀上你不會注意到兩者之間的區別。

RAM方面,兩個系統都有當前PC標準的8GB系統記憶體。Xbox one的DDR3記憶體更老,速度更慢,時鐘頻率為2133兆赫,而PS4的DDR5記憶體頻率則為5500兆赫。GPU也是如此。Xbox One的GPU使用DDR3,PS4使用DDR5。公平地說,索尼的未來證明他們的系統在這方面多一點。

所以在這裡,PS4似乎很容易獲勝,但微軟有一些技巧,因為它包括一個額外的32mb高速ESRAM,安排在四個8mb塊中,直接整合到處理器晶片上。32MB的記憶體聽起來微不足道,但是考慮到這個RAM特別快,它的位置意味著CPU指令可以被快取,這樣它們就不必往返於主記憶體,這就意味著更大的頻寬和更少的延遲。

然而,雖然ESRAM的加入確實在很大程度上改善了競爭環境,但它也使事情變得有點複雜。在程式設計方面,開發遊戲名稱的人必須對程式碼進行微調,以最好地使用這種架構,而在PS4上,他們可以簡單地使用所有那些超級快速的DDR5。

公平地說,Xbox360使用了類似的設定,許多開發人員對此可能沒有絲毫困擾。不過,對於一個從PS4移植到Xbox的開發者來說,他們可能只是選擇降低紋理質量和解析度,而不是花時間和資源來調整它,使其在微軟系統上最佳執行。

但歸根結底,這兩個系統是相當平等的。

playstation 4控制檯

PlayStation4並不是我們所期待的遊戲機**商的那種笨重的黑色巨石。它肯定是有點更精緻,雖然它不會碗你與它的好看。

控制檯本身很實用(如果不是有點難看的話),寬約12英寸,深約11英寸,高略超過2英寸。它基本上是一個不起眼的黑匣子,不像老式的錄影機那麼寬,但顯然比更嬌小的Wii要小得多。

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PS4的表面光潔度是2/3啞光和1/3光澤度,老實說,我希望**商能夠透過他們的光澤度階段。光澤度飾面就像指紋廣告牌,無論你怎麼嘗試,都無法避免刮傷它們。即使你用的是從小天使翅膀上磨出來的超細纖維布,當你撣它的時候,它也會隨著時間的推移而刮擦。我們的測試單元使用不到兩週,已經有一些輕微的劃痕破壞了它的光澤。

從側面看PS4,你可以看到它比VCR要深一點,而且是梯形的——一個看似奇怪的形狀,但實際上相當聰明。

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PS4的幾乎整個背部都用於控制檯的“肺”,即排氣。如果你把它和其他電子產品放在一個緊湊的櫃子裡,這個裝置的形狀確實讓它有更多的呼吸空間。

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PS4的正面是一個簡單的演示:兩個USB3.0埠,一個插槽載入光碟機,它們之間有一個電源按鈕(頂部)和彈出按鈕(底部)。

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回到後面,我們可以看到索尼再次選擇了簡潔,有數字光口、HDMI、Cat5乙太網介面,還有一個連線PS4配件的輔助埠,比如PlayStation攝像頭(未經測試),這會讓你再花60美元左右。

控制檯左下角有一個內部電源,這是非常可怕的,因為它消除了另一個巨大的電源磚來處理。

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總體而言,PS4的設計旨在簡單和匿名性。這是坐在架子上或在媒體中心,並得到的方式。只有當您將某些東西**USB埠(即使系統處於待機狀態,您也可以為控制器充電)或**/彈出遊戲光碟時,您才能真正與它進行互動。

雙衝擊4控制器

如果PS4控制檯是備份樂隊,那麼包括雙休克4控制器是主唱。

我可以說雙休克4是**的。我可以說它近乎完美。我可以說它是崇高的,有趣的,正好適合我。我可以把這些都說出來,我不會誇大其詞。很明顯,從你拿起它的那一刻起,雙震4就投入了大量的思想和工程,使用起來感覺非常好。

從PC玩家的角度來看,鍵盤和滑鼠有各種尺寸和配置。有一些專門從事和迎合遊戲,但無論功能和質量,他們永遠不會讓你離開坐在辦公桌上。

然而,控制檯控制器必須與大量的使用者很好地匹配。一個嚴肅的電腦遊戲玩家可以在事後很好地購買他們想要的外設;他們總是可以升級,這是意料之中的。但是控制檯控制器可以決定系統的成敗。在這種情況下,雙衝擊4密封的交易。

