Nvidia推出了它的延遲減少技術,反射,為任何人誰擁有Nvidia顯示卡和發揮PC版的Overwatch。今年3月,該公司在Overwatch的PTR伺服器上測試了這一功能,但現在Reflection已經上線,理論上可以用於競爭。Nvidia聲稱反射減少了50%的時間,從在Overwatch中扣動扳機到遊戲在螢幕上渲染鏡頭,現在你可以很容易地測試這一點。
延遲可能由多種因素引起(網速可能是競爭中的一個重要因素),但Reflection專注於減少由計算機硬體引起的延遲。點選和遊戲反應之間的延遲越長,玩家做出反應的可能性就越大。在這種情況下,Nvidia的技術並不是新的,而Overwatch只是目前為止支援Reflection的15款小遊戲的最新電子競技標題。
如果不嘗試的話,我不能說這個功能到底能發揮多大的作用,但是如果Nvidia的影片演示是可信的,那麼它可能只會讓一個能夠感受到延遲微秒差異的專業玩家注意到。英偉達確實認為,在某些情況下,這種微小的差異可能會極大地改變結果。根據Nvidia的演示,啟用反射可能是致命一擊和完全失蹤之間的區別。
您的里程數可能會有所不同,但如果您有一個Nvidia圖形卡(Reflex在GTX 900系列這樣的舊卡上工作)和一個G-Sync監視器,您應該可以嘗試一下低延遲功能。啟用反射需要最新版本的Nvidia的驅動程式和更新的副本,無論你想在遊戲中使用它。在Overwatch的情況下,如果您有更新的遊戲、支援的圖形卡和新的驅動程式,您可以在影片設定中啟用Reflection。該公司還與其他公司合作,開發了包括反射延遲分析儀功能的特定顯示器。
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