PlayStation 4还是Xbox One?这是一个问题,现在助长了许多互联网辩论,哪一个是最好的,哪一个买。
乍一看,这似乎是一个很容易回答的问题:如果你只想玩游戏,那么一路都是PlayStation 4,如果你想让media center结束所有的media center(最终),那么就有一个上面有你名字的Xbox One。
然而,其实并不是那么简单。
我拥有的第一台“电子游戏机”是乒乓球游戏机。我不记得是什么牌子或型号了,但它是一个扁平的方形盒子,上面有两个旋钮,一个开/关开关,还有一个复位拨动钮,它能打乒乓球。听起来很无聊,但实际上很有趣。
除此之外,当时只有一款真正的电子游戏机:原来的Atari2600。1977年发行,零售价199美元,按通货膨胀率调整后,今天的零售价超过750美元。
进入80年代初期,出现了美泰的Intellivision、Coleco Industries的ColecoVision和Magnavox Odyssey²。就我个人而言,我有一个准将64,它有伟大的图形,惊人的声音,并教我有耐心的宝贵教训,因为即使加上软盘驱动器,游戏可能需要2,3,甚至5分钟加载(我在看你,飞行模拟器二)。
在80年代中后期,任天堂娱乐系统(NES)成为了一种自然的游戏力量。NES重振了视频游戏行业,是当今游戏机大战的主要先驱。但是,如果我能指出任何一种游戏机游戏的黄金时代,那就是16位系统问世的时候;世嘉的《创世纪》和超级任天堂(Super Nintendo)让街机变得相当没有实际意义,并证明了电子游戏机的存在。
从那以后,世嘉退出了,雅达利走了,而任天堂——仍然非常相关——似乎经常迷失方向,尽管在Wii上取得了巨大成功,但在Wii U上却无法重蹈覆辙。
这就留给了微软和索尼,他们一直相当坚定和始终如一。前三款PlayStati***都取得了成功,而Xbox(再加上任天堂的失误)让微软踏进了大门,Xbox360已经成为卓越游戏的代名词。
这就把我们引向了这一点和我们最初的问题:PlayStation4还是Xbox One?
Xbox One有一大堆东西要买。让我们不要忘记它玩游戏,而且玩得很好。它也可以作为你的有线电视/****盒,你可以流式播放电影拉网飞,亚马逊等,你可以控制整个事情很好地使用你的声音。Xbox One比PS4高出100美元,但它配备了Kinect,潜力巨大。
但是,PS4本身就非常棒。这是一个纯粹的游戏机,虽然它不是短视的追求。它也有能力流媒体Netflix和其他流行的服务,但这些功能已被淡化,而倾向于弯腰向后,以取悦即使是最顽固的游戏玩家。索尼已经创造了一个终极游戏机与所有必要的工具吹嘘,吹嘘,并促进您的玩家信誉。
在规格比较方面,PS4和xboxone几乎相同,分别比PS3和xbox360表现出了合乎逻辑的世代改进。
目标 | PS4级 | Xbox One | Wii游戏机 | PS3(2012年) | Xbox 360(2013年) |
上市价格 | $399 | $499 | $299 | $269.99 | $299 |
中央处理器 | 1.6 GHz(估计),AMD 8核X86“捷豹” | 1.75 GHz,AMD 8核X86“捷豹” | 1.24 GHz,基于IBM PowerPC,三核“浓缩咖啡” | 3.2 GHz,基于IBM Power体系结构,7核“蜂窝宽带引擎” | 3.2 GHz,IBM PowerPC三核CPU“Xenon” |