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控制器在我的大手中感覺特別好。我喜歡有點東西可以抓著。我可以很容易地用三個手指包住把手,它們以令人滿意的自信融入我的手掌;沒有懸掛的小指。我的拇指和兩個控制桿上的橡膠墊很協調。

重量也很理想,只要足夠重,讓你覺得你拿著的東西很充實,但足夠輕,你的手不容易疲勞。

如果我只有一個抱怨的話,那就是“共享”和“選項”按鈕似乎有點太不顯眼(很難按下),但這是非常小的,任何一點常規使用都無法解決。

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控制器的前部具有右觸發器和左觸發器。底部的觸發器是凹得如此輕微,使指尖找到一個很好的購買和不滑下來,在瘋狂的按鈕按下。觸發器之間是一個舒緩的指示燈,它會改變顏色以反映系統狀態和控制器身份,因此當您休息回來時,您可以判斷哪個控制器是哪個控制器。

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燈的下面是一個微型USB介面,即使PS4處於待機狀態,也可以為控制器充電。當控制器充電時,它會發出與控制檯頂部備用燈顏色相匹配的琥珀色輝光。或者,你可以帶上任何舊的USB充電器,比如Android**或平板電腦附帶的,然後用它為你的控制器供電和充電。

有關電池續航時間的報告似乎在10-12小時左右。這可能會給馬拉松遊戲玩家帶來問題,但在正常使用情況下,只要你完成後記得充電,這似乎不會成為問題。而且,記住,你可以隨時插上它,所以你可以買一個微型USB牆上充電器,像一個9英尺的電纜。儘管如此,你還是要記住,在眾多的其他產品中充電——**、平板電腦、膝上型電腦、相機等等。

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控制器的背面可以**一對標準耳機或附帶的PS4耳機,這樣您就可以與朋友交談,並直接將音訊從控制檯重新路由到控制器,從而繞過電視的揚聲器–如果您想在其他家庭成員睡覺時播放,這一功能尤其有用。

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最後,控制器的頂部有一個供揚聲器使用的小格柵(為遊戲增加了更多的深度)和一個觸控板,觸控板還兼作一個大按鈕。目前,touchpad的價值值得懷疑,但一旦開發人員開始充分利用它,它可能會更加有用。如果你能簡單地用它來瀏覽選單和選項(比如在平板電腦或智慧**上),那就太好了。這將是有趣的,看看這個功能是如何納入未來的版本。

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如果你想要另一個控制器,它將使你回到大約60美元,這是不離譜的質量和技術考慮到這件事。再說一次,索尼至少可以花60美元再加一根USB線。

最後,控制器是你如何與PS4 99%的時間互動,所以它肯定是你會喜歡持有和使用幾個小時。這個特殊的控制器可能會成為歷史上最偉大的控制器之一。

使用ps4

實際的系統很好用。要開啟電源,您可以按控制檯上的微型電源按鈕或控制器上的PlayStation按鈕。同樣地,按住相同的按鈕關閉電源或將控制檯置於待機狀態。

從冷啟動(關閉電源)到載入到登入螢幕大約需要22秒,而熱啟動(待機模式)大約需要28秒。

完全關閉裝置電源顯然可以節省電能,而待機狀態將繼續保持10瓦的功率,不過,如果您正在下載一個標題,您可以預期增加約60瓦,如果您正在為控制器充電,則另加4瓦。

總的來說,當系統處於開啟和空閒狀態時,它的功耗約為90W,與普通臺式PC相比,前者的功耗在200W到400W之間,具體取決於配置和工作負載。當你玩PS4的時候,功耗會大大增加。記住,你也開著電視,所以在用電的時候要記住這一點。

不管怎樣,對於一個像PS4這樣高功率的系統來說,峰值負載達到130-150瓦是相當吝嗇的。你仍然不想讓它連續執行好幾天,但話說回來,你不必這麼做。你可以停止你正在做的任何事情,將其置於待機狀態,並在重新登入時立即返回到你離開的位置。

PlayStation4的介面,也稱為儀表板

總而言之,PlayStation4的作業系統介面是藍色的。而且,簡單幹淨,但大多是藍色。它的撫慰足夠,看起來很好裝飾一個大的高畫質電視螢幕。

背景音樂也很悅耳,有點新時代的空曠,不會**神經。然而,我忍不住想到Wii的選單音樂,尤其是Wii U的,儘管老實說,我更喜歡前者,如果沒有其他原因的話,它只是任天堂式的。可以這麼說,如果你分心了,讓PS4開著,系統音樂不會讓你發瘋,不過你可以在“聲音和螢幕”下的設定中關閉它(或者乾脆把電視靜音)。

