新的融資模式可以幫助風險更高的遊戲,並可能在這個過程中改變工作室

埃夫瓦·卡爾很沮喪。在與創作者的交談中,他們開始注意到一個主題:話題似乎總是轉向資金。開發者想知道HyperDot的創造者Charles McGregor和Karr是如何釋出這款遊戲的。不可避免地,開發者會分享他們自己的經驗。...

埃夫瓦·卡爾很沮喪。在與創作者的交談中,他們開始注意到一個主題:話題似乎總是轉向資金。開發者想知道HyperDot的創造者Charles McGregor和Karr是如何釋出這款遊戲的。不可避免地,開發者會分享他們自己的經驗。

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卡爾爾說:“雖然這些交易中有些是好訊息,但另一些卻令人震驚,真的讓我難以想象。”。“只是有很多人得到了不好的交易,甚至不知道什麼是好交易。”

Glitch的創始人兼執行長卡爾(Karr)想要“一張全新的該死的桌子”——一種讓開發者玩弄新創意、**可能對傳統出版商不具吸引力的遊戲的方式。今年早些時候,他們創立了Moonrise基金,承諾每年幫助少數候選人。這是一個支持者的集體,從AAA開發者的導演到成功的獨立工作室的領導者——這是一個簡單的理論,在Karr有遠大抱負的專案上為人們提供支援。他們說:“我認為,月升基金將改變我們**遊戲、資助遊戲的思維方式。”。改變的潛力還沒有被開發出來,不僅僅是開發者要做什麼,還有他們如何選擇去做——以及由此產生的工作室。

不僅僅是為遊戲提供資金,還有可能被忽略的遊戲資金。卡爾說,目標是建立一個早期原型資金模型。卡爾說:“我們想設計一種不同的融資方式,讓創作者可以選擇籌集這些資金,與出版商合作,甚至與那些真正不注重在絕對錯誤的時間提取資金的平臺合作。”。“我們都認識到,有一個服務不足的市場和賺錢。我們的方法是不同的,因為我們只想在創作者也得到報酬的時候得到報酬——理想的情況是,在時機成熟的時候得到相當可觀的報酬。”

多年來,電子遊戲的融資方式不斷演變。從向大型出版商推銷的傳統模式到Kickstarter等平臺上眾籌活動的興起,資金有多種形式。像Devolver Digital和Annapurna這樣的獨立出版商為少數幾本書提供了更為精品的體驗。像獨立基金融資專案這樣的組織——儘管像《衛報》這樣的媒體所說的那樣,“獨立基金的投資者認為安全投注是一個視角問題——在一個以白人、**為主的**群體中,這種視角可以說是有限的。”

這一觀點得到了Karr的迴應:“我們目前的資金來源只是相當規避風險。尤其是當我們看到那些由**或BIPOC或酷兒創作者創辦的工作室時,她們對遊戲有著更大或不同的想法,尤其是在新市場。”

卡爾認為,資金也不僅僅適用於金錢。歸根結底,時間和特權,甚至有人做遊戲。“這要麼是無償的時間,要麼在某種程度上是借來的時間,”卡爾說。“或者是透過儲蓄,有人拿錢買回了時間,以便能夠創造一些東西。”卡爾回憶了自己在週末和晚上的時間,花在起草補助金以獲得資金上。這也影響了他們所從事的專案的型別,以**更有可能獲得必要現金的東西的名義限制了創造力。“透過這種方式進行的早期股權和融資為人們提供了一種回購時間的方式,以便能夠專注於他們真正想做的事情——以及他們真正想**並投入世界的遊戲。”

卡爾不太關心團隊想要做什麼,只要他們能做到。他們說:“我不想讓他們必須徵得許可。”。他們感興趣的是那些有很強的創造力和技術背景的人,他們對遊戲有獨特的看法。“我認為一個很酷的專案和一個很酷的專案創意之間有很大的區別,甚至一個很酷的遊戲創意和一個平庸的遊戲創意之間有很大的區別,一個真正偉大的團隊可以透過迭代和構建來打造一個更好的遊戲,”Karr說。“這只是一個不同的過程。我不認為他們是相互排斥的。”

一個專案之所以吸引像Moonrise這樣的公司,也是因為它可能會給傳統出版商帶來風險。卡爾爾說:“在最早的階段看到一些東西通常是很可怕的……想到為它提供資金可能會很可怕。”。想想barebones吧,這個專案提煉出了最基本的遊戲理念:沒有藝術,沒有形式,只有一些可以玩弄的東西——一張紙的原型,幾個在螢幕上移動的立方體。“對於普通玩家來說,這些遊戲是無法辨認的,”卡爾說。“它只是真正磨練的互動和發現,或至少揭示,有趣的時刻和什麼使一些有趣。”

Karr說,Moonrise和它受益的開發者一樣,允許他們進行實驗。投資者在投資時可能會有點冒險,這一好處有助於讓新的聲音進入這個領域。卡爾爾說:“這確實是一個從另一個意義上說出於對公平的渴望而建立起來的體系。“這是建立在信任和共同的愛發揮在這個行業。”

  • 發表於 2021-04-16 00:53
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  • 發佈於 2021-05-20 18:18
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