图形处理器 | 800 MHz,AMD Radeon(“利物浦”),8 GB DDR5@5500 MHz(有效) | 853兆赫,AMD Radeon(“Durango”),8 GB DDR3@2132兆赫(有效) | 550 MHz,AMD Radeon(“Latte”),2 GB DDR3@1600 MHz(有效) | 550 MHz,Nvidia G70-RSX(“真实合成器”),256 MB GDDR@1400 MHz(有效) | 500 MHz,ATI Radeon(“Xenos”),512 MB GDDR3@1400 MHz(有效) |
记忆 | 8 GB DDR5@5500 MHz | 8 GB DDR3@2133 MHz | 2 GB DDR3@1600 MHz | 256 MB [email protected] MHz | 512 MB GDDR3@700 MHz |
视频 | 专有,HDMI,数字光学 | 专有,HDMI,数字光学 | HDMI、组件、复合、S-Video | HDMI、模拟AV输出、数字光学 | HDMI、VGA、组件、SCART、S-Video、复合 |
支持的决议 | 1080p、1080i、720p、480p、480i | 1080p、720p | 1080p、1080i、720p、480p、480i | 1080p、1080i、720p、480p、480i | 1080p、1080i、720p、480p |
连通性 | 专有、HDMI、数字光学、蓝牙、USB(2) | 专有、HDMI、数字光学、USB(3) | HDMI、组件、复合、S-Video、USB(4) | 专有、HDMI、数字光学、USB(2) | 专有、HDMI、数字光学、USB(5) |
光学介质 | DVD/蓝光 | DVD/蓝光 | 任天堂专利 | DVD、蓝光、CD | DVD、蓝光、CD |
内部存储器 | 500 GB(可升级)+USB外部存储 | 500 GB+USB外部存储 | 32 GB(可升级)+USB外部存储器、SD、SDHC | 12 GB、250 GB、500 GB(可升级) | 250 GB,4 GB(可升级)+USB外部存储器,存储卡 |
通信 | 以太网、802.11n(2.4 GHz)、802.11g、802.11b | 以太网、802.11n(2.4 GHz、5 GHz)、802.11g、802.11b | 802.11n(2.4 GHz)、802.11g、802.11b | 以太网、802.11g、802.11b | 以太网,专有无线 |
向后兼容 | 不 | 不 | 是的 | 是的 | 是的,但只有大约50%的Xbox游戏。 |
如你所见,PS4和Xbox One提供了类似的规格。它们都有500GB的内部存储、高清输出、Wi-Fi和DVD/Blu-ray光驱。
他们都配备了类似的8核AMD“捷豹”CPU(尽管Xbox的时钟稍高)。两家公司都选择使用时钟频率更低、能效更高的CPU,这些CPU可以胜任多任务和其他非游戏的工作。CPU的核心不是更少,而是相对高性能的,而是功能较弱的,但更多的。
这两个系统在图形处理单元(GPU)和RAM上确实有些不同。虽然两个系统上的GPU都基于相同的AMD Radeon架构,但Xbox的GPU的时钟速度(853 MHz)高于PS4(800 MHz)。然而,PS4的GPU仅仅比Xbox在图形处理方面投入了更多的精力(18个计算单元对12个计算单元)。
因此,这两个GPU将做相同的事情;每个GPU将以完全相同的方式渲染图形,但Xbox将以稍微慢一点的速度渲染它们。实际上,只有仔细研究基准测试才能判断,因为主观上你不会注意到两者之间的区别。