登入時,您將看到三行功能。中間一行,或者我稱之為“主頁行”,可以讓您訪問已安裝的遊戲和應用程式、web瀏覽器等。當你安裝遊戲時,主頁行會變長,儘管最近使用的專案會移到最前面。沒有辦法定製這個或pin收藏夾,所以可以想象,你可以結束一個非常長的一排遊戲和其他功能與舊的或不經常使用的專案被卡在最後。

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這個系統被佈置成網格。要導航,可以使用左操縱桿或方向按鈕來上/下和左/右移動。控制元件向下按可檢視有關特定標題的更多選項和資訊。

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導航到頂部的選項行以訪問系統功能和設定,如PlayStation商店、通知、訊息和您的個人資料,您可以根據自己的需要進行調整和整理。

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真的有什麼複雜的事情嗎?一點也不。它被設計成供數百萬不同年齡段的人使用,所以索尼讓它無腦地易於操作。不過,如果確實有什麼問題困擾著你,你可以隨時閱讀使用者手冊,它可以從“設定”選單的頂部訪問。

分享

PS4最受歡迎的特性之一就是它的社交分享能力。在PS4上共享有幾個不同的方面。你可以把它掛到你的Facebook和Twitter賬戶上,這樣你就可以把截圖和遊戲影片上傳到你的個人資料上。

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或者,你也可以在流行的流媒體服務Twitch和USTREAM上播放遊戲。

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你可以在“PlayStation直播”頻道上觀看上述流媒體和影片,該頻道可從主選單的主頁行獲得。

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正如我們所說的,索尼向遊戲玩家敞開了大門,將如此多的遊戲體驗社交化的選擇包括在內,肯定會讓許多人感到高興,因為他們可能想炫耀自己瘋狂的抓拍技巧、速度跑,或者乾脆用它開個派對。

輪廓

在最初設定PS4時,需要建立一個概要檔案。隨著時間的推移,您的配置檔案可以訪問和配置的大拇指上的選項行,並選擇“配置檔案”。

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在這裡,您可以編輯您的個人資料,檢視獎盃,更改您的隱私設定,並管理您的捕獲(截圖和影片)。

設定

也可從選項行訪問,“設定”選單是您的一站式目的地,完全控制您的PS4。這裡有很多東西-在這篇評論中涉及太多了-所以你一定要自己涉獵。

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值得注意的是,這裡有能力改變家長控制,檢查系統更新,配置裝置,擦除配置檔案和系統清理與“初始化”選項。

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同樣,這裡似乎有很多東西需要整理,顯然有些東西比其他東西更適合你。

playstation商店

PlayStation商店允許您在不離開沙發的情況下購買和下載新的遊戲。不過,請記住,這些更新的藍光片名中,有很多都超過了25GB(正如您可能注意到的那樣,《**地帶:暗影降臨》將近40GB)。

這意味著兩件事。首先,下載將需要一段時間,你的常規執行有線網際網路連線,可能會造成一個問題,如果你有一個數據上限。幸運的是,您可以在系統處於待機狀態時設定一個或多個要下載的標題,這樣您就可以讓它在您睡覺後繼續工作。

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而且,內部儲存空間只有500GB。我們之所以說“僅”是因為,在每個遊戲20、30或40GB的情況下,您很快就會嘗試清除所有遊戲安裝、捕獲和應用程式儲存資料之間的空間。

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值得慶幸的是,索尼在美國的DIY er做得非常紮實,PS4的升級也非常容易,在網上花80美元就能買到1 TB的2.5英寸硬碟。再加上20美元的外部硬碟驅動器外殼為您現有的PS4硬碟驅動器,您可以有效地三倍您的儲存空間約100美元,也許一個小時的時間。

另一方面,您可以隨時使用固態驅動器(SSD)來提高速度,但任何有意義的大小(500gb及以上)的SSD都非常昂貴。不過,升級選項是存在的,最好的部分是你甚至不會作廢你的保修!

流式處理選項

PS4上的流媒體服務是最基本的:Netflix、Hulu Plus、Amazon和其他一些服務。正如你所料,只有最熱心的流媒體影片愛好者才會對這些選擇感到不滿。

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您可以從儀表板主行的“電視和影片”頻道訪問流媒體選項。

遊戲

這就是它,最好的部分-遊戲!讓我們把這件事放在一邊-在PlayStation 4上玩遊戲是病了-這東西肯定會搖滾。

PS4上的遊戲通常是圖形密集型的;這是它設計的遊戲型別。不要期待太多的CPU密集型遊戲的文明5品種。PS4是一個視覺上令人印象深刻的遊戲玩家,每秒60幀的畫面可以給玩家帶**淨、流暢的體驗。