RAM方面,两个系统都有当前PC标准的8GB系统内存。Xbox one的DDR3内存更老,速度更慢,时钟频率为2133兆赫,而PS4的DDR5内存频率则为5500兆赫。GPU也是如此。Xbox One的GPU使用DDR3,PS4使用DDR5。公平地说,索尼的未来证明他们的系统在这方面多一点。
所以在这里,PS4似乎很容易获胜,但微软有一些技巧,因为它包括一个额外的32mb高速ESRAM,安排在四个8mb块中,直接集成到处理器芯片上。32MB的内存听起来微不足道,但是考虑到这个RAM特别快,它的位置意味着CPU指令可以被缓存,这样它们就不必往返于主内存,这就意味着更大的带宽和更少的延迟。
然而,虽然ESRAM的加入确实在很大程度上改善了竞争环境,但它也使事情变得有点复杂。在编程方面,开发游戏名称的人必须对代码进行微调,以最好地使用这种架构,而在PS4上,他们可以简单地使用所有那些超级快速的DDR5。
公平地说,Xbox360使用了类似的设置,许多开发人员对此可能没有丝毫困扰。不过,对于一个从PS4移植到Xbox的开发者来说,他们可能只是选择降低纹理质量和分辨率,而不是花时间和资源来调整它,使其在微软系统上最佳运行。
但归根结底,这两个系统是相当平等的。
PlayStation4并不是我们所期待的游戏机**商的那种笨重的黑色巨石。它肯定是有点更精致,虽然它不会碗你与它的好看。
控制台本身很实用(如果不是有点难看的话),宽约12英寸,深约11英寸,高略超过2英寸。它基本上是一个不起眼的黑匣子,不像老式的录像机那么宽,但显然比更娇小的Wii要小得多。
PS4的表面光洁度是2/3哑光和1/3光泽度,老实说,我希望**商能够通过他们的光泽度阶段。光泽度饰面就像指纹广告牌,无论你怎么尝试,都无法避免刮伤它们。即使你用的是从小天使翅膀上磨出来的超细纤维布,当你掸它的时候,它也会随着时间的推移而刮擦。我们的测试单元使用不到两周,已经有一些轻微的划痕破坏了它的光泽。
从侧面看PS4,你可以看到它比VCR要深一点,而且是梯形的——一个看似奇怪的形状,但实际上相当聪明。
PS4的几乎整个背部都用于控制台的“肺”,即排气。如果你把它和其他电子产品放在一个紧凑的柜子里,这个设备的形状确实让它有更多的呼吸空间。
PS4的正面是一个简单的演示:两个USB3.0端口,一个插槽加载光驱,它们之间有一个电源按钮(顶部)和弹出按钮(底部)。
回到后面,我们可以看到索尼再次选择了简洁,有数字光口、HDMI、Cat5以太网接口,还有一个连接PS4配件的辅助端口,比如PlayStation摄像头(未经测试),这会让你再花60美元左右。
控制台左下角有一个内部电源,这是非常可怕的,因为它消除了另一个巨大的电源砖来处理。
总体而言,PS4的设计旨在简单和匿名性。这是坐在架子上或在媒体中心,并得到的方式。只有当您将某些东西**USB端口(即使系统处于待机状态,您也可以为控制器充电)或**/弹出游戏光盘时,您才能真正与它进行交互。
如果PS4控制台是备份乐队,那么包括双休克4控制器是主唱。
我可以说双休克4是**的。我可以说它近乎完美。我可以说它是崇高的,有趣的,正好适合我。我可以把这些都说出来,我不会夸大其词。很明显,从你拿起它的那一刻起,双震4就投入了大量的思想和工程,使用起来感觉非常好。
从PC玩家的角度来看,键盘和鼠标有各种尺寸和配置。有一些专门从事和迎合游戏,但无论功能和质量,他们永远不会让你离开坐在办公桌上。
然而,控制台控制器必须与大量的用户很好地匹配。一个严肃的电脑游戏玩家可以在事后很好地购买他们想要的外设;他们总是可以升级,这是意料之中的。但是控制台控制器可以决定系统的成败。在这种情况下,双冲击4密封的交易。
控制器在我的大手中感觉特别好。我喜欢有点东西可以抓着。我可以很容易地用三个手指包住把手,它们以令人满意的自信融入我的手掌;没有悬挂的小指。我的拇指和两个控制杆上的橡胶垫很协调。
重量也很理想,只要足够重,让你觉得你拿着的东西很充实,但足够轻,你的手不容易疲劳。
如果我只有一个抱怨的话,那就是“共享”和“选项”按钮似乎有点太不显眼(很难按下),但这是非常小的,任何一点常规使用都无法解决。
控制器的前部具有右触发器和左触发器。底部的触发器是凹得如此轻微,使指尖找到一个很好的购买和不滑下来,在疯狂的按钮按下。触发器之间是一个舒缓的指示灯,它会改变颜色以反映系统状态和控制器身份,因此当您休息回来时,您可以判断哪个控制器是哪个控制器。
灯的下面是一个微型USB接口,即使PS4处于待机状态,也可以为控制器充电。当控制器充电时,它会发出与控制台顶部备用灯颜色相匹配的琥珀色辉光。或者,你可以带上任何旧的USB充电器,比如Android**或平板电脑附带的,然后用它为你的控制器供电和充电。
有关电池续航时间的报告似乎在10-12小时左右。这可能会给马拉松游戏玩家带来问题,但在正常使用情况下,只要你完成后记得充电,这似乎不会成为问题。而且,记住,你可以随时插上它,所以你可以买一个微型USB墙上充电器,像一个9英尺的电缆。尽管如此,你还是要记住,在众多的其他产品中充电——**、平板电脑、笔记本电脑、相机等等。
控制器的背面可以**一对标准耳机或附带的PS4耳机,这样您就可以与朋友交谈,并直接将音频从控制台重新路由到控制器,从而绕过电视的扬声器–如果您想在其他家庭成员睡觉时播放,这一功能尤其有用。
最后,控制器的顶部有一个供扬声器使用的小格栅(为游戏增加了更多的深度)和一个触摸板,触摸板还兼作一个大按钮。目前,touchpad的价值值得怀疑,但一旦开发人员开始充分利用它,它可能会更加有用。如果你能简单地用它来浏览菜单和选项(比如在平板电脑或智能**上),那就太好了。这将是有趣的,看看这个功能是如何纳入未来的版本。
如果你想要另一个控制器,它将使你回到大约60美元,这是不离谱的质量和技术考虑到这件事。再说一次,索尼至少可以花60美元再加一根USB线。
最后,控制器是你如何与PS4 99%的时间互动,所以它肯定是你会喜欢持有和使用几个小时。这个特殊的控制器可能会成为历史上最伟大的控制器之一。
实际的系统很好用。要打开电源,您可以按控制台上的微型电源按钮或控制器上的PlayStation按钮。同样地,按住相同的按钮关闭电源或将控制台置于待机状态。
从冷启动(关闭电源)到加载到登录屏幕大约需要22秒,而热启动(待机模式)大约需要28秒。
完全关闭设备电源显然可以节省电能,而待机状态将继续保持10瓦的功率,不过,如果您正在下载一个标题,您可以预期增加约60瓦,如果您正在为控制器充电,则另加4瓦。
总的来说,当系统处于开启和空闲状态时,它的功耗约为90W,与普通台式PC相比,前者的功耗在200W到400W之间,具体取决于配置和工作负载。当你玩PS4的时候,功耗会大大增加。记住,你也开着电视,所以在用电的时候要记住这一点。
不管怎样,对于一个像PS4这样高功率的系统来说,峰值负载达到130-150瓦是相当吝啬的。你仍然不想让它连续运行好几天,但话说回来,你不必这么做。你可以停止你正在做的任何事情,将其置于待机状态,并在重新登录时立即返回到你离开的位置。
总而言之,PlayStation4的操作系统界面是蓝色的。而且,简单干净,但大多是蓝色。它的抚慰足够,看起来很好装饰一个大的高清电视屏幕。