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很難準確衡量PS4到底有什麼能力。傳統的遊戲機智慧總是要求開發者至少需要一兩年的時間才能真正開始開發新遊戲機的真正功能。因此,我們在一開始提出的選擇主要是上一代遊戲,如戰場4和使命召喚:幽靈,這看起來壯觀,但仍然是光榮的港口從PS3。

是的,**地帶:暗影瀑布是一個美麗的PS4唯一的標題,但它仍然是一個上市日期的標題。換句話說,隨著遊戲**商開始將注意力完全集中在這款遊戲機的功能上,情況只會變得更好。

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也就是說,該死的東西看起來不錯-照明,陰影,紋理,灰塵顆粒,陽光條紋-這一切都在那裡。僅戰場4的第一級就讓我目瞪口呆,四處觀光,子彈嗖嗖地從我頭上飛過,周圍的東西爆炸了。

我大概花了五分鐘的時間在陽光下看著灰塵。這是一件很簡單的事情,然而正是這些簡單的事情才真正說明了我們的遊戲智慧。但更重要的是,它們預示著遊戲的發展方向。任何人告訴我遊戲永遠不會是真實的照片或模仿“現實生活”是沒有注意,因為我們正在接近。

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是的,一個級別的一個遊戲真的只是一個味道,但PS4真的表現如廣告,我認為這件事將是一個打擊。如果我在十幾歲和二十出頭的時候有那麼多看起來沒完沒了的時間,我會在消耗大量食物的同時玩遊戲,可能還會下班。就這麼好。

好的,壞的,還有判決

唉,**的繁重責任和對個人衛生的熱愛意味著我只能真正地貪圖別人的好運。結論是什麼?PS4是如何脫穎而出的?更重要的是,你應該買哪款遊戲機?

好的方面:

  • 8芯?DDR5?有了這些硬體,你至少5年或更長時間內不可能需要任何其他東西。索尼做得很好,讓這個遊戲機有一個很長的未來,所以你不會再升級一段時間。
  • 效能。這東西飛起來了,只會越來越好。索尼仍在改進和最佳化它。在未來的幾個月和幾年裡,開發者會期待系統的更新和新功能,以及更好的、令人瞠目結舌的遊戲。
  • 可怕的內部電源消除了笨重的電源磚。再見,擺脫笨重的動力磚。
  • 控制器——雖然不完美,但很接近。
  • 分享,至少我的所見所聞,是相當甜蜜的。它很好用,也很簡單,索尼很幸運地選擇了流行的共享服務和社交網路,而不是試圖單打獨鬥,發明一些封閉和專有的東西。
  • 價格——399美元不便宜,但也不錯,尤其是你得到的東西。換句話說,你不可能用同樣的硬體和電源來構建一臺臺式電腦,更不用說它的易用性了。
  • 可升級。500GB並不是一個大數目,應該算不上。然而,它與Xbox One的產品相匹配,而且不像微軟的遊戲機,PS4升級起來非常容易。事實上,索尼似乎幾乎鼓勵了它。

壞的方面:

  • 注意力有限。好吧,說句公道話,PlayStation4本來就是一臺遊戲機,但在這個蘋果電視、Roku's和現在的Xbox One時代,這是一件大事。如果索尼不想擁有智慧客廳那沒關係,但從長遠來看,這最終會傷害PS4嗎?
  • 難看的光澤飾面。是的,它只在控制檯上,只有它的1/3,但仍然,噁心。不管它能採集到什麼樣的指紋,它都會,並且準備好看著它隨著地球環境的變化而逐漸產生一些劃痕。
  • 系統選單,雖然可愛和快速,有惱人的長主頁行,你不能做太多。應用程式和遊戲會自動新增到其中,因此隨著時間的推移,它會變得越來越長。你不能固定或喜愛的東西,也不能自定義它超出非常基本的設定,如禁用背景音樂。
  • 控制器電池壽命。10-12個小時對很多臨時使用者來說並不是一個大問題,但對其他人來說,尤其是專注的、鐵桿的、馬拉松式的遊戲玩家來說,每天都要插上電源充電可能(而且可能會)非常煩人。我還發現“opti***”和“share”按鈕有點難按,不過這可能是因為它們有著像香腸一樣的大拇指。
  • 備用啟動陣容。這是許多新遊戲機的禍害,但事實是現在沒有太多的遊戲可供選擇。到明年這個時候,這種抱怨就無關緊要了,但現在,進入假期,這是一件大事。

判決結果:

我能推薦一下嗎?是的,我當然可以。這是一個驚人的硬體與**的遊戲文雅合作。如果你能買一臺PS4,那就去買吧。是的,也許有一兩天你會質疑花399美元買一臺遊戲機是否明智,但一旦你把手放在那個控制器上,看看這個東西能在一個漂亮的高畫質大螢幕上做什麼,它們很可能會在一股罪惡的**中消散。

也就是說,如果你能等,就等吧。現在的遊戲只是很小的選擇,在接下來的6到12個月裡,肯定會有至少一到兩個硬體故障。新的遊戲機釋出後總是會有新的訊息(參見:死亡紅環)。

另外,現在市場上還有另外兩款通用遊戲機,是的,我在討論Wii-U時是認真的。任天堂的系統已經有一年的時間成熟了,並且有大量的遊戲支援它。如果你和我一樣,那麼塞爾達和馬里奧就是遊戲的主宰。我期待新的塞爾達像少女期待暮光之城和飢餓遊戲電影標題。另外,它只有299美元,而且Wii U遊戲板非常棒。

還有Xbox One,我玩過,也同樣對它印象深刻。其中一款比PS4高出整整100美元,但它配備了Kinect、語音控制和電視整合。說到規格和效能,Xbox One和PS4都是老生常談,我知道這是老生常談,一個六個,另一個半打。它們實際上幾乎是同一臺機器,所以歸根結底,關鍵在於你想做什麼,以及這對你有多重要。如果你只想玩遊戲,那就是PS4;如果你想去智慧客廳方向,那就買Xbox One吧。

說到做到,你也不會不高興,但從價格上看,PS4顯然是最適合你花錢的系統,如果我讓399美元在口袋裡燒個洞,我把它交給索尼也沒問題。

特別感謝SSgt伊萬·特雷維諾(USMC)做出了“終極犧牲”,並將他的新PlayStation4借給HTG幾天時間進行測試和審查!

  • 發表於 2021-04-11 14:19
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  • 發佈於 2021-04-07 02:39
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如何重置playstation 4

如果你打算**你的PlayStation4,下面是如何透過停用你的PSN帳戶並刪除控制檯上的所有檔案將其恢復出廠狀態來重置它。 相關:HTG回顧了PlayStation4:當一個控制檯只是一個(偉大的)控制檯時 為了徹底擦去你的遊戲站4,你只需要...

  • 發佈於 2021-04-09 17:04
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htg回顧了googleonhub:wi-fi和智慧家居技術的融合(如果你願意等的話)

...的路由器,採用圓柱形機身,沒有外部天線。與我們最近回顧的許多路由器不同,如Netgear夜鷹X6或D-Link DIR-890L,它看起來不像機器人甲蟲或宇宙飛船,而是一個低調的揚聲器(事實上,每個看到它的人都問我們它是不是一個新的...

  • 發佈於 2021-04-10 06:18
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htg回顧了pebble時代:一個值得繼承的原始pebble

...西”推到了“你今天就可以戴了”的範疇 相關報道:HTG回顧了Pebble:智慧手錶市場的最佳選擇 他們的第一塊手錶是鵝卵石(我們在2013年回顧過),其次是鵝卵石鋼(這更像鵝卵石1.1,而不是手錶的完全修訂)。鵝卵石時代絕對...

  • 發佈於 2021-04-10 10:28
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htg回顧了wink hub:給你的smarthome一個大腦,而不打破銀行

...店,並獲取免費的Wink軟體(iOS/Android)。 相關報道:HTG回顧了GE-Link入門套件:最經濟的智慧燈泡選擇 那些一直關注我們的**arthome產品評論的人會立即識別應用程式介面(以及初始步驟),因為GE Link **arthome初學者工具包和更強...

  • 發佈於 2021-04-10 19:15
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htg回顧了ge link入門套件:最經濟的智慧燈泡選擇

你已經看到了我們關於智慧燈泡的一些評論,你在新聞中聽到了關於智慧家居技術的議論,你很好奇這是否值得。請繼續閱讀GE Link入門套件,並向您展示如何只需25美元即可入門。 什麼是ge link入門套件(the ge link starter kit)? ...

  • 發佈於 2021-04-10 19:33
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htg回顧了飛利浦hue-lux:完全現代家庭的無挫折智慧燈泡

...應用程式。出現提示時,選擇您擁有的色調系統(在本次回顧中,如果您在家中跟隨,則選擇色調-亮度)。系統將提示您按下橋接器單元中心的物理按鈕。按下按鈕後,應用程式、橋接器和燈泡將立即連結在一起,您會發現自...

  • 發佈於 2021-04-10 20:13
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