背景音乐也很悦耳,有点新时代的空旷,不会**神经。然而,我忍不住想到Wii的菜单音乐,尤其是Wii U的,尽管老实说,我更喜欢前者,如果没有其他原因的话,它只是任天堂式的。可以这么说,如果你分心了,让PS4开着,系统音乐不会让你发疯,不过你可以在“声音和屏幕”下的设置中关闭它(或者干脆把电视静音)。
登录时,您将看到三行功能。中间一行,或者我称之为“主页行”,可以让您访问已安装的游戏和应用程序、web浏览器等。当你安装游戏时,主页行会变长,尽管最近使用的项目会移到最前面。没有办法定制这个或pin收藏夹,所以可以想象,你可以结束一个非常长的一排游戏和其他功能与旧的或不经常使用的项目被卡在最后。
这个系统被布置成网格。要导航,可以使用左操纵杆或方向按钮来上/下和左/右移动。控件向下按可查看有关特定标题的更多选项和信息。
导航到顶部的选项行以访问系统功能和设置,如PlayStation商店、通知、消息和您的个人资料,您可以根据自己的需要进行调整和整理。
真的有什么复杂的事情吗?一点也不。它被设计成供数百万不同年龄段的人使用,所以索尼让它无脑地易于操作。不过,如果确实有什么问题困扰着你,你可以随时阅读用户手册,它可以从“设置”菜单的顶部访问。
PS4最受欢迎的特性之一就是它的社交分享能力。在PS4上共享有几个不同的方面。你可以把它挂到你的Facebook和Twitter账户上,这样你就可以把截图和游戏视频上传到你的个人资料上。
或者,你也可以在流行的流媒体服务Twitch和USTREAM上播放游戏。
你可以在“PlayStation直播”频道上观看上述流媒体和视频,该频道可从主菜单的主页行获得。
正如我们所说的,索尼向游戏玩家敞开了大门,将如此多的游戏体验社交化的选择包括在内,肯定会让许多人感到高兴,因为他们可能想炫耀自己疯狂的抓拍技巧、速度跑,或者干脆用它开个派对。
在最初设置PS4时,需要创建一个概要文件。随着时间的推移,您的配置文件可以访问和配置的大拇指上的选项行,并选择“配置文件”。
在这里,您可以编辑您的个人资料,查看奖杯,更改您的隐私设置,并管理您的捕获(截图和视频)。
也可从选项行访问,“设置”菜单是您的一站式目的地,完全控制您的PS4。这里有很多东西-在这篇评论中涉及太多了-所以你一定要自己涉猎。
值得注意的是,这里有能力改变家长控制,检查系统更新,配置设备,擦除配置文件和系统清理与“初始化”选项。
同样,这里似乎有很多东西需要整理,显然有些东西比其他东西更适合你。
PlayStation商店允许您在不离开沙发的情况下购买和下载新的游戏。不过,请记住,这些更新的蓝光片名中,有很多都超过了25GB(正如您可能注意到的那样,《**地带:暗影降临》将近40GB)。
这意味着两件事。首先,下载将需要一段时间,你的常规运行有线互联网连接,可能会造成一个问题,如果你有一个数据上限。幸运的是,您可以在系统处于待机状态时设置一个或多个要下载的标题,这样您就可以让它在您睡觉后继续工作。
而且,内部存储空间只有500GB。我们之所以说“仅”是因为,在每个游戏20、30或40GB的情况下,您很快就会尝试清除所有游戏安装、捕获和应用程序保存数据之间的空间。
值得庆幸的是,索尼在美国的DIY er做得非常扎实,PS4的升级也非常容易,在网上花80美元就能买到1 TB的2.5英寸硬盘。再加上20美元的外部硬盘驱动器外壳为您现有的PS4硬盘驱动器,您可以有效地三倍您的存储空间约100美元,也许一个小时的时间。
另一方面,您可以随时使用固态驱动器(SSD)来提高速度,但任何有意义的大小(500gb及以上)的SSD都非常昂贵。不过,升级选项是存在的,最好的部分是你甚至不会作废你的保修!
PS4上的流媒体服务是最基本的:Netflix、Hulu Plus、Amazon和其他一些服务。正如你所料,只有最热心的流媒体视频爱好者才会对这些选择感到不满。
您可以从仪表板主行的“电视和视频”频道访问流媒体选项。
这就是它,最好的部分-游戏!让我们把这件事放在一边-在PlayStation 4上玩游戏是病了-这东西肯定会摇滚。
PS4上的游戏通常是图形密集型的;这是它设计的游戏类型。不要期待太多的CPU密集型游戏的文明5品种。PS4是一个视觉上令人印象深刻的游戏玩家,每秒60帧的画面可以给玩家带**净、流畅的体验。
很难准确衡量PS4到底有什么能力。传统的游戏机智慧总是要求开发者至少需要一两年的时间才能真正开始开发新游戏机的真正功能。因此,我们在一开始提出的选择主要是上一代游戏,如战场4和使命召唤:幽灵,这看起来壮观,但仍然是光荣的港口从PS3。
是的,**地带:暗影瀑布是一个美丽的PS4唯一的标题,但它仍然是一个上市日期的标题。换句话说,随着游戏**商开始将注意力完全集中在这款游戏机的功能上,情况只会变得更好。
也就是说,该死的东西看起来不错-照明,阴影,纹理,灰尘颗粒,阳光条纹-这一切都在那里。仅战场4的第一级就让我目瞪口呆,四处观光,子弹嗖嗖地从我头上飞过,周围的东西爆炸了。
我大概花了五分钟的时间在阳光下看着灰尘。这是一件很简单的事情,然而正是这些简单的事情才真正说明了我们的游戏智慧。但更重要的是,它们预示着游戏的发展方向。任何人告诉我游戏永远不会是真实的照片或模仿“现实生活”是没有注意,因为我们正在接近。
是的,一个级别的一个游戏真的只是一个味道,但PS4真的表现如广告,我认为这件事将是一个打击。如果我在十几岁和二十出头的时候有那么多看起来没完没了的时间,我会在消耗大量食物的同时玩游戏,可能还会下班。就这么好。
唉,**的繁重责任和对个人卫生的热爱意味着我只能真正地贪图别人的好运。结论是什么?PS4是如何脱颖而出的?更重要的是,你应该买哪款游戏机?
好的方面:
坏的方面:
判决结果:
我能推荐一下吗?是的,我当然可以。这是一个惊人的硬件与**的游戏文雅合作。如果你能买一台PS4,那就去买吧。是的,也许有一两天你会质疑花399美元买一台游戏机是否明智,但一旦你把手放在那个控制器上,看看这个东西能在一个漂亮的高清大屏幕上做什么,它们很可能会在一股罪恶的**中消散。
也就是说,如果你能等,就等吧。现在的游戏只是很小的选择,在接下来的6到12个月里,肯定会有至少一到两个硬件故障。新的游戏机发布后总是会有新的消息(参见:死亡红环)。
另外,现在市场上还有另外两款通用游戏机,是的,我在讨论Wii-U时是认真的。任天堂的系统已经有一年的时间成熟了,并且有大量的游戏支持它。如果你和我一样,那么塞尔达和马里奥就是游戏的主宰。我期待新的塞尔达像少女期待暮光之城和饥饿游戏电影标题。另外,它只有299美元,而且Wii U游戏板非常棒。
还有Xbox One,我玩过,也同样对它印象深刻。其中一款比PS4高出整整100美元,但它配备了Kinect、语音控制和电视集成。说到规格和性能,Xbox One和PS4都是老生常谈,我知道这是老生常谈,一个六个,另一个半打。它们实际上几乎是同一台机器,所以归根结底,关键在于你想做什么,以及这对你有多重要。如果你只想玩游戏,那就是PS4;如果你想去智能客厅方向,那就买Xbox One吧。
说到做到,你也不会不高兴,但从价格上看,PS4显然是最适合你花钱的系统,如果我让399美元在口袋里烧个洞,我把它交给索尼也没问题。
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